Model
.ai
open AI-modellen volgen

Movement Amplitude Slider MMH3

8205°
Movement Amplitude Slider MMH3
Gemaakt door
make676767
op Civitai
by make676767 - Movement Amplitude Slider MMH3 - Movement Amplitude Slider gives you continuous, fine-grained control over the spatial trajectory scale, joint range of motion (ROM), and bodily expansion of any moving character in MiniMax-H3! Weight Range: -5.0 to +5.0 | Recommended: 4.0
Notities van de maker
Ever felt that AI-generated video characters either move too rigidly with cramped, tiny gestures, or flail around wildly with deformed limbs?  Movement Amplitude Slider gives you continuous, fine-grained control over the spatial trajectory scale, joint range of motion (ROM), and bodily expansion of any moving character in MiniMax-H3! Weight Range: -5.0 to +5.0 | Recommended: 4.0 你是否经常遇到 AI 生成的打斗视频动作要么“缩手缩脚、局促僵硬”,要么“动作过大导致肢体畸变穿模”? 本滑块 LoRA 为 MiniMax-H3 提供了对人物**空间运动轨迹尺度、关节活动范围(Range of Motion)与身体开合舒展度的连续物理调节能力! 权重: -5到+5 推荐4
628 downloads · 58 likes op Civitai
SHA256
BA672C6559227DA018234E643811D7878D46B5D5779DFD4BE349826EBD95176D
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Movement Amplitude Slider MMH3 op ModelTrends.ai: #467 Hottest AI model
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Also ranked: #65 Hottest MiniMax H3 model · #65 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Populariteitstrend van Movement Amplitude Slider MMH3
Heat score sinds 13 Oct 2026
Heat score
8,205°
Deze week
n.v.t.
Nog niet uitgebracht/getrackt
Deze maand
n.v.t.
Nog niet uitgebracht/getrackt
Afgelopen jaar
n.v.t.
Nog niet uitgebracht/getrackt
Movement Amplitude Slider MMH3: Heat score sinds 13 Oct 20267,000°7,337°7,675°8,012°8,350°13 Oct15 Oct17 Oct18 Oct20 Oct22 Oct8,205°ModelTrends.ai
7,000°
Basis
De schaal loopt van 0° tot 9.999°. Alles onder 7,000° is gereserveerd voor modellen waar nog geen bron over rapporteert, die daar een tijdelijke waarde krijgen zodat de lijsten compleet blijven. 7,000° is waar gemeten data begint: een model met echte data maar bijna geen downloads zit op de basis, en de metingen vullen de graden erboven. De basis zegt niets over het model; alleen de graden erboven doen dat, en die maken het verschil tussen modellen.
+839°
Civitai-downloads
628 downloads van deze exacte versie op Civitai. Downloads zijn het zwaarste ingrediënt en worden geteld op een logaritmische schaal: tien keer zoveel downloads voegt dezelfde 300° toe, dus een model met een miljoen downloads is niet duizend keer heter dan een met duizend. De zes downloadbronnen delen die ene term, verdeeld naar verhouding van hun aantallen.
+266°
Likes
58 likes en duimpjes omhoog over de bronnen heen. Een like weegt half zo zwaar als een download, op dezelfde logaritmische schaal.
+100°
Familieboost
+100° omdat dit een LoRA is van een familie die deze site nu een duwtje geeft. Het is een beperkte aanpassing binnen de score en staat hier open vermeld; het kan nooit een model verbergen of een duizendvoudig verschil in downloads overstemmen.
Toon gedetailleerde uitsplitsing
Elk getal op deze site is te controleren. De heat-score van dit model is 8,205°, en hier wordt die stap voor stap opgebouwd, met de tussentijdse totalen na elke stap: de basis, de graden die elke bron toevoegt, de bonus voor het type model en wat de leeftijd van de gewichten eraf haalt. De kleuren zijn de banden van de grafiek hierboven. De woordenlijst achteraan legt elke term uit.
  1. 1
    Begin bij de basis.
    Waarom 7,000° en niet nul: de schaal loopt van 0° tot 9.999°, en het deel onder 7,000° is gereserveerd voor modellen waar nog geen bron over rapporteert, die daar een tijdelijke waarde krijgen zodat de lijsten compleet blijven en nooit hoger staan dan een model met data. 7,000° is waar gemeten data begint. Een model met echte data maar bijna geen downloads zit hier; alles wat volgt is meting, en de ruimte boven de basis bevat tien stappen van tien keer zoveel downloads, elk 300° waard. De basis is voor elk model hetzelfde, dus die zegt niets; de graden erboven wel.
    7,000°
    lopende totaal
  2. 2
    Voeg de downloads toe.
    628 download-equivalenten in totaal, van Civitai-downloads. Tien keer de downloads voegt dezelfde 300° toe, dus grootte telt mee maar bepaalt niet alles.
    +839°
    7,839°
    lopende totaal
  3. 3
    Voeg de likes toe.
    58 likes en duimen omhoog, met de helft van het gewicht van een download.
    +266°
    8,105°
    lopende totaal
  4. 4
    Familieboost.
    Een open, begrensde duw voor LoRAs van een familie die deze site nu extra promoot.
    +100°
    8,205°
    lopende totaal
  5. =
    De heat-score.
    Waar dit model staat op elke lijst van deze site. Niets anders beïnvloedt dit.
    8,205°
Woordenlijst: de gebruikte termen
Heat-score
Één getal voor hoe veel een model nu gebruikt en gewenst wordt, van 0° tot 9.999°. Elke lijst op deze site die zegt heetste is gesorteerd op deze score en niets anders.
Vloer
De 7.000° waar elk model met echte data mee begint. De schaal loopt van 0° tot 9.999°; het deel onder de vloer is gereserveerd voor plaatsvervangers (modellen zonder data), zodat een model met data altijd hoger scoort dan een zonder. De vloer is voor iedereen gelijk en beslist niets; de graden erboven zijn de meting.
Download-equivalenten
Alles wat de score als een download telt, bij elkaar opgeteld: downloads zelf, elke torrent seeder als 1.000, elke AI Horde-afbeelding en elke run op een generatie-site als één.
Logaritmische schaal
Tellen per tien, niet per één: van 1.000 naar 10.000 downloads voegt evenveel graden toe als van 10.000 naar 100.000. Zo verdringen grote spelers niet alles.
Likes
Duimen omhoog en likes van elke bron, elk de helft van een download waard op de log-schaal.
Adoptiesnelheid
Hoeveel downloads een model nu per dag krijgt, uit het verschil tussen twee metingen van een bron. Een kwart van het gewicht van de downloadterm.
Gemeten en geschat
Gemeten betekent dat er twee metingen van een bron zijn en het verschil echt is. Geschat betekent dat alleen het totaal van vandaag bekend is en het verleden over de levensduur van het model wordt verdeeld; de site geeft aan welke het toont.
Seeder
Iemand die een kopie van de gewichten online houdt zodat anderen die via een torrent kunnen downloaden, of een gehoste mirror die hetzelfde doet. Elk telt als 1.000 downloads.
AI Horde
Een vrijwilligersnetwerk dat gratis beelden genereert op gedoneerde computers. Het aantal beelden dat het met een model heeft gemaakt is openbaar, en elk telt als één download.
Generatiesites
Sites die hun eigen kopieën van een model hosten en mensen laten genereren, zoals PixAI, SeaArt en Yodayo. Hun downloads tellen net als die van Civitai en elke generatie telt als één download.
OpenRouter tokens
Een tekstmodel dat via een API wordt aangeboden, zoals Claude of GPT, heeft geen gewichten om te downloaden, dus het gebruik wordt gemeten in tokens: de tekststukken die het las en schreef via OpenRouter, een gateway die veel apps gebruiken, in de afgelopen 30 dagen. Elke 10,000,000 tokens telt als één download. Bron: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Volledig model (checkpoint)
De gewichten zelf, het bestand dat zelfstandig genereert. Het krijgt een bonus omdat add-ons ervan afhangen.
LoRA en embedding
Kleine add-on bestanden die iemands gewichten sturen naar een stijl, een personage of een concept. Ze kunnen niet zelfstandig draaien.
Familie en gewichten
De basis waarop een model is gebouwd, zoals SD 1.5, SDXL, Flux of Wan. Elk model erft de releasedatum van de gewichten van zijn familie.
Leeftijd
Graden afgetrokken voor hoe lang geleden de gewichten van de familie uitkwamen: 150° per jaar, tot 750°. Het houdt oude downloads die jaren hadden om op te lopen door de top van de lijst te bevriezen.
Familie boost
Een kleine, begrensde duw voor LoRA's van een familie die deze site nu naar voren schuift, altijd vermeld in de uitsplitsing.
Stand-in score
Een stabiel getal onder de vloer gegeven aan een model waar nog geen bron over rapporteert, zodat lijsten compleet blijven. Het staat nooit hoger dan een model met data.
Nieuw! (gratieperiode)
Een model dat minder dan 7 dagen oud is, toont Nieuw! in plaats van een score en neemt geen plaats in de ranglijst in. De score wordt vanaf dag één berekend, maar een model van één dag oud groeit sneller dan wat dan ook, dus zonder de wachttijd zou de #1 van de week altijd het model zijn dat gisteren uitkwam in plaats van wat een week standhield.
Trend
Hoe de groei van een model over een periode zich verhoudt tot de typische groei van een model over dezelfde periode. Sneller dan typisch betekent stijging, langzamer betekent daling.
Typisch model
Het midden van de catalogus: de helft van de modellen met een cijfer groeide sneller over de periode, de andere helft langzamer.
Hoe de populariteit van dit model zich verhoudt tot de rest van de catalogus: de groei in downloads, likes en gebruik per periode, gemeten ten opzichte van de typische groei van modellen in dezelfde periode, met de heat score op dat moment. Boven de typische groei betekent stijging, eronder daling. Het verleden wordt herbouwd vanuit de huidige totalen, de eerste dag van het model en de gemeten downloadsnelheid als er twee metingen zijn; een model dat er aan het begin van een periode nog niet was, toont n.v.t.
Voorbeeldrenders
Prompts en instellingen gedeeld door de mensen die deze renders op Civitai maakten. Kies een render om te zien hoe hij is gemaakt.
Voorbeeldrender 1
Voorbeeldrender 2
NSFW-afbeelding, vervaagd. Zet NSFW aan om deze te zien.
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Melden
Instellingen
Sampler
Euler
Stappen
20
Guidance
1
Seed
757358688076828
Formaat
1664x928
Prompt
subject_definitions: <Picture 1> is the first frame of [Shot 1], defining the standoff composition, character appearances, and initial spatial positions from Moonlit Assassin’s Temple Ambush. <Subject 1> is the stunning female assassin situated at the front-center of <Picture 1>, with a high black ponytail, fair porcelain skin, piercing cold gaze, form-fitting black leather armor, and twin daggers in an ultra-low crouched stance. <Subject 2> is the ancient misty temple courtyard environment from <Picture 1>, featuring dry solid cobblestone pavement, weathered stone pillars, glowing stone lanterns, and a bright full moon. <Subject 3> is the heavily armored warrior on the left of <Picture 1>, wielding a massive two-handed broadsword. <Subject 4> is the armored guard positioned center-rear of <Picture 1>, wielding a long steel spear. <Subject 5> is the muscular warrior on the right of <Picture 1>, wielding twin steel handaxes. summary: [keyframe completion + reference generation] Directed under 1vMany combat principles, an unbroken cinematic tracking sequence begins exactly from <Picture 1>. Rather than being trapped in place, <Subject 1> breaks out of the triangular encirclement through fluid spatial maneuvering. She uses an expansive low-profile evasive slide, a single crisp 90-degree lateral slip with instant foot-braking, and a low duck beneath charging axes to sequentially dodge the incoming heavy weapon strikes of <Subject 3>, <Subject 4>, and <Subject 5> with zero extra rotations, utilizing the stone environment to safely escape the entrapment with unblemished martial composure. retention_analysis: <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved - the standoff composition, character designs, initial crouch, and moonlit ambiance serve as the opening anchor frame. <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - her cold beauty, athletic silhouette, black leather armor, twin daggers, and evasive agility are retained throughout. <Subject 2> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the dry cobblestone courtyard, lanterns, pillars, mist, and full moon are retained. <Subject 3> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the heavy armor, broadsword, and aggressive downward cleave are retained. <Subject 4> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the chainmail, helmet, and spear thrust are retained. <Subject 5> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the muscular build and twin-axe cross-slash are retained. detailed_description: The target video is in a photorealistic cinematic martial-arts action style with crisp high-contrast moonlight, dry matte stone textures, and realistic impact physics. [Shot 1] The sequence begins from <Picture 1> with a continuous dynamic tracking camera that moves in sync with <Subject 1>. In the misty, moonlit temple courtyard of <Subject 2>, <Subject 3> initiates the attack, stepping forward with thunderous weight and swinging his massive broadsword downward in a vicious diagonal cleave. Anticipating the blow, <Subject 1> does not retreat; instead, she springs forward-right across the open cobblestone corridor in an expansive, low-profile evasive slide with wide leg extension. The heavy broadsword smashes violently into the dry stone floor right where she stood, erupting in bright sparks and flying dry stone fragments with zero water. As <Subject 3>'s blade gets momentarily lodged in the stone, <Subject 4> immediately takes over the attack, thrusting his steel spear in a ferocious linear strike aimed at her newly positioned flank. Without spinning in circles, <Subject 1> executes a single, crisp 90-degree lateral slip, firmly planting her lead boot into the dry pavers to instantly halt all rotational momentum; in the exact same beat, she angles her right dagger upward to cleanly deflect the spearhead outward into the night fog with a single sharp metallic parry. Breaking cleanly from the parry, she weaves directly behind a weathered stone lantern just as <Subject 5> roars and charges, swinging his twin handaxes in a savage horizontal cross-slash. <Subject 1> fluidly ducks beneath the axe swing with a deep, grounded evasive dip, letting the heavy axes shear forcefully into the stone lantern pillar with a dull thud and a burst of stone dust. Leveraging the cover, she pivots cleanly into an open patch of moonlit courtyard, establishing a balanced, wide-stance defensive guard with twin daggers unsheathed and pristine, while the three off-balance attackers turn slowly to recover their weapons in the drifting mist. overall_soundscape: Ambient night breeze and low atmospheric tone continue throughout, layered with the deep metallic roar of the swung broadsword, the deafening smash and clatter of steel violently striking dry cobblestones, the sharp whistling thrust of the spear followed by a crisp high-pitched metallic parry chime, the violent stone impact of twin axes biting into the lantern pillar, the firm traction and scraping of agile leather boots on dry flagstones, and the rustle of leather armor. non_diegetic_music: A driving, rhythmic martial-arts action score with heavy tribal Taiko drum beats, low menacing brass drones, and fast percussive tension strings that resolve sharply as the evasion is completed.
Instellingen
Sampler
Euler
Stappen
20
Guidance
1
Seed
4294967295
Formaat
3840x2160
Prompt
The starting frame strictly locks the hammer-wielding maiden on the left, the heavy-armored general with the polearm on the right, and the soft dark loamy soil underfoot from @Picture 1. [Spatial and Orientation Lock]: The maiden on the left remains facing strictly to the right. Any movement is strictly constrained horizontally toward the general on the right; she must never walk toward the camera, foreground, or the bottom edge of the frame. Her feet remain planted firmly on the soil surface at all times, and she never sinks into the ground herself. [Precise Impact Point Action Flow - Horizontal Weapon Pile-Driver]: [Strike 1 - Horizontal Shaft Takes Impact, Waist-Deep into Earth]: A playful, mischievous grin curls on the maiden's lips as she heaves the massive octagonal warhammer high above her head with both hands, swinging it vertically downward in a powerful slam! The armored general on the right reacts swiftly, gripping the shaft of his Guan Dao with both hands and bracing it completely horizontally in front of him in a rigid overhead block; with a heavy, resonant metallic "DUANG!", the maiden's warhammer slams solidly onto the dead center of the general's horizontally braced polearm! The horizontal shaft bows sharply downward under the colossal kinetic weight, transferring the massive vertical downward momentum straight through the horizontal weapon into the general's body, driving him vertically like a stiff wooden stake straight into the soft dark earth until his lower body is instantly submerged up to his waist! The general stubbornly grips the horizontal weapon with trembling hands, gritting his teeth in disbelief; [Strike 2 - Stubborn Horizontal Guard, Neck-Deep into Mud]: Without missing a beat, the maiden harnesses the recoil to hoist the hammer overhead and strikes vertically downward a second time! The general still stubbornly braces the polearm horizontally before him to resist, and the warhammer lands with a second ferocious "DUANG!!" squarely onto the horizontal weapon shaft! The horizontal shaft vibrates violently under the blow, and the crushing downward force drives the general straight down into the depths of the soil once more, submerging him to his neck and collarbone, leaving only his hands holding the horizontal weapon flush against the ground surface as his eyes stare forward in stunned shock; [Strike 3 - Leveling the Weapon and General, Comedic Finish]: Like leveling the head of a raised nail, the maiden delivers a light, playful backhand tap with the hammer, and with a crisp "POP!", she drives the horizontal weapon and helmet completely flush into the soil surface, leaving only a shallow depression on the ground, as a comical little puff of white smoke billows out of the neat earthen hole! The maiden plants the warhammer vertically on the soil, casually crossing her hands and resting her chin on the handle with a cheeky tilted smile, her translucent ice-blue silk sleeves fluttering lightly in the night breeze. The camera maintains a locked horizontal medium composition, strictly prohibiting any downward camera drift or downward tilt, applying a clean and snappy cartoon downward screen shake on each hammer impact.
Lokaal uitvoeren
movement_amplitude_slider_mmh3_v1.0.safetensors
0 MB · SafeTensor · bf16
Downloads worden geleverd door Civitai. Sommige makers vragen eerst om in te loggen op Civitai.