Model
.ai
open AI-modellen volgen

Something's off KREA2/H3 Style LoRA by FoS

8361°
Something's off   KREA2/H3 Style LoRA   by FoS
Gemaakt door
FrogOnStilts
op Civitai
by FrogOnStilts - Something's off H3 MiniMax Style LoRA V0.9 - It's an ambiance LoRA, trying to represent the mood when something feels off. Optimal range : 0.8 / 1.0. If it starts reducing prompt adherence, lower the weight.
Notities van de maker
Halloween's on its way, check my stickers! 👻🎃💀🪦 Something's off - Krea 2 version added! - Trigger word ; "0hsh1t, " - Optimal strength : 1.0 - Trained on hand-picked 4K/2K images. Something's off - H3 Style LoRA 🪵🐸🪵 - It's an ambiance LoRA, trying to represent the mood when something feels off. - Optimal range : 0.8 / 1.0. If it starts reducing prompt adherence, lower the weight. - This is a v0.9, the style was learnt too fast imho, so I might retrain a proper V1 later. Any support is appreciated, hit that FOLLOW button! Follow my big sis here ❤️: ⬇️ The ko-fi link you'll never use: Use responsibly : by downloading this model, you agree to not use it for any illegal purpose or in violation of any local, state, national, or international law. You are solely responsible of the content you generate. Respect this website's terms of service and models licensing. You're not allowed to publish this model on a different website.
Triggerwoorden
0hsh1t,
at night
creepy atmosphere
mist
eerie ambiance
864 downloads · 83 likes op Civitai
SHA256
7EEC29C85B0C02E41F1DCC6CE95AD341BB9320DA2F758ED8E5B99E258387D6CB
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Something's off KREA2/H3 Style LoRA by FoS op ModelTrends.ai: #275 Hottest AI model
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Also ranked: #28 Hottest MiniMax H3 model · #28 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Populariteitstrend van Something's off KREA2/H3 Style LoRA by FoS
Heat score sinds 22 Sep 2026
Heat score
8,361°
Deze week
n.v.t.
Nog niet uitgebracht/getrackt
Deze maand
n.v.t.
Nog niet uitgebracht/getrackt
Afgelopen jaar
n.v.t.
Nog niet uitgebracht/getrackt
Something's off KREA2/H3 Style LoRA by FoS: Heat score sinds 22 Sep 20267,000°7,381°7,762°8,143°8,524°22 Sep28 Sep4 Oct10 Oct16 Oct22 Oct8,361°ModelTrends.ai
7,000°
Basis
De schaal loopt van 0° tot 9.999°. Alles onder 7,000° is gereserveerd voor modellen waar nog geen bron over rapporteert, die daar een tijdelijke waarde krijgen zodat de lijsten compleet blijven. 7,000° is waar gemeten data begint: een model met echte data maar bijna geen downloads zit op de basis, en de metingen vullen de graden erboven. De basis zegt niets over het model; alleen de graden erboven doen dat, en die maken het verschil tussen modellen.
+899°
Civitai-downloads
864 downloads van deze exacte versie op Civitai. Downloads zijn het zwaarste ingrediënt en worden geteld op een logaritmische schaal: tien keer zoveel downloads voegt dezelfde 300° toe, dus een model met een miljoen downloads is niet duizend keer heter dan een met duizend. De zes downloadbronnen delen die ene term, verdeeld naar verhouding van hun aantallen.
+289°
Likes
83 likes en duimpjes omhoog over de bronnen heen. Een like weegt half zo zwaar als een download, op dezelfde logaritmische schaal.
+73°
Adoptiesnelheid
Ongeveer 8 downloads per dag, gemeten tussen twee metingen van de bronnen, nooit geschat op een levenslange gemiddelde. Snelheid weegt een kwart van de downloadterm, zodat een verse piek zichtbaar is zonder dat een dagpiek jaren gebruik overstemt.
+100°
Familieboost
+100° omdat dit een LoRA is van een familie die deze site nu een duwtje geeft. Het is een beperkte aanpassing binnen de score en staat hier open vermeld; het kan nooit een model verbergen of een duizendvoudig verschil in downloads overstemmen.
Toon gedetailleerde uitsplitsing
Elk getal op deze site is te controleren. De heat-score van dit model is 8,361°, en hier wordt die stap voor stap opgebouwd, met de tussentijdse totalen na elke stap: de basis, de graden die elke bron toevoegt, de bonus voor het type model en wat de leeftijd van de gewichten eraf haalt. De kleuren zijn de banden van de grafiek hierboven. De woordenlijst achteraan legt elke term uit.
  1. 1
    Begin bij de basis.
    Waarom 7,000° en niet nul: de schaal loopt van 0° tot 9.999°, en het deel onder 7,000° is gereserveerd voor modellen waar nog geen bron over rapporteert, die daar een tijdelijke waarde krijgen zodat de lijsten compleet blijven en nooit hoger staan dan een model met data. 7,000° is waar gemeten data begint. Een model met echte data maar bijna geen downloads zit hier; alles wat volgt is meting, en de ruimte boven de basis bevat tien stappen van tien keer zoveel downloads, elk 300° waard. De basis is voor elk model hetzelfde, dus die zegt niets; de graden erboven wel.
    7,000°
    lopende totaal
  2. 2
    Voeg de downloads toe.
    864 download-equivalenten in totaal, van Civitai-downloads. Tien keer de downloads voegt dezelfde 300° toe, dus grootte telt mee maar bepaalt niet alles.
    +899°
    7,899°
    lopende totaal
  3. 3
    Voeg de likes toe.
    83 likes en duimen omhoog, met de helft van het gewicht van een download.
    +289°
    8,188°
    lopende totaal
  4. 4
    Voeg de adoptiesnelheid toe.
    Ongeveer 8 downloads per dag op dit moment, gemeten tussen twee metingen, met een kwart van het gewicht.
    +73°
    8,261°
    lopende totaal
  5. 5
    Familieboost.
    Een open, begrensde duw voor LoRAs van een familie die deze site nu extra promoot.
    +100°
    8,361°
    lopende totaal
  6. =
    De heat-score.
    Waar dit model staat op elke lijst van deze site. Niets anders beïnvloedt dit.
    8,361°
Woordenlijst: de gebruikte termen
Heat-score
Één getal voor hoe veel een model nu gebruikt en gewenst wordt, van 0° tot 9.999°. Elke lijst op deze site die zegt heetste is gesorteerd op deze score en niets anders.
Vloer
De 7.000° waar elk model met echte data mee begint. De schaal loopt van 0° tot 9.999°; het deel onder de vloer is gereserveerd voor plaatsvervangers (modellen zonder data), zodat een model met data altijd hoger scoort dan een zonder. De vloer is voor iedereen gelijk en beslist niets; de graden erboven zijn de meting.
Download-equivalenten
Alles wat de score als een download telt, bij elkaar opgeteld: downloads zelf, elke torrent seeder als 1.000, elke AI Horde-afbeelding en elke run op een generatie-site als één.
Logaritmische schaal
Tellen per tien, niet per één: van 1.000 naar 10.000 downloads voegt evenveel graden toe als van 10.000 naar 100.000. Zo verdringen grote spelers niet alles.
Likes
Duimen omhoog en likes van elke bron, elk de helft van een download waard op de log-schaal.
Adoptiesnelheid
Hoeveel downloads een model nu per dag krijgt, uit het verschil tussen twee metingen van een bron. Een kwart van het gewicht van de downloadterm.
Gemeten en geschat
Gemeten betekent dat er twee metingen van een bron zijn en het verschil echt is. Geschat betekent dat alleen het totaal van vandaag bekend is en het verleden over de levensduur van het model wordt verdeeld; de site geeft aan welke het toont.
Seeder
Iemand die een kopie van de gewichten online houdt zodat anderen die via een torrent kunnen downloaden, of een gehoste mirror die hetzelfde doet. Elk telt als 1.000 downloads.
AI Horde
Een vrijwilligersnetwerk dat gratis beelden genereert op gedoneerde computers. Het aantal beelden dat het met een model heeft gemaakt is openbaar, en elk telt als één download.
Generatiesites
Sites die hun eigen kopieën van een model hosten en mensen laten genereren, zoals PixAI, SeaArt en Yodayo. Hun downloads tellen net als die van Civitai en elke generatie telt als één download.
OpenRouter tokens
Een tekstmodel dat via een API wordt aangeboden, zoals Claude of GPT, heeft geen gewichten om te downloaden, dus het gebruik wordt gemeten in tokens: de tekststukken die het las en schreef via OpenRouter, een gateway die veel apps gebruiken, in de afgelopen 30 dagen. Elke 10,000,000 tokens telt als één download. Bron: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Volledig model (checkpoint)
De gewichten zelf, het bestand dat zelfstandig genereert. Het krijgt een bonus omdat add-ons ervan afhangen.
LoRA en embedding
Kleine add-on bestanden die iemands gewichten sturen naar een stijl, een personage of een concept. Ze kunnen niet zelfstandig draaien.
Familie en gewichten
De basis waarop een model is gebouwd, zoals SD 1.5, SDXL, Flux of Wan. Elk model erft de releasedatum van de gewichten van zijn familie.
Leeftijd
Graden afgetrokken voor hoe lang geleden de gewichten van de familie uitkwamen: 150° per jaar, tot 750°. Het houdt oude downloads die jaren hadden om op te lopen door de top van de lijst te bevriezen.
Familie boost
Een kleine, begrensde duw voor LoRA's van een familie die deze site nu naar voren schuift, altijd vermeld in de uitsplitsing.
Stand-in score
Een stabiel getal onder de vloer gegeven aan een model waar nog geen bron over rapporteert, zodat lijsten compleet blijven. Het staat nooit hoger dan een model met data.
Nieuw! (gratieperiode)
Een model dat minder dan 7 dagen oud is, toont Nieuw! in plaats van een score en neemt geen plaats in de ranglijst in. De score wordt vanaf dag één berekend, maar een model van één dag oud groeit sneller dan wat dan ook, dus zonder de wachttijd zou de #1 van de week altijd het model zijn dat gisteren uitkwam in plaats van wat een week standhield.
Trend
Hoe de groei van een model over een periode zich verhoudt tot de typische groei van een model over dezelfde periode. Sneller dan typisch betekent stijging, langzamer betekent daling.
Typisch model
Het midden van de catalogus: de helft van de modellen met een cijfer groeide sneller over de periode, de andere helft langzamer.
Hoe de populariteit van dit model zich verhoudt tot de rest van de catalogus: de groei in downloads, likes en gebruik per periode, gemeten ten opzichte van de typische groei van modellen in dezelfde periode, met de heat score op dat moment. Boven de typische groei betekent stijging, eronder daling. Het verleden wordt herbouwd vanuit de huidige totalen, de eerste dag van het model en de gemeten downloadsnelheid als er twee metingen zijn; een model dat er aan het begin van een periode nog niet was, toont n.v.t.
Voorbeeldrenders
Prompts en instellingen gedeeld door de mensen die deze renders op Civitai maakten. Kies een render om te zien hoe hij is gemaakt.
Render by kodier on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Melden
Instellingen
Formaat
1056x1584
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the female protagonist in the target video: the scene is entirely from her first-person POV. Her presence is represented through her right hand holding a lit lighter, her breathing, and the movement of the POV camera. Her right hand and lighter remain positioned naturally in the lower-right foreground whenever visible. All human panic breathing heard throughout the video belongs exclusively to <Subject 1> as close first-person POV audio. <Subject 2> is the female monster from <Picture 1>: preserve the exact facial identity and monster appearance shown in <Picture 1>. Her face, facial proportions, eyes, mouth, skin appearance, hair, and overall identity remain visually consistent with <Picture 1> throughout the entire video. She has long black hair, pale decayed skin, hollow dark eyes, an unnaturally wide gaping mouth, elongated blackened arms and fingers, and a torn dirty white dress with rotting holes and stains. She is noticeably taller and larger than an average woman, giving her an imposing and unnatural presence. The exact face from <Picture 1> is especially preserved for the extreme close-up in [Shot 4]. <Picture 1> is the definitive visual reference for <Subject 2>, including her exact face and monster identity. The final close-up in [Shot 4] uses this exact same face from <Picture 1>. <Audio 1> is the monster snarl sound used when <Subject 2> emerges through the opening door. <Audio 2> is the monster vocal sound used during the final close-up reveal of <Subject 2> in [Shot 4]. summary: 10-second horror POV scene inside an old elegant mansion corridor with dark carved wooden wall panels, ornate molding, framed wall sections, aged wooden floorboards, and wooden doors along both sides. The corridor is completely dark. <Subject 1> holds a lit lighter in her right hand in the lower-right foreground and walks forward carefully. The small lighter flame briefly reveals nearby surfaces as she moves. A door on the right slowly opens with a long wooden creak. <Subject 2> steps out and produces <Audio 1>, then slowly approaches. At 00:03.500, the POV camera turns 180 degrees to the left, counterclockwise, and rushes away down the corridor. At 00:06.300, the POV camera falls onto the floor. At 00:08.000, the POV camera turns 180 degrees to the right, clockwise, from the floor and then tilts upward, revealing <Subject 2> towering above the camera. In the final moment, <Subject 2> moves her head toward the camera, causing her exact face from <Picture 1> to fill the frame while producing <Audio 2>. retention_analysis: <Subject 1> (appears throughout): fully_preserved POV role — female protagonist represented entirely through first-person camera movement, breathing, and her right hand holding the lit lighter. Her right hand and lighter remain naturally positioned in the lower-right foreground whenever visible. All human panic breathing belongs exclusively to <Subject 1> as first-person POV audio. <Subject 2> (appears throughout): fully_preserved — preserve the exact monster identity and exact facial appearance from <Picture 1> throughout the video. Maintain the same facial structure, pale decayed skin, hollow dark eyes, unnaturally wide mouth, long black hair, elongated blackened arms and fingers, torn dirty white dress, and emaciated undead appearance. She appears noticeably taller and larger than an average woman, with her height clearly readable against the doorway. Her exact face from <Picture 1> remains consistent and becomes the dominant visual element in [Shot 4]. During the final close-up, her mouth performs subtle natural monster-like movements while preserving the exact mouth shape and facial identity from <Picture 1>. <Picture 1> (appears throughout): fully_preserved monster identity reference — use the exact face and appearance from <Picture 1> for <Subject 2>, including the final close-up. <Audio 1>: assigned exclusively to <Subject 2> during the doorway reveal. <Audio 2>: assigned exclusively to <Subject 2> during the final close-up in [Shot 4], with subtle mouth movement synchronized to the sound. The corridor is an old elegant mansion hallway with dark carved wooden wall panels, ornate molding, framed wall sections, aged wooden floorboards, and closed wooden doors along both sides. The corridor is completely dark, both end of the corridor disappear into darkness. The small lighter flame reveals only whatever surfaces it directly reaches as <Subject 1> moves through the hallway. integrated_multimodal_description: POV horror scene, cinematic, Dark_and_Moody, 10 seconds. [Shot 1] The video opens entirely from <Subject 1>'s first-person POV inside a narrow old mansion corridor. Dark carved wooden wall panels line both sides of the hallway, with ornate molding, framed wall sections, wooden doors, and aged wooden floorboards. The corridor is completely dark. <Subject 1>'s right hand holding a lit lighter is visible in the lower-right foreground. Its small flickering flame casts weak unstable warm light onto nearby surfaces, revealing brief portions of the wooden walls, closed doors, molding, and floorboards as she moves. The POV camera slowly moves forward down the corridor with subtle natural head movement and slight bobbing from her footsteps. <Subject 1>'s nervous breathing is heard close to the first-person microphone. A wooden door on the right begins to slowly open. The old door produces a long audible wooden creak as it swings inward. The POV camera turns slightly to the right and looks directly toward the doorway. The lighter flame flickers across the moving door. <Subject 2> slowly steps out from the dark room and into the small area reached by the lighter flame. Use the exact face and monster identity from <Picture 1>. Her pale decayed face, hollow dark eyes, unnaturally wide mouth, long black hair, elongated black arms, and torn white dress become visible. As <Subject 2> emerges through the doorway, she produces <Audio 1>. The snarl clearly originates from <Subject 2>. She stands upright at full height and appears noticeably taller than an average woman. Her head reaches close to the top of the doorway, clearly establishing her large scale and imposing height. The POV camera moves backward as <Subject 2> approaches with slow, deliberate steps. Her tall body remains upright and looming as she steadily closes the distance. <Subject 1>'s frightened breathing remains close first-person POV audio. [Shot 2] At 00:03.500, the POV camera suddenly whips 180 degrees to the left, rotating counterclockwise from <Subject 1>'s first-person perspective. The camera turns completely away from <Subject 2> and finishes facing the opposite direction down the corridor. The POV camera immediately rushes forward through the completely dark corridor with frantic first-person running motion. <Subject 1>'s right hand holding the lit lighter shakes strongly in the lower-right foreground. The flickering flame briefly reveals fragments of the wooden walls, doors, and floorboards as the camera runs forward. <Subject 1>'s panicked breathing and rapid footsteps are heard from the first-person perspective. [Shot 3] At 00:06.300, the POV camera suddenly loses balance and falls hard onto the wooden floor. The viewpoint rapidly drops downward and strikes the floorboards with a heavy impact. The image jolts violently before settling low to the ground at a tilted angle. <Subject 1>'s right hand and lit lighter remain visible close to the lower-right foreground. Its flame flickers wildly, casting unstable warm light across nearby floorboards and the lower sections of the wooden walls. <Subject 1>'s strained, frightened breathing continues as close first-person POV audio. [Shot 4] At 00:08.000, from the low position on the floor, the POV camera quickly rotates 180 degrees to the right, clockwise, turning back at the corridor with background completely dakness. Immediately after completing the turn, the POV camera tilts upward from the floor, looking up toward <Subject 2>. <Subject 2> is standing directly above and in front of the fallen POV camera, towering over <Subject 1>. Her tall silhouette rises above the camera as the flickering lighter flame illuminates parts of her body from below. As the POV camera continues tilting upward, the exact face of <Subject 2> from <Picture 1> comes into view. Use the exact facial identity from <Picture 1> for this reveal. Her facial structure, hollow dark eyes, pale decayed skin, long black hair, and unnaturally wide gaping mouth remain identical to the reference. <Subject 2> then leans and thrusts her head forward toward the POV camera. Her face rapidly grows larger in frame because her head physically moves closer to the lens. The final close-up is driven by <Subject 2>'s forward head movement toward the camera. As her face comes very close to the lens, <Subject 2> produces <Audio 2>. Her jaw and mouth make small unsettling movements synchronized with <Audio 2>: the mouth opens slightly wider, the jaw shifts subtly, then the mouth contracts and opens again in an irregular rhythm. Her hollow eyes remain fixed directly on the POV camera. The camera holds on the exact face of <Subject 2> from <Picture 1> through the final moment as her head remains extremely close to the lens, and her subtle mouth movement continues with <Audio 2>. overall_soundscape: Near-silent mansion ambience. All human panic breathing belongs exclusively to <Subject 1> as close first-person POV audio. Soft footsteps from <Subject 1>. Nervous breathing from <Subject 1>. Soft lighter flame flicker and lighter movement. A long wooden creak as the door on the right slowly opens. <Audio 1> originates from <Subject 2> during her doorway reveal. Soft approaching footsteps from <Subject 2>. Rapid footsteps and panicked breathing from <Subject 1> during [Shot 2]. A sudden stumble followed by a heavy impact against the wooden floor during [Shot 3]. <Audio 2> originates from <Subject 2> during [Shot 4], synchronized with her subtle jaw and mouth movements. non_diegetic_music: N/A
Bij deze render is geen prompt gedeeld.
Bij deze render is geen prompt gedeeld.
Render by FrogOnStilts on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Melden
Instellingen
Sampler
Euler
Stappen
8
Guidance
1
Formaat
512x680
Prompt
0hsh1t,
Instellingen
Sampler
Euler
Stappen
8
Guidance
1
Formaat
512x680
Prompt
0hsh1t,
Instellingen
Sampler
Euler a
Stappen
8
Guidance
1
Formaat
512x680
Prompt
0hsh1t,
Instellingen
Sampler
Euler
Stappen
8
Guidance
1
Formaat
1536x1024
Prompt
0hsh1t,
Bij deze render is geen prompt gedeeld.
Lokaal uitvoeren
H3_STYLE_Somethings_Off_-_by_FoS.safetensors
296 MB · SafeTensor · bf16
Downloads worden geleverd door Civitai. Sommige makers vragen eerst om in te loggen op Civitai.