Model
.ai
sledujeme otevřené AI modely

Motion Speed MMH3 SLIDER

8336°
Motion Speed MMH3 SLIDER
Vytvořil
make676767
na Civitai
by ake676767 - Motion-Speed-MMH3-SLIDER V1.1 - Frustrated by AI videos always looking sluggish? Or are you looking for that perfect cinematic slow-motion? The Motion Speed Slider is a Concept Slider LoRA custom-built for MiniMax H3. It grants you absolute control over character action speed and spatial movement in your generations! No need for complex prompt engineering. By simply adjusting the LoRA weight, you can seamlessly switch between "hyper-speed dashes" and "bullet time," making it perfectly suited for high-dynamic scenes like combat, dancing, and dynamic camera tracking.
Poznámky autora
Frustrated by AI videos always looking sluggish? Or are you looking for that perfect cinematic slow-motion? The Motion Speed Slider is a Concept Slider LoRA custom-built for MiniMax H3. It grants you absolute control over character action speed and spatial movement in your generations! No need for complex prompt engineering. By simply adjusting the LoRA weight, you can seamlessly switch between "hyper-speed dashes" and "bullet time," making it perfectly suited for high-dynamic scenes like combat, dancing, and dynamic camera tracking. 🆕 What's New in V1.1 Reduced Composition Interference: Minimized the LoRA's impact on the overall framing and composition of the generated video. Reference Video Generation Support: Added examples demonstrating how to use this LoRA with reference-based video generation workflows. ⚙️ How to Use (V1.1 Version) V1.1 has been optimized with a new parameter scaling system. Recommended Settings: Min Strength -8, Max Strength 8, and Default Strength 4. Behavior: Note that keeping the strength below 4 will largely maintain the original video content (as if no LoRA is applied), while a strength above 4 may introduce significant changes to the output. ⚙️ How to Use (V1 Version) V1 operates purely as a standard positive/negative slider. It requires NO trigger words. ⏩ To Accelerate (Positive Weight): Recommended Weight: +0.5 to +4.0 Effect: Significantly speeds up character actions and spatial movement. Best For: Intense martial arts combat, high-speed running, fast camera panning, and explosive action sequences. ⏪ To Decelerate (Negative Weight): Recommended Weight: -0.5 to -4.0 Effect: Slows down the action, delivering a smooth, slow-motion texture. Best For: Cinematic slow-motion, bullet time, elegant dance delays, and emotional close-up shots. 苦恼于 AI 视频的动作总是慢吞吞的?或者想要完美的电影级慢动作? Motion Speed Slider 是专为 MiniMax H3 打造的概念滑块(Concept Slider)LoRA。它赋予你对画面中人物动作快慢和空间位移速度的绝对控制权! 无需复杂的提示词玄学,只需简单地调整 LoRA 权重,即可实现从“极速瞬移”到“子弹时间”的无缝切换,完美适配动作打斗、舞蹈、运镜等高动态场景。 🆕 V1.1 版本更新说明 降低构图干扰: 最小化了该LoRA对生成视频整体画面取景和构图的影响。 参考视频生成支持: 添加了相关示例,演示如何在基于参考视频的生成工作流中使用此LoRA。 ⚙️ 使用方法 (V1.1 版本) V1.1 版本采用了全新的权重范围机制: 推荐参数: 最小权重 -8,最大权重 8,默认权重 4。 效果说明: 注意,当权重保持在 4 以下时,会基本保持无LoRA时的视频原内容;而大于 4 之后可能会对视频内容产生较大的改变。(适用于需要极高强度控制的场景) ⚙️ 使用方法 (V1 版本) V1 版本为标准滑块机制,无需触发词,仅通过正负权重(Weight)来控制画面速度: ⏩ 想要加速 (正权重 / Positive Weight): 推荐权重: +0.5 到 +4.0 效果: 显著加快人物动作与画面移动速度。 适用场景: 激烈的武术格斗、高速奔跑、极速运镜、充满爆发力的动作片段。 ⏪ 想要减速 (负权重 / Negative Weight): 推荐权重: -0.5 到 -4.0 效果: 减缓动作速度,带来平滑的慢放质感。 适用场景: 电影级慢动作(Slow-motion)、子弹时间、优雅的舞蹈延时、抒情的特写镜头。
1,357 stažení · 93 lajků na Civitai
SHA256
E5970E97F8A5AA69E3DDC8D2EC4018E6C493CF8C7D0F1F1AA5C17D16E01270B1
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Motion Speed MMH3 SLIDER na ModelTrends.ai: #304 Hottest AI model
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Also ranked: #35 Hottest MiniMax H3 model · #35 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Trend popularity: Motion Speed MMH3 SLIDER
Heat skóre od 7 Oct 2026
Hodnocení popularity
8,336°
Tento týden
n/a
Ještě nebylo vydáno/sledováno
Tento měsíc
n/a
Ještě nebylo vydáno/sledováno
Poslední rok
n/a
Ještě nebylo vydáno/sledováno
Motion Speed MMH3 SLIDER: Heat skóre od 7 Oct 20267,000°7,374°7,748°8,122°8,496°7 Oct10 Oct13 Oct16 Oct19 Oct22 Oct8,336°ModelTrends.ai
7,000°
Základ
Měřítko jde od 0° do 9 999°. Vše pod 7,000° je vyhrazeno pro modely, o kterých zatím žádný zdroj nehlásí, a mají tam náhradní číslo, aby seznamy byly kompletní. 7,000° je místo, kde začínají naměřená data: model s reálnými daty, ale téměř žádnými staženími, sedí na základu, a měření přidávají stupně nad něj. Základ nic neříká o modelu; o rozdílu mezi modely rozhodují právě stupně nad ním.
+940°
Stažení z Civitai
1,357 stažení této přesné verze na Civitai. Stahování jsou nejdůležitější složkou a počítají se na logaritmické škále: desetkrát více stažení přidá stejných 300°, takže model s milionem stažení není tisíckrát žhavější než model s tisícem. Šest zdrojů stahování sdílí tento jeden termín, rozdělený mezi ně podle jejich počtů.
+296°
Lajky
93 lajků a palců nahoru napříč zdroji. Lajk váží polovinu stažení, na stejné logaritmické škále.
+100°
Rodinný bonus
+100° protože je to LoRA z rodiny, kterou tato stránka právě podporuje. Je to omezený posun uvnitř skóre a je tu otevřeně uvedený; nikdy nemůže skrýt model nebo převážit tisícinásobný rozdíl ve staženích.
Zobrazit podrobné rozdělení
Každé číslo na této stránce lze ověřit. Heat skóre tohoto modelu je 8,336°, a tady je postupně složeno z jednotlivých částí, s průběžným součtem po každé z nich: základ, stupně přidané každým zdrojem, bonus za typ modelu a odečtení podle stáří jeho vah. Barvy odpovídají pásmům v grafu nahoře. Na konci je slovník, který vysvětluje každý pojem.
  1. 1
    Začni na základu.
    Proč 7,000° a ne nula: škála jde od 0° do 9 999°, a část pod 7,000° je vyhrazena pro modely, o kterých zatím žádný zdroj nehlásí, a mají tam náhradní číslo, aby seznamy byly kompletní a nikdy nepřevýšily model s daty. 7,000° je místo, kde začínají naměřená data. Model s reálnými daty, ale téměř žádnými staženími, sedí tady; všechno, co následuje, je měření, a prostor nad základem obsahuje deset desetinných kroků ve staženích po 300° každý. Základ je stejný pro každý model, takže nerozhoduje; rozhodují stupně nad ním.
    7,000°
    běžící součet
  2. 2
    Přidej stažení.
    1,357 ekvivalentů stažení celkem, z Stažení z Civitai. Desetinásobek stažení přidá stejných 300°, takže velikost je důležitá, ale nikdy nepřebije skóre.
    +940°
    7,940°
    běžící součet
  3. 3
    Přidej lajky.
    93 lajků a palců nahoru, s poloviční váhou oproti stažení.
    +296°
    8,236°
    běžící součet
  4. 4
    Rodinný bonus.
    Otevřený, omezený posun pro LoRA z rodiny, kterou tento web právě podporuje.
    +100°
    8,336°
    běžící součet
  5. =
    Skóre heat.
    Kde se tento model nachází na každém seznamu na tomto webu. Nic jiného ho neupravuje.
    8,336°
Slovníček: pojmy používané zde
Heat skóre
Jedno číslo, které ukazuje, jak moc se model teď používá a chce, od 0° do 9 999°. Každý seznam na tomto webu, který říká nejžhavější, je podle toho seřazený a nic jiného.
Minimum
7 000° je základ, od kterého začíná každý model s reálnými daty. Měřítko je od 0° do 9 999°; část pod minimem je vyhrazena pro zástupce (modely bez dat), aby model s daty byl vždy výš než ten bez. Minimum je stejné pro všechny a nic nerozhoduje; stupně nad ním jsou měření.
Ekvivalenty stažení
Všechno, co skóre počítá jako stažení, sečtené: samotná stažení, každý torrent seeder jako 1 000, každý obrázek z AI Horde a každý běh na generujícím webu jako jedno.
Logaritmická škála
Počítá se po desítkách, ne po jednotkách: přechod z 1 000 na 10 000 stažení přidá stejný počet stupňů jako z 10 000 na 100 000. Zabraňuje, aby obři přebili všechno ostatní.
Lajky
Palce nahoru a lajky ze všech zdrojů, každý za polovinu váhy stažení na logaritmické škále.
Rychlost přijetí
Kolik stažení denně model právě teď má, podle rozdílu mezi dvěma odečty zdroje. Čtvrtina váhy oproti termínu stažení.
Měřené a odhadované
Měřené znamená, že existují dva záznamy zdroje a rozdíl je skutečný. Odhadované znamená, že je znám jen dnešní celkový údaj a minulost je rozložena přes životnost modelu; stránka uvádí, který typ zobrazuje.
Seeder
Někdo, kdo drží kopii vah online, aby si ji ostatní mohli stáhnout přes torrent, nebo hostovaný zrcadlový server, který dělá totéž. Každý takový počítá jako 1 000 stažení.
AI Horde
Dobrovolnická síť, která zdarma generuje obrázky na darovaných počítačích. Počet obrázků vytvořených s modelem je veřejný a každý se počítá jako jedno stažení.
Generační stránky
Stránky, které hostují vlastní kopie modelu a umožňují lidem generovat s ním, například PixAI, SeaArt a Yodayo. Jejich stažení se počítají stejně jako u Civitai a každý běh generování jako jedno stažení.
OpenRouter tokeny
Textový model poskytovaný přes API, jako Claude nebo GPT, nemá žádné váhy ke stažení, takže jeho využití se měří tokeny: kusy textu, které přečetl a napsal přes OpenRouter, bránu, kterou používá mnoho aplikací, za posledních 30 dní. Každých 10,000,000 tokenů se počítá jako jedno stažení. Zdroj: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Plný model (checkpoint)
Samotné váhy, soubor, který generuje sám o sobě. Má bonus, protože na něm závisí doplňky.
LoRA a embedding
Malé doplňkové soubory, které nasměrují váhy někoho jiného k určitému stylu, postavě nebo konceptu. Samy o sobě nemohou běžet.
Rodina a váhy
Základ, na kterém je model postavený, například SD 1.5, SDXL, Flux nebo Wan. Každý model dědí datum vydání vah své rodiny.
Věk
Stupně odečtené podle toho, jak dávno vyšla váha rodiny: 150° za rok, až do 750°. Staré stažení, která měla roky na nashromáždění, zůstávají nahoře na seznamu.
Boost rodiny
Malý, omezený posun pro LoRA rodiny, kterou tato stránka právě podporuje, vždy uvedený v rozpisu.
Náhradní skóre
Stabilní číslo pod minimem dané modelu, o kterém zatím žádný zdroj nehlásí, aby seznamy zůstaly kompletní. Nikdy není výše než model s daty.
Nové! (ochranná lhůta)
Model mladší než 7 dní ukazuje místo skóre Nové! a nezískává místo v žebříčku. Jeho skóre se počítá od prvního dne, ale model starý jeden den roste rychleji než cokoli jiného, takže bez čekání by #1 týdne byl vždy model, který vyšel včera, místo toho, co vydrželo týden.
Trend
Jak růst modelu za určité období odpovídá typickému růstu modelu za stejné období. Rychlejší než obvyklé znamená vzestup, pomalejší pokles.
Typický model
Střed katalogu: polovina modelů s číslem rostla rychleji za dané období, polovina pomaleji.
Jak se popularita tohoto modelu vyvíjela oproti zbytku katalogu: jeho růst v počtu stažení, lajků a použití za každé období, měřeno proti typickému růstu modelu ve stejném období, spolu s jeho heat skóre v daném čase. Nad typickým růstem znamená nárůst, pod ním pokles. Minulost se rekonstruuje z dnešních celkových hodnot, prvního dne modelu a jeho měřenou rychlostí stahování, pokud jsou k dispozici dva záznamy; model, který na začátku období neexistoval, ukazuje n/a.
Ukázkové rendery
Prompty a nastavení sdílená lidmi, kteří tyto rendery vytvořili na Civitai. Vyberte render a uvidíte, jak vznikl.
K tomuto renderu nebyl sdílen žádný prompt.
Render by Yoxhachi on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Nahlásit
Nastavení
Velikost
2688x3552
Prompt
The Dragon Rider's Trial
Nastavení
Velikost
3136x1344
Prompt
50s_western, subject_definitions: <Subject 1> is the man wearing a pink shirt, from <Picture 1>, wielding a revolver. <Subject 2> is the white man with black hair, from <Picture 2>. <Subject 3> is the black man wearing a hat, from <Picture 2>. summary: [reference generation] The target video is an old western film sequence showing a man shooting a revolver in a rom and then two men confused. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence. <Subject 2> (appears in [Shot 2]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence. <Subject 3> (appears in [Shot 2]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence. detailed_description: The target video is rendered in an authentic 1950s western film style. [Shot 1] Camera shows a medium shot of a cluttered room from <Picture 1>. The door swing open with a thud against the wall. The camera pushes in at very low speed, ending the shot on a medium-close shot of the man's face. <Subject 1> is rapidly, repeatedly shooting his revolver and shouting <d>[English] Die motherfuckers! Die!</d>. As the revolver runs out of bullets, it's chamber is empty, the man keeps trying to shoot, but the gun makes distinct empty, sharp sounds. He 's looking scared and surprised. [Shot 2] At 00:03.00, the camera cuts to a static ultra-wide shot of <Subject 2> and <Subject 3>. They are slowly looking at each other confused, looking at their bodies looking for injuries, then they simulataneously look into the camera and rapidly aim their revolvers at the camera as shown in <Picture 2>. overall_soundscape: A quiet indoor ambient. non_diegetic_music: N/A
K tomuto renderu nebyl sdílen žádný prompt.
Nastavení
Velikost
896x1184
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is a realistic, anthropomorphic bipedal turtle. <Subject 2> are multiple realistic, anthropomorphic bipedal rabbits running upright on two legs, including Bugs Bunny as the ultimate leader in 1st place. <Subject 3> is a realistic sloth and a tiny realistic snail in the stadium audience. summary: A multi-shot sequence in a photorealistic live-action cinematic style. Shot 1 is a rear-tracking shot of the lagging bipedal turtle running behind the rabbit pack. Shot 2 introduces a slight slow-motion effect where the turtle pulls out the "Speed Lora" potion, clearly displaying the label, pours it over its head, shouts "Let's fucking goooo!", and unleashes a grounded bipedal sprint. Shot 3 is a rear-tracking shot as it charges forward, clearing earlier rabbits. Shot 4 is a frontal view from behind the finish line where it tackles Bugs Bunny and wins. Shot 5 and 6 show the emotional audience and the sloth's close-up dialogue. detailed_description: Photorealistic live-action cinematic style, ultra-detailed textures, realistic lighting, film grain, 8k resolution. [Shot 1] A dynamic rear-tracking shot on an athletic stadium track. All characters run strictly upright on two legs. The bipedal turtle is initially lagging behind the pack of sprinting bipedal rabbits. [At 00:02.500] [Shot 2] The action shifts into a brief, stylish slow-motion effect. The bipedal turtle reaches back into its shell and pulls out a potion bottle. The camera focuses sharply on the bottle, making the clear label reading "Speed Lora" highly visible. The turtle uncorks it, aggressively splashes the glowing liquid over its head, and shouts passionately, "Let's fucking goooo!" Instantly returning to full speed, it breaks into a hyper-fast, heavily grounded bipedal sprint. [At 00:05.000] [Shot 3] The camera shifts to a tracking view directly from behind the super-charged bipedal turtle, capturing its powerful, grounded two-legged running motion as it charges hard down the track, systematically clearing the initial rabbits. [At 00:07.500] [Shot 4] Cut to a fixed camera position behind the finish line, facing forward toward the oncoming runners. The super-charged turtle and Bugs Bunny sprint directly toward the camera. Right before crossing, the turtle delivers a brutal shoulder-tackle that knocks Bugs Bunny spinning completely off the track, and bursts triumphantly across the finish line in 1st place. [At 00:09.000] [Shot 5] Quick cut to the packed stadium stands. A realistic sloth and a tiny snail stand out in the crowd, their eyes welling up with heavy, emotional tears as they watch the historic victory. [At 00:10.500] [Shot 6] Cut to an intimate close-up of the realistic sloth and snail. The sloth holds a handkerchief, wiping a tear with a deeply touched expression, and speaks with a soulful urban accent: "<sniff> That's my bro, <sniff>" The tiny snail beside it bobs up and down, cheering enthusiastically. overall_soundscape: The roaring sound of stadium crowds, heavy grounded sprinting footsteps, a distinct slow-motion audio filter during the potion reveal, a splashing liquid sound, an aggressive shouted voice yelling "Let's fucking goooo!", returning to normal speed with rapid sprinting and impact crash sounds as rabbits are cleared, shifting to the final finish line crash, audience cheering, and the sloth's soulful dialogue. non_diegetic_music: N/A
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Nahlásit
Nastavení
Sampler
res_multistep
Kroky
30
Seed
4294967295
Velikost
1280x704
Použitá váha
4
Prompt
A cinematic, photorealistic video. A sleek sports car starting from a complete standstill on a wide open road, then rapidly accelerating and shooting forward. Dynamic tracking shot, the camera closely follows alongside the car as it speeds up. The background violently blurs past at high speed, emphasizing the explosive acceleration. Smoke and dust kicking up from the rear tires. Clear daylight, highly detailed, 8k resolution, high-fidelity footage.
K tomuto renderu nebyl sdílen žádný prompt.
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Nahlásit
Nastavení
Velikost
854x480
Prompt
subject_definitions: <Picture 1> is the first frame of [Shot 1], a static top-down view of a green-felt pool table in a dim wooden-floored bar, with the shooter leaning in from the upper-left edge. <Subject 1> is the young woman in <Picture 1>, drawn in a polished anime illustration style, with long, wavy violet hair, a loose purple jacket slipping off her shoulders over a white lace top, leaning over the upper-left rail of the table and aiming her wooden cue diagonally toward the lower right. <Subject 2> is the white cue ball resting near the center of the table, just beyond the tip of <Subject 1>'s cue. <Subject 3> is the purple-striped ball (the 12 ball) on the right side of the table, positioned in line between <Subject 2> and the lower-right corner pocket. summary: [keyframe completion] Starting from <Picture 1>, a locked overhead camera watches <Subject 1> settle her aim, take two slow practice strokes, and fire a crisp stop shot. <Subject 2> drives into <Subject 3> and dies on the spot, while <Subject 3> rolls smoothly into the lower-right corner pocket. <Subject 1> then relaxes and straightens up with a small, satisfied smile. retention_analysis: <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved - the overhead composition, table layout, ball positions, and warm bar lighting are kept as the opening frame. <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - her violet hair, purple jacket, white lace top, anime rendering style, and diagonal aiming pose are retained. <Subject 2> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the white cue ball keeps its starting position and look before it is struck. <Subject 3> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the purple-striped 12 ball keeps its stripe pattern and its starting position on the right side of the table. detailed_description: The target video is a polished anime-style animation with warm, moody bar lighting from brass pendant lamps. The camera stays locked directly overhead for the entire video, but the scene stays alive with subtle movement in her hair, fabric, and lighting. [Shot 1] The shot begins from <Picture 1>. Warm amber light from the brass pendant lamps pools over the green felt, leaving the dark wooden floorboards and the empty bar chairs at the edges of the frame in soft shadow. <Subject 1>, the violet-haired young woman in the loose purple jacket and white lace top, leans over the upper-left rail. Her bridge hand rests steady on the felt and her cue points diagonally toward <Subject 2>, the white cue ball near the center of the table. A few strands of her long wavy hair drift over the rail, and her shoulders rise and fall with a slow breath. Her eyes shift once toward <Subject 3>, the purple-striped 12 ball on the right, then return to the cue ball. She draws the cue back and slides it forward in two slow, smooth practice strokes, the tip stopping just short of the ball each time. She pauses for a beat and goes completely still. Then her right arm snaps through in one short, sharp stroke, and the cue tip strikes the center of <Subject 2> with a crisp clack. The cue ball shoots across the felt toward the lower right in a clean straight line, its glossy surface briefly catching a highlight from the lamps. It hits <Subject 3> dead center with a sharp, bright crack. The cue ball stops dead at the point of impact, giving only a tiny spin in place before settling. <Subject 3> takes all the momentum and rolls on toward the lower-right corner pocket, its purple stripe tumbling visibly as it travels. The 12 ball slows slightly near the pocket, wobbles at the lip for a split second, then drops in with a hollow thunk and a rattle down the rails. The other balls on the table never move. <Subject 1> lets out a breath, her shoulders loosening, and pushes up slightly from the rail. Her loose jacket slides further off one shoulder, and she flicks a strand of violet hair away from her face with a small, satisfied smile as the scene settles. overall_soundscape: A quiet, low bar ambience with a faint electrical hum from the pendant lamps continues throughout. Over it come the soft scrape of the cue sliding over her bridge hand, a crisp clack when the cue strikes the white ball, a sharp crack at the ball-to-ball impact, and a hollow thunk followed by a rolling rattle as the 12 ball drops into the pocket. non_diegetic_music: N/A
Spustit lokálně
motion_speed_slider_mmh3_v1.1.safetensors
0 MB · SafeTensor · bf16
Stahování zajišťuje Civitai. Někteří autoři vyžadují nejprve přihlášení na Civitai.