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Movement Amplitude Slider MMH3

8205°
Movement Amplitude Slider MMH3
Créé par
make676767
sur Civitai
by make676767 - Movement Amplitude Slider MMH3 - Movement Amplitude Slider gives you continuous, fine-grained control over the spatial trajectory scale, joint range of motion (ROM), and bodily expansion of any moving character in MiniMax-H3! Weight Range: -5.0 to +5.0 | Recommended: 4.0
Notes du créateur
Ever felt that AI-generated video characters either move too rigidly with cramped, tiny gestures, or flail around wildly with deformed limbs?  Movement Amplitude Slider gives you continuous, fine-grained control over the spatial trajectory scale, joint range of motion (ROM), and bodily expansion of any moving character in MiniMax-H3! Weight Range: -5.0 to +5.0 | Recommended: 4.0 你是否经常遇到 AI 生成的打斗视频动作要么“缩手缩脚、局促僵硬”,要么“动作过大导致肢体畸变穿模”? 本滑块 LoRA 为 MiniMax-H3 提供了对人物**空间运动轨迹尺度、关节活动范围(Range of Motion)与身体开合舒展度的连续物理调节能力! 权重: -5到+5 推荐4
628 téléchargements · 58 j'aime sur Civitai
SHA256
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Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Movement Amplitude Slider MMH3 sur ModelTrends.ai : #467 Hottest AI model
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Also ranked: #65 Hottest MiniMax H3 model · #65 Hottest MiniMax H3 LoRA
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Tendance de popularité de Movement Amplitude Slider MMH3
Score de chaleur depuis 13 Oct 2026
Score de popularité
8,205°
Cette semaine
n/a
Pas encore publié/suivi
Ce mois-ci
n/a
Pas encore publié/suivi
L'année passée
n/a
Pas encore publié/suivi
Movement Amplitude Slider MMH3: Score de chaleur depuis 13 Oct 20267,000°7,337°7,675°8,012°8,350°13 Oct15 Oct17 Oct18 Oct20 Oct22 Oct8,205°ModelTrends.ai
7,000°
Plancher
L’échelle va de 0° à 9 999°. Tout ce qui est en dessous de 7,000° est réservé aux modèles dont aucune source ne rapporte encore de données, ils portent un nombre de remplacement pour que les listes restent complètes. 7,000° est le point où les données mesurées commencent : un modèle avec de vraies données mais presque aucun téléchargement est au plancher, et les mesures remplissent les degrés au-dessus. Le plancher ne dit rien sur le modèle ; seuls les degrés au-dessus le font, et ce sont eux qui différencient un modèle d’un autre.
+839°
Téléchargements Civitai
628 téléchargements de cette version exacte sur Civitai. Les téléchargements sont l'ingrédient le plus lourd et sont comptés sur une échelle logarithmique : multiplier par dix les téléchargements ajoute 300° au score, donc un modèle avec un million de téléchargements n'est pas mille fois plus chaud qu'un avec mille. Les six sources de téléchargements partagent ce terme, réparti proportionnellement à leurs comptes.
+266°
Likes
58 likes et pouces levés sur toutes les sources. Un like vaut la moitié d’un téléchargement, sur la même échelle logarithmique.
+100°
Bonus famille
+100° parce que c’est un LoRA d’une famille que ce site pousse en ce moment. C’est une petite poussée limitée dans le score et affichée ici ouvertement ; elle ne peut jamais cacher un modèle ni compenser une différence de mille fois en téléchargements.
Afficher le détail
Chaque chiffre sur ce site peut être vérifié. Le score de popularité de ce modèle est de 8,205°, et voici comment il est construit, ingrédient par ingrédient, avec le total cumulé après chaque étape : le plancher, les degrés ajoutés par chaque source, le bonus pour le type de modèle et ce que l’âge de ses poids enlève. Les couleurs correspondent aux bandes du graphique ci-dessus. Le glossaire à la fin définit chaque terme.
  1. 1
    Commence au plancher.
    Pourquoi 7,000° et pas zéro : l’échelle va de 0° à 9 999°, et la partie en dessous de 7,000° est réservée aux modèles dont aucune source ne rapporte encore de données, qui portent un nombre de remplacement pour que les listes restent complètes et ne dépassent jamais un modèle avec données. 7,000° est le point où les données mesurées commencent. Un modèle avec de vraies données mais presque aucun téléchargement est ici ; tout ce qui suit est une mesure, et l’espace au-dessus du plancher contient dix paliers de dix fois plus de téléchargements à 300° chacun. Le plancher est le même pour tous les modèles, donc il ne décide rien ; ce sont les degrés au-dessus qui le font.
    7,000°
    total en cours
  2. 2
    Ajoute les téléchargements.
    628 équivalents de téléchargement au total, venant de Téléchargements Civitai. Multiplier les téléchargements par dix ajoute le même 300°, donc la taille compte mais ne domine jamais le score.
    +839°
    7,839°
    total en cours
  3. 3
    Ajoute les likes.
    58 likes et pouces levés, à moitié du poids d’un téléchargement.
    +266°
    8,105°
    total en cours
  4. 4
    Boost familial.
    Une petite poussée ouverte et limitée pour les LoRAs d’une famille que ce site met en avant en ce moment.
    +100°
    8,205°
    total en cours
  5. =
    Le score de chaleur.
    La place de ce modèle dans chaque liste de ce site. Rien d’autre ne le modifie.
    8,205°
Glossaire : les termes utilisés ici
Score de chaleur
Un seul chiffre pour montrer à quel point un modèle est utilisé et recherché en ce moment, de 0° à 9 999°. Chaque liste sur ce site qui dit « les plus chauds » est triée selon ce score et rien d’autre.
Plancher
Les 7 000° que chaque modèle avec des données réelles commence avec. L’échelle va de 0° à 9 999° ; la partie sous le plancher est réservée aux remplaçants (modèles sans données), pour qu’un modèle avec données soit toujours mieux classé qu’un sans. Le plancher est le même pour tous et ne décide rien ; les degrés au-dessus sont la mesure.
Équivalents de téléchargement
Tout ce que le score considère comme un téléchargement, additionné : les téléchargements eux-mêmes, chaque seeder torrent comme 1 000, chaque image AI Horde et chaque exécution sur un site de génération comme un.
Échelle logarithmique
On compte par dizaines, pas par unités : passer de 1 000 à 10 000 téléchargements ajoute autant de degrés que passer de 10 000 à 100 000. Ça évite que les géants écrasent tout le reste.
Likes
Les pouces levés et likes de toutes sources, valant chacun la moitié d’un téléchargement sur l’échelle logarithmique.
Taux d’adoption
Combien de téléchargements par jour un modèle obtient en ce moment, calculé à partir de la différence entre deux relevés d’une source. Un quart du poids du terme téléchargement.
Mesuré et estimé
Mesuré signifie qu'il existe deux relevés d'une source et que la différence est réelle. Estimé signifie que seul le total d'aujourd'hui est connu et que le passé est réparti sur la durée de vie du modèle ; le site indique lequel est affiché.
Seeder
Quelqu'un qui garde une copie des poids en ligne pour que d'autres puissent les télécharger via un torrent, ou un miroir hébergé qui fait la même chose. Chacun compte comme 1 000 téléchargements.
AI Horde
Un réseau de bénévoles qui génère des images gratuitement sur des ordinateurs donnés. Le nombre d'images créées avec un modèle est public, et chacune compte comme un téléchargement.
Sites de génération
Sites qui hébergent leurs propres copies d'un modèle et permettent aux gens de générer avec, comme PixAI, SeaArt et Yodayo. Leurs téléchargements comptent comme ceux de Civitai et chaque génération compte comme un téléchargement.
Tokens OpenRouter
Un modèle texte servi via une API, comme Claude ou GPT, n'a pas de poids à télécharger, son usage est donc mesuré en tokens : les morceaux de texte lus et écrits via OpenRouter, une passerelle utilisée par de nombreuses applications, sur les 30 derniers jours. Chaque 10,000,000 tokens compte comme un téléchargement. Source : OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Modèle complet (checkpoint)
Les poids eux-mêmes, le fichier qui génère tout seul. Il reçoit un bonus parce que les add-ons en dépendent.
LoRA et embedding
Petits fichiers add-on qui orientent les poids de quelqu'un d'autre vers un style, un personnage ou un concept. Ils ne peuvent pas fonctionner seuls.
Famille et poids
La base sur laquelle un modèle est construit, comme SD 1.5, SDXL, Flux ou Wan. Chaque modèle hérite de la date de sortie des poids de sa famille.
Âge
Degrés retirés selon l'ancienneté des poids de la famille : 150° par an, jusqu'à 750°. Cela garde les anciens téléchargements qui ont eu des années pour s'accumuler en haut de la liste.
Boost de la famille
Une petite poussée limitée pour les LoRA d'une famille que ce site met en avant en ce moment, toujours listée dans la répartition.
Score de remplacement
Un nombre stable en dessous du minimum donné à un modèle dont aucune source ne rapporte encore, pour que les listes restent complètes. Il ne dépasse jamais un modèle avec des données.
Nouveau ! (période de grâce)
Un modèle âgé de moins de 7 jours affiche Nouveau ! au lieu d'un score et ne figure pas dans le classement. Son score est calculé dès le premier jour, mais un modèle d'un jour grandit plus vite que tout, donc sans attente le #1 de la semaine serait toujours celui sorti hier plutôt que celui qui tient depuis une semaine.
Tendance
Comment la croissance d'un modèle sur une période se compare à la croissance typique d'un modèle sur la même période. Plus rapide que la moyenne signifie une hausse, plus lente une baisse.
Modèle typique
Le milieu du catalogue : la moitié des modèles avec un chiffre ont grandi plus vite sur la période, l'autre moitié plus lentement.
Voici comment la popularité de ce modèle a évolué par rapport au reste du catalogue : sa croissance en téléchargements, likes et utilisation à chaque période, comparée à la croissance typique des modèles sur la même période, avec son score de chaleur à ce moment-là. Au-dessus de la croissance typique, c’est une hausse, en dessous, une baisse. Le passé est reconstitué à partir des totaux d’aujourd’hui, du premier jour du modèle et de sa vitesse de téléchargement mesurée quand il y a deux relevés ; un modèle qui n’existait pas au début d’une période affiche n/a.
Rendus d'exemple
Prompts et réglages partagés par les personnes qui ont réalisé ces rendus sur Civitai. Choisissez un rendu pour voir comment il a été fait.
Rendu exemple 1
Rendu exemple 2
Rendu NSFW, flouté. Activez NSFW pour le voir.
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Signaler
Réglages
Sampler
Euler
Étapes
20
Guidance
1
Seed
757358688076828
Taille
1664x928
Prompt
subject_definitions: <Picture 1> is the first frame of [Shot 1], defining the standoff composition, character appearances, and initial spatial positions from Moonlit Assassin’s Temple Ambush. <Subject 1> is the stunning female assassin situated at the front-center of <Picture 1>, with a high black ponytail, fair porcelain skin, piercing cold gaze, form-fitting black leather armor, and twin daggers in an ultra-low crouched stance. <Subject 2> is the ancient misty temple courtyard environment from <Picture 1>, featuring dry solid cobblestone pavement, weathered stone pillars, glowing stone lanterns, and a bright full moon. <Subject 3> is the heavily armored warrior on the left of <Picture 1>, wielding a massive two-handed broadsword. <Subject 4> is the armored guard positioned center-rear of <Picture 1>, wielding a long steel spear. <Subject 5> is the muscular warrior on the right of <Picture 1>, wielding twin steel handaxes. summary: [keyframe completion + reference generation] Directed under 1vMany combat principles, an unbroken cinematic tracking sequence begins exactly from <Picture 1>. Rather than being trapped in place, <Subject 1> breaks out of the triangular encirclement through fluid spatial maneuvering. She uses an expansive low-profile evasive slide, a single crisp 90-degree lateral slip with instant foot-braking, and a low duck beneath charging axes to sequentially dodge the incoming heavy weapon strikes of <Subject 3>, <Subject 4>, and <Subject 5> with zero extra rotations, utilizing the stone environment to safely escape the entrapment with unblemished martial composure. retention_analysis: <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved - the standoff composition, character designs, initial crouch, and moonlit ambiance serve as the opening anchor frame. <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - her cold beauty, athletic silhouette, black leather armor, twin daggers, and evasive agility are retained throughout. <Subject 2> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the dry cobblestone courtyard, lanterns, pillars, mist, and full moon are retained. <Subject 3> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the heavy armor, broadsword, and aggressive downward cleave are retained. <Subject 4> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the chainmail, helmet, and spear thrust are retained. <Subject 5> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the muscular build and twin-axe cross-slash are retained. detailed_description: The target video is in a photorealistic cinematic martial-arts action style with crisp high-contrast moonlight, dry matte stone textures, and realistic impact physics. [Shot 1] The sequence begins from <Picture 1> with a continuous dynamic tracking camera that moves in sync with <Subject 1>. In the misty, moonlit temple courtyard of <Subject 2>, <Subject 3> initiates the attack, stepping forward with thunderous weight and swinging his massive broadsword downward in a vicious diagonal cleave. Anticipating the blow, <Subject 1> does not retreat; instead, she springs forward-right across the open cobblestone corridor in an expansive, low-profile evasive slide with wide leg extension. The heavy broadsword smashes violently into the dry stone floor right where she stood, erupting in bright sparks and flying dry stone fragments with zero water. As <Subject 3>'s blade gets momentarily lodged in the stone, <Subject 4> immediately takes over the attack, thrusting his steel spear in a ferocious linear strike aimed at her newly positioned flank. Without spinning in circles, <Subject 1> executes a single, crisp 90-degree lateral slip, firmly planting her lead boot into the dry pavers to instantly halt all rotational momentum; in the exact same beat, she angles her right dagger upward to cleanly deflect the spearhead outward into the night fog with a single sharp metallic parry. Breaking cleanly from the parry, she weaves directly behind a weathered stone lantern just as <Subject 5> roars and charges, swinging his twin handaxes in a savage horizontal cross-slash. <Subject 1> fluidly ducks beneath the axe swing with a deep, grounded evasive dip, letting the heavy axes shear forcefully into the stone lantern pillar with a dull thud and a burst of stone dust. Leveraging the cover, she pivots cleanly into an open patch of moonlit courtyard, establishing a balanced, wide-stance defensive guard with twin daggers unsheathed and pristine, while the three off-balance attackers turn slowly to recover their weapons in the drifting mist. overall_soundscape: Ambient night breeze and low atmospheric tone continue throughout, layered with the deep metallic roar of the swung broadsword, the deafening smash and clatter of steel violently striking dry cobblestones, the sharp whistling thrust of the spear followed by a crisp high-pitched metallic parry chime, the violent stone impact of twin axes biting into the lantern pillar, the firm traction and scraping of agile leather boots on dry flagstones, and the rustle of leather armor. non_diegetic_music: A driving, rhythmic martial-arts action score with heavy tribal Taiko drum beats, low menacing brass drones, and fast percussive tension strings that resolve sharply as the evasion is completed.
Réglages
Sampler
Euler
Étapes
20
Guidance
1
Seed
4294967295
Taille
3840x2160
Prompt
The starting frame strictly locks the hammer-wielding maiden on the left, the heavy-armored general with the polearm on the right, and the soft dark loamy soil underfoot from @Picture 1. [Spatial and Orientation Lock]: The maiden on the left remains facing strictly to the right. Any movement is strictly constrained horizontally toward the general on the right; she must never walk toward the camera, foreground, or the bottom edge of the frame. Her feet remain planted firmly on the soil surface at all times, and she never sinks into the ground herself. [Precise Impact Point Action Flow - Horizontal Weapon Pile-Driver]: [Strike 1 - Horizontal Shaft Takes Impact, Waist-Deep into Earth]: A playful, mischievous grin curls on the maiden's lips as she heaves the massive octagonal warhammer high above her head with both hands, swinging it vertically downward in a powerful slam! The armored general on the right reacts swiftly, gripping the shaft of his Guan Dao with both hands and bracing it completely horizontally in front of him in a rigid overhead block; with a heavy, resonant metallic "DUANG!", the maiden's warhammer slams solidly onto the dead center of the general's horizontally braced polearm! The horizontal shaft bows sharply downward under the colossal kinetic weight, transferring the massive vertical downward momentum straight through the horizontal weapon into the general's body, driving him vertically like a stiff wooden stake straight into the soft dark earth until his lower body is instantly submerged up to his waist! The general stubbornly grips the horizontal weapon with trembling hands, gritting his teeth in disbelief; [Strike 2 - Stubborn Horizontal Guard, Neck-Deep into Mud]: Without missing a beat, the maiden harnesses the recoil to hoist the hammer overhead and strikes vertically downward a second time! The general still stubbornly braces the polearm horizontally before him to resist, and the warhammer lands with a second ferocious "DUANG!!" squarely onto the horizontal weapon shaft! The horizontal shaft vibrates violently under the blow, and the crushing downward force drives the general straight down into the depths of the soil once more, submerging him to his neck and collarbone, leaving only his hands holding the horizontal weapon flush against the ground surface as his eyes stare forward in stunned shock; [Strike 3 - Leveling the Weapon and General, Comedic Finish]: Like leveling the head of a raised nail, the maiden delivers a light, playful backhand tap with the hammer, and with a crisp "POP!", she drives the horizontal weapon and helmet completely flush into the soil surface, leaving only a shallow depression on the ground, as a comical little puff of white smoke billows out of the neat earthen hole! The maiden plants the warhammer vertically on the soil, casually crossing her hands and resting her chin on the handle with a cheeky tilted smile, her translucent ice-blue silk sleeves fluttering lightly in the night breeze. The camera maintains a locked horizontal medium composition, strictly prohibiting any downward camera drift or downward tilt, applying a clean and snappy cartoon downward screen shake on each hammer impact.
Exécuter en local
movement_amplitude_slider_mmh3_v1.0.safetensors
0 MB · SafeTensor · bf16
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