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offene KI-Modelle im Blick

Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid

8498°
Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid
Erstellt von
Darksidewalker
auf Civitai
By - Darksidewalker Convenient VRAM efficient lora for enhancing combat, actions and motion of highly dynamic scenes combined with reasoning.
Notizen des Erstellers
Purpose Convenient VRAM efficient lora for enhancing combat, actions and motion of highly dynamic scenes combined with reasoning. Works with FL2VA, REF2VA and Hybrid Models. Credits An experimental consensus crafted lora of multiple aligned concepts of - Combat - Action - Motion - Reasoning 💫 All credits for the original loras go to and If you want to support this, support these two for their awesome work!
1,541 Downloads · 133 Likes auf Civitai
SHA256
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Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid auf ModelTrends.ai: #182 Hottest AI model
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Also ranked: #14 Hottest MiniMax H3 model · #14 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Beliebtheitstrend von Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid
Heat-Score seit 2 Oct 2026
Heat-Score
8,498°
Diese Woche
▲
13.3%
8,473° damals, 8,498° jetzt
Diesen Monat
n/a
Noch nicht veröffentlicht/erfasst
Vergangenes Jahr
n/a
Noch nicht veröffentlicht/erfasst
Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | F…: Heat-Score seit 2 Oct 20267,000°7,419°7,839°8,258°8,678°3 Oct6 Oct10 Oct14 Oct18 Oct22 Oct8,498°ModelTrends.ai
7,000°
Grundwert
Die Skala reicht von 0° bis 9.999°. Alles unterhalb von 7,000° ist für Modelle reserviert, über die noch keine Quelle berichtet hat. Diese tragen dort eine Platzhalterzahl, damit die Listen vollständig bleiben. 7,000° ist der Punkt, an dem gemessene Daten beginnen: Ein Modell mit echten Daten, aber fast keinen Downloads, sitzt auf dem Grundwert, und die Messungen füllen die Grade darüber. Der Grundwert sagt nichts über das Modell aus; nur die Grade darüber tun das und trennen ein Modell vom anderen.
+975°
Civitai-Downloads
1,541 Downloads dieser genauen Version auf Civitai. Downloads sind die wichtigste Zutat und werden auf einer Log-Skala gezählt: Zehnmal so viele Downloads erhöhen den Wert um 300°, sodass ein Modell mit einer Million Downloads nicht tausendmal heißer ist als eines mit tausend. Die sechs Download-Quellen teilen sich diesen Wert anteilig entsprechend ihrer Anzahl.
+319°
Likes
133 Likes und Daumen hoch über die Quellen hinweg. Ein Like zählt halb so viel wie ein Download, auf derselben logarithmischen Skala.
+104°
Verbreitungsrate
Etwa 23 Downloads pro Tag, gemessen zwischen zwei Abfragen der Quellen, nie geschätzt aus einem Durchschnitt über die gesamte Lebenszeit. Die Geschwindigkeit zählt ein Viertel des Download-Werts, sodass ein frischer Anstieg sichtbar wird, ohne dass ein eintägiger Spitzenwert jahrelange Nutzung übertrumpft.
+100°
Familien-Bonus
+100°, weil dies eine LoRA einer Familie ist, die diese Seite gerade besonders fördert. Das ist eine begrenzte Unterstützung innerhalb des Scores und wird hier offen gezeigt; sie kann ein Modell nie verbergen oder einen tausendfachen Unterschied bei den Downloads ausgleichen.
Detaillierte Aufschlüsselung anzeigen
Jede Zahl auf dieser Seite kann überprüft werden. Der Heat-Score dieses Modells beträgt 8,498°, und hier wird er Schritt für Schritt aufgebaut, mit dem laufenden Gesamtwert nach jedem Schritt: der Grundwert, die Grad, die jede Quelle hinzufügt, der Bonus für die Art des Modells und was das Alter seiner Gewichte abzieht. Die Farben entsprechen den Bereichen der obigen Grafik. Das Glossar am Ende erklärt jeden Begriff.
  1. 1
    Starte beim Grundwert.
    Warum 7,000° und nicht null: Die Skala reicht von 0° bis 9.999°, und der Bereich unter 7,000° ist für Modelle reserviert, über die noch keine Quelle berichtet hat. Diese tragen dort eine Platzhalterzahl, damit die Listen vollständig bleiben und niemals über einem Modell mit Daten stehen. 7,000° ist der Punkt, an dem gemessene Daten beginnen. Ein Modell mit echten Daten, aber fast keinen Downloads, sitzt hier; alles, was folgt, ist Messung, und der Bereich über dem Grundwert enthält zehn zehnfache Schritte bei Downloads zu je 300°. Der Grundwert ist für jedes Modell gleich, er entscheidet also nichts; die Grade darüber tun das.
    7,000°
    laufende Summe
  2. 2
    Füge die Downloads hinzu.
    1,541 Download-Äquivalente insgesamt, von Civitai-Downloads. Zehnmal die Downloads ergeben denselben 300°, also zählt die Größe, aber sie dominiert die Bewertung nie.
    +975°
    7,975°
    laufende Summe
  3. 3
    Füge die Likes hinzu.
    133 Likes und Daumen hoch, mit der halben Gewichtung eines Downloads.
    +319°
    8,294°
    laufende Summe
  4. 4
    Füge die Verbreitungsrate hinzu.
    Momentan etwa 23 Downloads pro Tag, gemessen zwischen zwei Messungen, mit einem Viertel der Gewichtung.
    +104°
    8,398°
    laufende Summe
  5. 5
    Familien-Bonus.
    Ein offener, begrenzter Schub für LoRAs einer Familie, die diese Seite gerade fördert.
    +100°
    8,498°
    laufende Summe
  6. =
    Der Heat-Score.
    Wo dieses Modell auf jeder Liste dieser Seite steht. Nichts anderes beeinflusst ihn.
    8,498°
Glossar: die hier verwendeten Begriffe
Heat-Score
Eine Zahl dafür, wie viel ein Modell gerade genutzt und gewollt wird, von 0° bis 9.999°. Jede Liste auf dieser Seite, die „heißeste“ sagt, ist danach sortiert und nach nichts anderem.
Grundwert
Die 7.000°, mit denen jedes Modell mit echten Daten startet. Die Skala reicht von 0° bis 9.999°; der Bereich unter dem Grundwert ist für Platzhalter reserviert (Modelle ohne Daten), damit ein Modell mit Daten immer über einem ohne steht. Der Grundwert ist für alle gleich und entscheidet nichts; die Grade darüber sind die Messung.
Download-Äquivalente
Alles, was der Score als Download zählt, zusammengefasst: Downloads selbst, jeder Torrent-Seeder als 1.000, jedes AI Horde-Bild und jeder Lauf auf einer Generierungsseite als eins.
Logarithmische Skala
Gezählt in Zehnerschritten, nicht einzeln: Der Sprung von 1.000 auf 10.000 Downloads bringt genauso viele Grade wie von 10.000 auf 100.000. So verdrängen Riesen nicht alles andere.
Likes
Daumen hoch und Likes von allen Quellen, jeweils halb so viel wert wie ein Download auf der Log-Skala.
Verbreitungsrate
Wie viele Downloads ein Modell gerade pro Tag bekommt, aus dem Unterschied zwischen zwei Messungen einer Quelle. Ein Viertel der Gewichtung des Download-Begriffs.
Gemessen und geschätzt
Gemessen bedeutet, dass es zwei Messwerte einer Quelle gibt und der Unterschied echt ist. Geschätzt heißt, es ist nur die heutige Gesamtsumme bekannt und die Vergangenheit wird über die Lebensdauer des Modells verteilt; die Seite sagt, welche Variante angezeigt wird.
Seeder
Jemand, der eine Kopie der Gewichte online hält, damit andere sie über einen Torrent herunterladen können, oder ein gehosteter Spiegel, der dasselbe macht. Jeder davon zählt als 1.000 Downloads.
AI Horde
Ein Freiwilligennetzwerk, das kostenlos Bilder auf gespendeten Computern generiert. Die Anzahl der Bilder, die es mit einem Modell erstellt hat, ist öffentlich und jedes zählt als ein Download.
Generierungsseiten
Seiten, die eigene Kopien eines Modells hosten und Leute damit generieren lassen, wie PixAI, SeaArt und Yodayo. Ihre Downloads zählen wie bei Civitai und jeder Generierungslauf als ein Download.
OpenRouter Tokens
Ein Textmodell, das über eine API bereitgestellt wird, wie Claude oder GPT, hat keine Gewichte zum Herunterladen, daher wird seine Nutzung in Tokens gemessen: die Textstücke, die es über OpenRouter gelesen und geschrieben hat, einem Gateway, das viele Apps nutzen, in den letzten 30 Tagen. Je 10,000,000 Tokens zählen als ein Download. Quelle: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Vollständiges Modell (Checkpoint)
Die Gewichte selbst, die Datei, die eigenständig generiert. Sie bekommt einen Bonus, weil Add-ons davon abhängen.
LoRA und Embedding
Kleine Zusatzdateien, die die Gewichte von jemand anderem in Richtung eines Stils, Charakters oder Konzepts lenken. Sie können nicht alleine laufen.
Familie und Gewichte
Die Basis, auf der ein Modell aufgebaut ist, wie SD 1.5, SDXL, Flux oder Wan. Jedes Modell erbt das Veröffentlichungsdatum der Gewichte seiner Familie.
Alter
Abzüge je nachdem, wie lange die Gewichte der Familie schon draußen sind: 150° pro Jahr, bis zu 750°. Alte Downloads, die Jahre zum Ansammeln hatten, bleiben oben in der Liste eingefroren.
Familien-Boost
Ein kleiner, begrenzter Schub für LoRAs einer Familie, die diese Seite gerade vorantreibt, immer in der Aufschlüsselung aufgeführt.
Stand-in-Wert
Eine stabile Zahl unter der Mindestgrenze, die einem Modell gegeben wird, über das noch keine Quelle berichtet hat, damit die Listen vollständig bleiben. Sie rangiert nie über einem Modell mit Daten.
Neu! (Schonfrist)
Ein Modell, das weniger als 7 Tage alt ist, zeigt Neu! statt einer Punktzahl und nimmt keinen Platz in den Rankings ein. Seine Punktzahl wird ab dem ersten Tag berechnet, aber ein Modell, das einen Tag alt ist, wächst schneller als alles andere, daher wäre ohne die Wartezeit das #1 Modell der Woche immer das, das gestern herauskam, statt das, das sich eine Woche gehalten hat.
Trend
Wie das Wachstum eines Modells über einen Zeitraum im Vergleich zum typischen Wachstum eines Modells im gleichen Zeitraum ist. Schneller als üblich bedeutet Anstieg, langsamer bedeutet Rückgang.
Typisches Modell
Die Mitte des Katalogs: Die Hälfte der Modelle mit einer Zahl wuchs schneller im Zeitraum, die andere Hälfte langsamer.
Wie sich die Beliebtheit dieses Modells im Vergleich zum Rest des Katalogs entwickelt hat: sein Wachstum bei Downloads, Likes und Nutzung in jedem Zeitraum, gemessen am typischen Wachstum eines Modells im gleichen Zeitraum, mit dem Heat-Score zu diesem Zeitpunkt. Über dem typischen Wachstum bedeutet ein Anstieg, darunter ein Rückgang. Die Vergangenheit wird aus den heutigen Gesamtzahlen, dem ersten Tag des Modells und seiner gemessenen Download-Geschwindigkeit rekonstruiert, wenn zwei Messungen vorliegen; ein Modell, das zu Beginn eines Zeitraums nicht existierte, zeigt n/a an.
Beispielbilder
Prompts und Einstellungen, geteilt von den Leuten, die diese Bilder auf Civitai erstellt haben. Wähle ein Bild, um zu sehen, wie es entstanden ist.
Beispielrender 1
Beispielrender 2
Beispielrender 3
Beispielrender 4
Beispielrender 5
Beispielrender 6
Beispielrender 7
Beispielrender 8
NSFW-Bild, unscharf. Schalte NSFW ein, um es zu sehen.
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Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
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Einstellungen
Sampler
Euler
Schritte
8
Größe
768x992
Prompt
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Cinematic, high-fidelity 3D CG, bright midday sunlight filtering through a mountain valley. A medium shot frames an adult elf woman with long blonde hair and pointed ears, clad in dark leather armor with blue fur trim, holding a jagged silver bow. She draws the string back, releasing a glowing golden arrow that streaks forward. At 00:04.000, the camera cuts to the impact point where the arrow shatters into light particles, revealing the floating text "Motion Combat Reasoning" amidst the dust and petals. overall_soundscape: The sharp snap of the bowstring echoes in the open valley. The distinct hum of magical energy surges as the arrow flies. Upon impact, a loud magical crackle accompanies the explosion of light particles and falling flower petals. A low wind rustles through the grass throughout. No dialogue. non_diegetic_music: Orchestral percussion strikes with a sharp staccato rhythm, accompanied by swelling cellos that underscore the magical release. The sound resolves into a bright, resonant chord as the text materializes.
Render by Darksidewalker on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
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Einstellungen
Größe
1890x2160
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the stout knight from <Picture 1>, preserving his puffy cream-coloured plate mail, heavy spiked shield strapped to his left arm, short broadsword gripped in his right, brown leather satchel at his hip, and battered metal helmet with horizontal ventilation slits. His face beneath the visor wears a grim determined expression of defensive resolve. In this scene his performance is grounded and sturdy: he braces his weight against strikes, shuffles back with deliberate heavy steps, and extends his sword arm fully to parry with rigid form before counter-attacking with controlled swings. <Subject 2> is the nimble dark knight from <Picture 1>, preserving her sleek polished steel plate armour, flowing midnight-blue cape torn at the edges, tall visored helmet topped with a wild crest of black-grey hair that ripples in motion, and dual grip on her long slender sword. Her stance is dynamic and balanced: crouched low for agility, knees bent ready to spring, one hand ready to thrust while the other guards her flank. She performs with fluid grace but brutal intent, pivoting quickly around her axis and extending sudden arcs of blade as she counters his blows. summary: [keyframe completion + reference generation] Generate a ten-second 16:9 animated combat sequence that opens on <Picture 1> and uses <Subject 1> and <Subject 2>, following an action progression of heavy clashes, parrying exchanges, exaggerated swinging arcs, and explosive special effects as the two knights circle each other in a misty swamp battlefield before culminating in a climactic clash that drives into an impact shot. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]-[Shot 4]): fully_preserved — hold the cream-coloured plating, shield design, broadsword shape, brown satchel and battered helmet with slits across every shot; maintain his determined grim expression and grounded defensive posture throughout the sequence. <Subject 2> (appears in [Shot 1]-[Shot 4]): fully_preserved — hold the sleek steel plate armour, midnight-blue cape silhouette, tall visored helmet with cresting hair shape, dual sword grip stance and dynamic crouched agility across every shot; maintain her fluid yet brutal performance quality throughout. <Picture 1> ([Shot 1] opening): fully_preserved — the opening composition with both knights facing each other in their initial combat stances, the central flame rising from the ground behind them, the misty swamp atmosphere, and the dark gnarled trees framing the sides of the scene. detailed_description: A bold 2D animated fantasy style in 16:9 with high-contrast lighting, vivid cel shading, saturated metallic textures and explosive particle effects against a muted grey-green swamp palette. Heavy smashes crack the air as parries flash between two steel surfaces, exaggerated sword arcs stretch wider than realistic physics would allow, and special effects burst forth with sparks, debris and shockwaves. [Shot 1] The shot begins from <Picture 1>, a medium-wide shot. <Subject 2> lunges forward aggressively while <Subject 1> braces himself defensively, swinging his heavy broadsword wide in an overlong parry that arcs through the air like a clumsy but effective shield wall. They crash together with metallic clangs as sparks fly from their blades colliding, sending small stones up from the damp earth beneath them. The camera pans slightly right with small amplitude at medium speed to follow their rotating combat circle around the central flame. [Shot 2] At 00:02.500, the shot cuts to a three-quarter view as <Subject 1> shifts his weight backward and counter-attacks, swinging his blade down in an exaggerated downward smash aimed at her guard. Her cape ripples violently as she pivots quickly on her heel, bringing her slender sword up for a swift parry that deflects his strike upward into the air. The camera shakes slightly with medium amplitude at fast speed to emphasize the impact of their exchange, then holds static briefly to show dust and embers rising from where their swords collided. [Shot 3] At 00:05.500, the shot cuts to a closer medium shot focusing on <Subject 2>'s dynamic movement as she leaps backward off her toe, rotating mid-air while swinging her blade in an extended horizontal arc aimed at his side plate. His broadsword descends heavily again but she dodges inside his reach, countering with an upward thrust that glances against his arm guard and sends sparks scattering across the screen. The camera pushes in slightly with small amplitude at medium speed to tighten the frame as special effects erupt — a burst of blue-white energy particles swirls around their locked blades before exploding outward in concentric rings. [Shot 4] At 00:08.500, the shot cuts to an overhead oblique angle from behind <Subject 1> as he prepares for his finishing blow. She readies her guard with both arms crossed defensively while he winds up his sword for a massive final swing that would crush anything in its path if unblocked. The camera holds static at this moment of maximum tension as they lock eyes over the mist and sparks — then SMASH! Their blades collide one final time with earth-shattering impact, sending shockwaves through the swamp water and launching both combatants apart in opposite directions. overall_soundscape: Heavy metallic clangs of steel against steel dominate the soundscape as each parry and smash erupts with reverberating boom-like echoes. Sparks and embers crackle softly on contact with metal surfaces, while debris clatters onto the muddy ground. Footsteps thud heavily through wet earth as they circle each other — <Subject 1>'s boots crunch loudly, while <Subject 2>'s movements produce sharper metallic scrapes and fabric rustling from her cape. The wind howls intermittently through the swamp with low groans that swell during impacts. Water splashes rhythmically when their strikes miss or deflect off shields. A deep hydraulic hiss rises momentarily as pressure builds around their locked swords before releasing in a rush of displaced air during major clashes. Lightning cracks occasionally overhead, illuminating their silhouettes against the gloomy sky between exchanges. non_diegetic_music: Driving percussive orchestral score with thunderous timpani hits synchronized to every major smash and parry, layered under rhythmic string stabs that punctuate each combat beat. High-pitched brass fanfares swell dramatically during their extended swinging arcs while low cello lines rumble beneath each defensive maneuver. Dynamic builds increase in intensity as they circle closer together, with sudden drops into near-silence before explosive impacts restore volume levels. A subtle choir hums softly underneath providing harmonic support without overpowering the physical action sounds. The melody remains minimalistic but emotionally charged, matching the raw brutality of their exchanges while leaving room for special effects to shine independently above it.
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·
Prompt on BunchaPrompts
Melden
Einstellungen
Seed
116
Größe
1664x2496
Verwendetes Gewicht
0.3
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the adult young woman in <Picture 1> (full frame) and <Picture 2> (face close-up): short messy black hair with pink-tinted ends and a centre parting, red-pink eyes with soft dark eyeliner, a blushing face, small red diamond-shaped drop earrings, a black apron top with metal ring buckles over bare shoulders, glossy black nails, a light sheen on her skin. Her face comes from <Picture 2> and her hair, outfit and body from <Picture 1>. She sits at a wooden table in a warm home kitchen, holding wooden chopsticks in her right hand and a large black ramen bowl in her left hand: the bowl has a soft-boiled egg half, a half egg topped with orange roe, nori, spring onion, and noodles in a red spicy broth with steam rising. <Picture 1> is also the look of the target video: a polished anime-render look in a warm home kitchen, shot from slightly above her eyes, a warm blurred kitchen with a pot, utensils and a stove behind her, soft warm window light, a polished anime-render look. summary: [reference generation] A 10-second three-shot video in the style of <Picture 1>: <Subject 1> slurps ramen noodles with delight, a close food shot of steaming noodles, then she speaks to the camera about how tasty it is. The camera moves in every shot. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1], [Shot 2] and [Shot 3]): fully_preserved - her face, short black hair with pink ends, red eyes, earrings, apron top and nails follow <Picture 1> and <Picture 2> in every frame. <Picture 1> (kitchen, bowl, light): partially_preserved - the bowl, the egg half with orange roe, the nori, the spring onion and the warm kitchen follow <Picture 1>; the camera angles and distances change from shot to shot. detailed_description: Throughout the whole video her lips and chin stay clean, no noodle and no broth ever hangs from her mouth or sticks to her chin or cheeks, and she only speaks when her mouth is completely empty and her lips are clean. [Shot 1] 00:00-00:03. A medium close-up from the front, slightly above her eyes, as in <Picture 1>, with a slow smooth push-in towards her face. <Subject 1> (S1) holds the chopsticks raised, a long strand of noodles going into her mouth, and slurps it fully in, her eyes half closed and happy, her cheeks blushing, steam drifting past her face. The strand disappears completely into her mouth and she chews with her lips closed, her cheeks puffed, her red eyes wide and sparkling. [Shot 2] 00:03-00:05. Cut to a low-angle close food shot just above the rim of the black bowl: the chopsticks lift a bundle of noodles out of the red broth, steam rising thick in the warm light, the camera slowly drifting to the right, the egg half and the nori blurred behind. [Shot 3] 00:05-00:10. Cut to a close-up of her face, the camera gently orbiting a few degrees to her left with a slight handheld sway. Her mouth is empty and her lips are clean. She swallows with a happy breathy sigh, licks her lips and looks straight into the camera with a bright smile, then says, <d>[English] Oh my god, this is so good! The broth is rich and spicy, and the noodles are perfectly chewy.</d> Her eyes sparkle, her head tilts slightly, and her cheeks stay flushed. Her voice is a warm, playful, slightly husky young woman's voice with a happy, excited tone. overall_soundscape: A loud wet noodle slurp and soft chewing in the first shot, wooden chopsticks clicking on the black bowl, a soft bubbling broth and rising steam in the food shot, a quiet pot bubbling in the kitchen, her warm playful voice speaking clearly to the camera in the last shot. non_diegetic_music: None.
Render by Darksidewalker on
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·
Prompt on BunchaPrompts
Melden
Einstellungen
Größe
1672x1080
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the imposing armored warrior from <Picture 1>, a fully assembled set of dark metallic plate armor engraved with intricate red glyphs that glow with faint inner heat. He wears a tall blocky helmet hiding his face, though glowing red eyes reveal intent through the visor slit. A deep crimson cape drapes heavily over the shoulders, trailing down to the heels, its fabric heavy and textured with subtle frayed edges. In his right gauntleted hand he grips a broad greatsword, the blade channeling vibrant scarlet energy that fractures and sparks as it swings. He stands firmly planted, posture rigid yet powerful, embodying an aura of contained volcanic force and unstoppable momentum. summary: [keyframe completion + reference generation] Generate a ten-second 16:9 cinematic action sequence that uses <Subject 1> to demonstrate raw might through a series of explosive sword slashes, utilizing bold camera movements, dramatic echo effects, and vibrant visual afterimages to emphasize the sheer power unleashed by each swing. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]-[Shot 4]): fully_preserved — maintain the dark metallic armor with glowing red glyphic patterns, the tall helmet with red-lit eyes, the flowing crimson cape with frayed edges, and the scarlet-charged greatsword throughout all shots. <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved — retain the initial composition of the warrior standing in a dark landscape with jagged obsidian formations and red glow from below. detailed_description: A high-dynamic-range cinematic action style, deep blacks contrasted by vibrant scarlet energy effects, sharp metallic reflections, volumetric lighting, particle debris, afterimage trails, and dramatic motion blur. [Shot 1] The scene opens with <Subject 1> standing motionless against the obsidian rock formations, a red inferno flickering at ground level behind him. The camera holds a static wide shot as he grips his greatsword in his right hand, then suddenly pivots on his left foot, the blade sweeping upward in a violent arc before settling forward. [Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a low-angle extreme close-up of the sword’s hilt as it begins its descent for a second slash. The camera tilts down with large amplitude at fast speed, tracking the blade's violent downward trajectory. A ghostly red afterimage lingers in the air, showing the swing’s path. [Shot 3] At 00:08.000, the shot cuts to a side-profile medium shot capturing two sword arcs. The camera pans left with large amplitude at fast speed, following the motion of the blade through space while echoing sound trails ripple behind each cut. Red sparks cascade off the blade like burning embers caught mid-air. overall_soundscape: Heavy metal boots strike stone repeatedly, a deep resonant metallic clang that echoes in the cavernous chamber as the blade cuts. The hum of the sword’s charged core vibrates throughout, punctuated by crackling magical discharge and sharp shing sounds amplified across every swing. Debris clatters on stone floors, wind whistles through narrow crevices formed by the jagged black formations around them. non_diegetic_music: Aggressive orchestral percussion with rapid metallic strikes synchronized to each slash, swelling synths that mimic crackling fire beneath a driving rock-score rhythm, all layered to create an overwhelming sense of unstoppable momentum and raw elemental force.
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Größe
1504x832
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the elegant female elf in <Picture 2>. She wears silver jewelry and a silver circlet. summary: [reference generation] Live-action, photoreal cinematic. It is the 80s dark fantasy movie. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved. detailed_description: The target video is a photorealistic live‑action single static shot. Set in evil ruin made from dark stone up in the mountains. Cloudy sky, light snow around her. The warm light of the sun set. [Shot 1] The scene is a static medium long shot <Subject 1> is standing in the center, a sexy smile, she brushes loose hair behind her ear. A sexy pose with her hips cocked. The she snaps the finger of her right hand and fire appears floating over her right hand. [Shot 2] At 00:05.000, the camera cuts to a medium shot of <Subject 1> in a wide forest ruins, throwing a fireball at a naked rotting zombie behind her to the left. The zombie is engulfed in flames and burns to ash. <Subject 1> then quickly turns around 180 degrees, twirling her staff over her head and smashes her staff into the face of another zombie that appeared behind her to the right, killing it. On the bottom of the screen appears in large intricate gold fantasy letters "The Elf". The letters carry over through the entire scene. [Shot 3] At 00:10.000, shows <Subject 1> in a medium long shot from the front, showing a naked male rooten zombie with an erect rotten penis standing in the wintery ruins. <Subject 1> on squatting with legs spread before the zombie, her eyes looking up, making eye contact with the zombie. her left hand taking hold of his erect shaft and sliding her soft wet mouth down over his erect penis, giving him a sexy, sloppy blowjob while simultaneously stroking his shaft, moving her hand up and down in rhythm with her bobbing head. Her right hand slips between her legs, gently rubbing her pussy. Bobbing her head up and down and sliding her lips over his shaft with wet slurping sounds. overall_soundscape: sound of nature, fire, zombie moaning, wet slurping sound non_diegetic_music: 80's instrumental rock for a dark fantasy movie
Lokal ausführen
DaSiWa-MMH3-Motion-Combat-Reasoning_r128.safetensors
317 MB · SafeTensor · bf16
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