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le suivi des modèles d'IA ouverts

Motion Speed MMH3 SLIDER

8336°
Motion Speed MMH3 SLIDER
Créé par
make676767
sur Civitai
by ake676767 - Motion-Speed-MMH3-SLIDER V1.1 - Frustrated by AI videos always looking sluggish? Or are you looking for that perfect cinematic slow-motion? The Motion Speed Slider is a Concept Slider LoRA custom-built for MiniMax H3. It grants you absolute control over character action speed and spatial movement in your generations! No need for complex prompt engineering. By simply adjusting the LoRA weight, you can seamlessly switch between "hyper-speed dashes" and "bullet time," making it perfectly suited for high-dynamic scenes like combat, dancing, and dynamic camera tracking.
Notes du créateur
Frustrated by AI videos always looking sluggish? Or are you looking for that perfect cinematic slow-motion? The Motion Speed Slider is a Concept Slider LoRA custom-built for MiniMax H3. It grants you absolute control over character action speed and spatial movement in your generations! No need for complex prompt engineering. By simply adjusting the LoRA weight, you can seamlessly switch between "hyper-speed dashes" and "bullet time," making it perfectly suited for high-dynamic scenes like combat, dancing, and dynamic camera tracking. 🆕 What's New in V1.1 Reduced Composition Interference: Minimized the LoRA's impact on the overall framing and composition of the generated video. Reference Video Generation Support: Added examples demonstrating how to use this LoRA with reference-based video generation workflows. ⚙️ How to Use (V1.1 Version) V1.1 has been optimized with a new parameter scaling system. Recommended Settings: Min Strength -8, Max Strength 8, and Default Strength 4. Behavior: Note that keeping the strength below 4 will largely maintain the original video content (as if no LoRA is applied), while a strength above 4 may introduce significant changes to the output. ⚙️ How to Use (V1 Version) V1 operates purely as a standard positive/negative slider. It requires NO trigger words. ⏩ To Accelerate (Positive Weight): Recommended Weight: +0.5 to +4.0 Effect: Significantly speeds up character actions and spatial movement. Best For: Intense martial arts combat, high-speed running, fast camera panning, and explosive action sequences. ⏪ To Decelerate (Negative Weight): Recommended Weight: -0.5 to -4.0 Effect: Slows down the action, delivering a smooth, slow-motion texture. Best For: Cinematic slow-motion, bullet time, elegant dance delays, and emotional close-up shots. 苦恼于 AI 视频的动作总是慢吞吞的?或者想要完美的电影级慢动作? Motion Speed Slider 是专为 MiniMax H3 打造的概念滑块(Concept Slider)LoRA。它赋予你对画面中人物动作快慢和空间位移速度的绝对控制权! 无需复杂的提示词玄学,只需简单地调整 LoRA 权重,即可实现从“极速瞬移”到“子弹时间”的无缝切换,完美适配动作打斗、舞蹈、运镜等高动态场景。 🆕 V1.1 版本更新说明 降低构图干扰: 最小化了该LoRA对生成视频整体画面取景和构图的影响。 参考视频生成支持: 添加了相关示例,演示如何在基于参考视频的生成工作流中使用此LoRA。 ⚙️ 使用方法 (V1.1 版本) V1.1 版本采用了全新的权重范围机制: 推荐参数: 最小权重 -8,最大权重 8,默认权重 4。 效果说明: 注意,当权重保持在 4 以下时,会基本保持无LoRA时的视频原内容;而大于 4 之后可能会对视频内容产生较大的改变。(适用于需要极高强度控制的场景) ⚙️ 使用方法 (V1 版本) V1 版本为标准滑块机制,无需触发词,仅通过正负权重(Weight)来控制画面速度: ⏩ 想要加速 (正权重 / Positive Weight): 推荐权重: +0.5 到 +4.0 效果: 显著加快人物动作与画面移动速度。 适用场景: 激烈的武术格斗、高速奔跑、极速运镜、充满爆发力的动作片段。 ⏪ 想要减速 (负权重 / Negative Weight): 推荐权重: -0.5 到 -4.0 效果: 减缓动作速度,带来平滑的慢放质感。 适用场景: 电影级慢动作(Slow-motion)、子弹时间、优雅的舞蹈延时、抒情的特写镜头。
1,357 téléchargements · 93 j'aime sur Civitai
SHA256
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Updated Oct 22, 2026
Motion Speed MMH3 SLIDER sur ModelTrends.ai : #304 Hottest AI model
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Also ranked: #35 Hottest MiniMax H3 model · #35 Hottest MiniMax H3 LoRA
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Tendance de popularité de Motion Speed MMH3 SLIDER
Score de chaleur depuis 7 Oct 2026
Score de popularité
8,336°
Cette semaine
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Pas encore publié/suivi
Ce mois-ci
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Pas encore publié/suivi
L'année passée
n/a
Pas encore publié/suivi
Motion Speed MMH3 SLIDER: Score de chaleur depuis 7 Oct 20267,000°7,374°7,748°8,122°8,496°7 Oct10 Oct13 Oct16 Oct19 Oct22 Oct8,336°ModelTrends.ai
7,000°
Plancher
L’échelle va de 0° à 9 999°. Tout ce qui est en dessous de 7,000° est réservé aux modèles dont aucune source ne rapporte encore de données, ils portent un nombre de remplacement pour que les listes restent complètes. 7,000° est le point où les données mesurées commencent : un modèle avec de vraies données mais presque aucun téléchargement est au plancher, et les mesures remplissent les degrés au-dessus. Le plancher ne dit rien sur le modèle ; seuls les degrés au-dessus le font, et ce sont eux qui différencient un modèle d’un autre.
+940°
Téléchargements Civitai
1,357 téléchargements de cette version exacte sur Civitai. Les téléchargements sont l'ingrédient le plus lourd et sont comptés sur une échelle logarithmique : multiplier par dix les téléchargements ajoute 300° au score, donc un modèle avec un million de téléchargements n'est pas mille fois plus chaud qu'un avec mille. Les six sources de téléchargements partagent ce terme, réparti proportionnellement à leurs comptes.
+296°
Likes
93 likes et pouces levés sur toutes les sources. Un like vaut la moitié d’un téléchargement, sur la même échelle logarithmique.
+100°
Bonus famille
+100° parce que c’est un LoRA d’une famille que ce site pousse en ce moment. C’est une petite poussée limitée dans le score et affichée ici ouvertement ; elle ne peut jamais cacher un modèle ni compenser une différence de mille fois en téléchargements.
Afficher le détail
Chaque chiffre sur ce site peut être vérifié. Le score de popularité de ce modèle est de 8,336°, et voici comment il est construit, ingrédient par ingrédient, avec le total cumulé après chaque étape : le plancher, les degrés ajoutés par chaque source, le bonus pour le type de modèle et ce que l’âge de ses poids enlève. Les couleurs correspondent aux bandes du graphique ci-dessus. Le glossaire à la fin définit chaque terme.
  1. 1
    Commence au plancher.
    Pourquoi 7,000° et pas zéro : l’échelle va de 0° à 9 999°, et la partie en dessous de 7,000° est réservée aux modèles dont aucune source ne rapporte encore de données, qui portent un nombre de remplacement pour que les listes restent complètes et ne dépassent jamais un modèle avec données. 7,000° est le point où les données mesurées commencent. Un modèle avec de vraies données mais presque aucun téléchargement est ici ; tout ce qui suit est une mesure, et l’espace au-dessus du plancher contient dix paliers de dix fois plus de téléchargements à 300° chacun. Le plancher est le même pour tous les modèles, donc il ne décide rien ; ce sont les degrés au-dessus qui le font.
    7,000°
    total en cours
  2. 2
    Ajoute les téléchargements.
    1,357 équivalents de téléchargement au total, venant de Téléchargements Civitai. Multiplier les téléchargements par dix ajoute le même 300°, donc la taille compte mais ne domine jamais le score.
    +940°
    7,940°
    total en cours
  3. 3
    Ajoute les likes.
    93 likes et pouces levés, à moitié du poids d’un téléchargement.
    +296°
    8,236°
    total en cours
  4. 4
    Boost familial.
    Une petite poussée ouverte et limitée pour les LoRAs d’une famille que ce site met en avant en ce moment.
    +100°
    8,336°
    total en cours
  5. =
    Le score de chaleur.
    La place de ce modèle dans chaque liste de ce site. Rien d’autre ne le modifie.
    8,336°
Glossaire : les termes utilisés ici
Score de chaleur
Un seul chiffre pour montrer à quel point un modèle est utilisé et recherché en ce moment, de 0° à 9 999°. Chaque liste sur ce site qui dit « les plus chauds » est triée selon ce score et rien d’autre.
Plancher
Les 7 000° que chaque modèle avec des données réelles commence avec. L’échelle va de 0° à 9 999° ; la partie sous le plancher est réservée aux remplaçants (modèles sans données), pour qu’un modèle avec données soit toujours mieux classé qu’un sans. Le plancher est le même pour tous et ne décide rien ; les degrés au-dessus sont la mesure.
Équivalents de téléchargement
Tout ce que le score considère comme un téléchargement, additionné : les téléchargements eux-mêmes, chaque seeder torrent comme 1 000, chaque image AI Horde et chaque exécution sur un site de génération comme un.
Échelle logarithmique
On compte par dizaines, pas par unités : passer de 1 000 à 10 000 téléchargements ajoute autant de degrés que passer de 10 000 à 100 000. Ça évite que les géants écrasent tout le reste.
Likes
Les pouces levés et likes de toutes sources, valant chacun la moitié d’un téléchargement sur l’échelle logarithmique.
Taux d’adoption
Combien de téléchargements par jour un modèle obtient en ce moment, calculé à partir de la différence entre deux relevés d’une source. Un quart du poids du terme téléchargement.
Mesuré et estimé
Mesuré signifie qu'il existe deux relevés d'une source et que la différence est réelle. Estimé signifie que seul le total d'aujourd'hui est connu et que le passé est réparti sur la durée de vie du modèle ; le site indique lequel est affiché.
Seeder
Quelqu'un qui garde une copie des poids en ligne pour que d'autres puissent les télécharger via un torrent, ou un miroir hébergé qui fait la même chose. Chacun compte comme 1 000 téléchargements.
AI Horde
Un réseau de bénévoles qui génère des images gratuitement sur des ordinateurs donnés. Le nombre d'images créées avec un modèle est public, et chacune compte comme un téléchargement.
Sites de génération
Sites qui hébergent leurs propres copies d'un modèle et permettent aux gens de générer avec, comme PixAI, SeaArt et Yodayo. Leurs téléchargements comptent comme ceux de Civitai et chaque génération compte comme un téléchargement.
Tokens OpenRouter
Un modèle texte servi via une API, comme Claude ou GPT, n'a pas de poids à télécharger, son usage est donc mesuré en tokens : les morceaux de texte lus et écrits via OpenRouter, une passerelle utilisée par de nombreuses applications, sur les 30 derniers jours. Chaque 10,000,000 tokens compte comme un téléchargement. Source : OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Modèle complet (checkpoint)
Les poids eux-mêmes, le fichier qui génère tout seul. Il reçoit un bonus parce que les add-ons en dépendent.
LoRA et embedding
Petits fichiers add-on qui orientent les poids de quelqu'un d'autre vers un style, un personnage ou un concept. Ils ne peuvent pas fonctionner seuls.
Famille et poids
La base sur laquelle un modèle est construit, comme SD 1.5, SDXL, Flux ou Wan. Chaque modèle hérite de la date de sortie des poids de sa famille.
Âge
Degrés retirés selon l'ancienneté des poids de la famille : 150° par an, jusqu'à 750°. Cela garde les anciens téléchargements qui ont eu des années pour s'accumuler en haut de la liste.
Boost de la famille
Une petite poussée limitée pour les LoRA d'une famille que ce site met en avant en ce moment, toujours listée dans la répartition.
Score de remplacement
Un nombre stable en dessous du minimum donné à un modèle dont aucune source ne rapporte encore, pour que les listes restent complètes. Il ne dépasse jamais un modèle avec des données.
Nouveau ! (période de grâce)
Un modèle âgé de moins de 7 jours affiche Nouveau ! au lieu d'un score et ne figure pas dans le classement. Son score est calculé dès le premier jour, mais un modèle d'un jour grandit plus vite que tout, donc sans attente le #1 de la semaine serait toujours celui sorti hier plutôt que celui qui tient depuis une semaine.
Tendance
Comment la croissance d'un modèle sur une période se compare à la croissance typique d'un modèle sur la même période. Plus rapide que la moyenne signifie une hausse, plus lente une baisse.
Modèle typique
Le milieu du catalogue : la moitié des modèles avec un chiffre ont grandi plus vite sur la période, l'autre moitié plus lentement.
Voici comment la popularité de ce modèle a évolué par rapport au reste du catalogue : sa croissance en téléchargements, likes et utilisation à chaque période, comparée à la croissance typique des modèles sur la même période, avec son score de chaleur à ce moment-là. Au-dessus de la croissance typique, c’est une hausse, en dessous, une baisse. Le passé est reconstitué à partir des totaux d’aujourd’hui, du premier jour du modèle et de sa vitesse de téléchargement mesurée quand il y a deux relevés ; un modèle qui n’existait pas au début d’une période affiche n/a.
Rendus d'exemple
Prompts et réglages partagés par les personnes qui ont réalisé ces rendus sur Civitai. Choisissez un rendu pour voir comment il a été fait.
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Render by Yoxhachi on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
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Réglages
Taille
2688x3552
Prompt
The Dragon Rider's Trial
Réglages
Taille
3136x1344
Prompt
50s_western, subject_definitions: <Subject 1> is the man wearing a pink shirt, from <Picture 1>, wielding a revolver. <Subject 2> is the white man with black hair, from <Picture 2>. <Subject 3> is the black man wearing a hat, from <Picture 2>. summary: [reference generation] The target video is an old western film sequence showing a man shooting a revolver in a rom and then two men confused. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence. <Subject 2> (appears in [Shot 2]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence. <Subject 3> (appears in [Shot 2]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence. detailed_description: The target video is rendered in an authentic 1950s western film style. [Shot 1] Camera shows a medium shot of a cluttered room from <Picture 1>. The door swing open with a thud against the wall. The camera pushes in at very low speed, ending the shot on a medium-close shot of the man's face. <Subject 1> is rapidly, repeatedly shooting his revolver and shouting <d>[English] Die motherfuckers! Die!</d>. As the revolver runs out of bullets, it's chamber is empty, the man keeps trying to shoot, but the gun makes distinct empty, sharp sounds. He 's looking scared and surprised. [Shot 2] At 00:03.00, the camera cuts to a static ultra-wide shot of <Subject 2> and <Subject 3>. They are slowly looking at each other confused, looking at their bodies looking for injuries, then they simulataneously look into the camera and rapidly aim their revolvers at the camera as shown in <Picture 2>. overall_soundscape: A quiet indoor ambient. non_diegetic_music: N/A
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Réglages
Taille
896x1184
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is a realistic, anthropomorphic bipedal turtle. <Subject 2> are multiple realistic, anthropomorphic bipedal rabbits running upright on two legs, including Bugs Bunny as the ultimate leader in 1st place. <Subject 3> is a realistic sloth and a tiny realistic snail in the stadium audience. summary: A multi-shot sequence in a photorealistic live-action cinematic style. Shot 1 is a rear-tracking shot of the lagging bipedal turtle running behind the rabbit pack. Shot 2 introduces a slight slow-motion effect where the turtle pulls out the "Speed Lora" potion, clearly displaying the label, pours it over its head, shouts "Let's fucking goooo!", and unleashes a grounded bipedal sprint. Shot 3 is a rear-tracking shot as it charges forward, clearing earlier rabbits. Shot 4 is a frontal view from behind the finish line where it tackles Bugs Bunny and wins. Shot 5 and 6 show the emotional audience and the sloth's close-up dialogue. detailed_description: Photorealistic live-action cinematic style, ultra-detailed textures, realistic lighting, film grain, 8k resolution. [Shot 1] A dynamic rear-tracking shot on an athletic stadium track. All characters run strictly upright on two legs. The bipedal turtle is initially lagging behind the pack of sprinting bipedal rabbits. [At 00:02.500] [Shot 2] The action shifts into a brief, stylish slow-motion effect. The bipedal turtle reaches back into its shell and pulls out a potion bottle. The camera focuses sharply on the bottle, making the clear label reading "Speed Lora" highly visible. The turtle uncorks it, aggressively splashes the glowing liquid over its head, and shouts passionately, "Let's fucking goooo!" Instantly returning to full speed, it breaks into a hyper-fast, heavily grounded bipedal sprint. [At 00:05.000] [Shot 3] The camera shifts to a tracking view directly from behind the super-charged bipedal turtle, capturing its powerful, grounded two-legged running motion as it charges hard down the track, systematically clearing the initial rabbits. [At 00:07.500] [Shot 4] Cut to a fixed camera position behind the finish line, facing forward toward the oncoming runners. The super-charged turtle and Bugs Bunny sprint directly toward the camera. Right before crossing, the turtle delivers a brutal shoulder-tackle that knocks Bugs Bunny spinning completely off the track, and bursts triumphantly across the finish line in 1st place. [At 00:09.000] [Shot 5] Quick cut to the packed stadium stands. A realistic sloth and a tiny snail stand out in the crowd, their eyes welling up with heavy, emotional tears as they watch the historic victory. [At 00:10.500] [Shot 6] Cut to an intimate close-up of the realistic sloth and snail. The sloth holds a handkerchief, wiping a tear with a deeply touched expression, and speaks with a soulful urban accent: "<sniff> That's my bro, <sniff>" The tiny snail beside it bobs up and down, cheering enthusiastically. overall_soundscape: The roaring sound of stadium crowds, heavy grounded sprinting footsteps, a distinct slow-motion audio filter during the potion reveal, a splashing liquid sound, an aggressive shouted voice yelling "Let's fucking goooo!", returning to normal speed with rapid sprinting and impact crash sounds as rabbits are cleared, shifting to the final finish line crash, audience cheering, and the sloth's soulful dialogue. non_diegetic_music: N/A
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
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Réglages
Sampler
res_multistep
Étapes
30
Seed
4294967295
Taille
1280x704
Poids utilisé
4
Prompt
A cinematic, photorealistic video. A sleek sports car starting from a complete standstill on a wide open road, then rapidly accelerating and shooting forward. Dynamic tracking shot, the camera closely follows alongside the car as it speeds up. The background violently blurs past at high speed, emphasizing the explosive acceleration. Smoke and dust kicking up from the rear tires. Clear daylight, highly detailed, 8k resolution, high-fidelity footage.
Aucun prompt n'a été partagé avec ce rendu.
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
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Taille
854x480
Prompt
subject_definitions: <Picture 1> is the first frame of [Shot 1], a static top-down view of a green-felt pool table in a dim wooden-floored bar, with the shooter leaning in from the upper-left edge. <Subject 1> is the young woman in <Picture 1>, drawn in a polished anime illustration style, with long, wavy violet hair, a loose purple jacket slipping off her shoulders over a white lace top, leaning over the upper-left rail of the table and aiming her wooden cue diagonally toward the lower right. <Subject 2> is the white cue ball resting near the center of the table, just beyond the tip of <Subject 1>'s cue. <Subject 3> is the purple-striped ball (the 12 ball) on the right side of the table, positioned in line between <Subject 2> and the lower-right corner pocket. summary: [keyframe completion] Starting from <Picture 1>, a locked overhead camera watches <Subject 1> settle her aim, take two slow practice strokes, and fire a crisp stop shot. <Subject 2> drives into <Subject 3> and dies on the spot, while <Subject 3> rolls smoothly into the lower-right corner pocket. <Subject 1> then relaxes and straightens up with a small, satisfied smile. retention_analysis: <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved - the overhead composition, table layout, ball positions, and warm bar lighting are kept as the opening frame. <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - her violet hair, purple jacket, white lace top, anime rendering style, and diagonal aiming pose are retained. <Subject 2> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the white cue ball keeps its starting position and look before it is struck. <Subject 3> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the purple-striped 12 ball keeps its stripe pattern and its starting position on the right side of the table. detailed_description: The target video is a polished anime-style animation with warm, moody bar lighting from brass pendant lamps. The camera stays locked directly overhead for the entire video, but the scene stays alive with subtle movement in her hair, fabric, and lighting. [Shot 1] The shot begins from <Picture 1>. Warm amber light from the brass pendant lamps pools over the green felt, leaving the dark wooden floorboards and the empty bar chairs at the edges of the frame in soft shadow. <Subject 1>, the violet-haired young woman in the loose purple jacket and white lace top, leans over the upper-left rail. Her bridge hand rests steady on the felt and her cue points diagonally toward <Subject 2>, the white cue ball near the center of the table. A few strands of her long wavy hair drift over the rail, and her shoulders rise and fall with a slow breath. Her eyes shift once toward <Subject 3>, the purple-striped 12 ball on the right, then return to the cue ball. She draws the cue back and slides it forward in two slow, smooth practice strokes, the tip stopping just short of the ball each time. She pauses for a beat and goes completely still. Then her right arm snaps through in one short, sharp stroke, and the cue tip strikes the center of <Subject 2> with a crisp clack. The cue ball shoots across the felt toward the lower right in a clean straight line, its glossy surface briefly catching a highlight from the lamps. It hits <Subject 3> dead center with a sharp, bright crack. The cue ball stops dead at the point of impact, giving only a tiny spin in place before settling. <Subject 3> takes all the momentum and rolls on toward the lower-right corner pocket, its purple stripe tumbling visibly as it travels. The 12 ball slows slightly near the pocket, wobbles at the lip for a split second, then drops in with a hollow thunk and a rattle down the rails. The other balls on the table never move. <Subject 1> lets out a breath, her shoulders loosening, and pushes up slightly from the rail. Her loose jacket slides further off one shoulder, and she flicks a strand of violet hair away from her face with a small, satisfied smile as the scene settles. overall_soundscape: A quiet, low bar ambience with a faint electrical hum from the pendant lamps continues throughout. Over it come the soft scrape of the cue sliding over her bridge hand, a crisp clack when the cue strikes the white ball, a sharp crack at the ball-to-ball impact, and a hollow thunk followed by a rolling rattle as the 12 ball drops into the pocket. non_diegetic_music: N/A
Exécuter en local
motion_speed_slider_mmh3_v1.1.safetensors
0 MB · SafeTensor · bf16
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