Model
.ai
memantau model AI terbuka

Movement Amplitude Slider MMH3

8205°
Movement Amplitude Slider MMH3
Dibuat oleh
make676767
di Civitai
by make676767 - Movement Amplitude Slider MMH3 - Movement Amplitude Slider gives you continuous, fine-grained control over the spatial trajectory scale, joint range of motion (ROM), and bodily expansion of any moving character in MiniMax-H3! Weight Range: -5.0 to +5.0 | Recommended: 4.0
Catatan pembuat
Ever felt that AI-generated video characters either move too rigidly with cramped, tiny gestures, or flail around wildly with deformed limbs?  Movement Amplitude Slider gives you continuous, fine-grained control over the spatial trajectory scale, joint range of motion (ROM), and bodily expansion of any moving character in MiniMax-H3! Weight Range: -5.0 to +5.0 | Recommended: 4.0 你是否经常遇到 AI 生成的打斗视频动作要么“缩手缩脚、局促僵硬”,要么“动作过大导致肢体畸变穿模”? 本滑块 LoRA 为 MiniMax-H3 提供了对人物**空间运动轨迹尺度、关节活动范围(Range of Motion)与身体开合舒展度的连续物理调节能力! 权重: -5到+5 推荐4
628 unduhan · 58 suka di Civitai
SHA256
BA672C6559227DA018234E643811D7878D46B5D5779DFD4BE349826EBD95176D
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Movement Amplitude Slider MMH3 di ModelTrends.ai: #467 Hottest AI model
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Also ranked: #65 Hottest MiniMax H3 model · #65 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Tren popularitas Movement Amplitude Slider MMH3
Skor panas sejak 13 Oct 2026
Skor panas
8,205°
Minggu ini
n/a
Belum dirilis/dilacak
Bulan ini
n/a
Belum dirilis/dilacak
Tahun lalu
n/a
Belum dirilis/dilacak
Movement Amplitude Slider MMH3: Skor panas sejak 13 Oct 20267,000°7,337°7,675°8,012°8,350°13 Oct15 Oct17 Oct18 Oct20 Oct22 Oct8,205°ModelTrends.ai
7,000°
Floor
Skala berjalan dari 0° sampai 9.999°. Semua yang di bawah 7,000° disimpan untuk model yang belum dilaporkan oleh sumber mana pun, yang memakai angka pengganti di sana supaya daftar tetap lengkap. 7,000° adalah titik awal data yang diukur: model dengan data nyata tapi hampir tidak ada unduhan berada di floor, dan pengukuran mengisi derajat di atasnya. Floor tidak mengatakan apa-apa tentang model; hanya derajat di atasnya yang berbicara, dan itu yang membedakan satu model dengan yang lain.
+839°
Unduhan Civitai
628 unduhan versi tepat ini di Civitai. Unduhan adalah bahan terberat dan dihitung dalam skala log: sepuluh kali unduhan menambah 300° yang sama, jadi model dengan sejuta unduhan tidak seribu kali lebih panas dari yang seribu unduhan. Enam sumber unduhan berbagi satu istilah itu, dibagi proporsional sesuai jumlahnya.
+266°
Suka
58 suka dan jempol ke atas dari berbagai sumber. Suka dihitung setengah unduhan, dengan skala log yang sama.
+100°
Bonus keluarga
+100° karena ini LoRA dari keluarga yang sedang didorong situs ini sekarang. Ini dorongan terbatas dalam skor dan tercantum di sini secara terbuka; tidak pernah bisa menyembunyikan model atau mengalahkan perbedaan unduhan seribu kali lipat.
Tampilkan rincian
Setiap angka di situs ini bisa dicek. Skor heat model ini adalah 8,205°, dan ini dibangun satu bahan pada satu waktu, dengan total berjalan setelah setiap langkah: floor, derajat yang ditambahkan setiap sumber, bonus untuk jenis model dan pengurangan karena usia bobotnya. Warna-warna itu adalah rentang pada grafik di atas. Glosarium di akhir menjelaskan setiap istilah.
  1. 1
    Mulai dari floor.
    Kenapa 7,000° dan bukan nol: skala dari 0° sampai 9.999°, dan bagian di bawah 7,000° disediakan untuk model yang belum dilaporkan sumber mana pun, yang memakai angka pengganti supaya daftar tetap lengkap dan tidak pernah mengalahkan model dengan data. 7,000° adalah titik awal data yang diukur. Model dengan data nyata tapi hampir tidak ada unduhan berada di sini; semua yang berikutnya adalah pengukuran, dan ruang di atas floor memuat sepuluh langkah sepuluh kali lipat unduhan dengan 300° masing-masing. Floor sama untuk semua model, jadi tidak menentukan apa-apa; yang menentukan adalah derajat di atasnya.
    7,000°
    total berjalan
  2. 2
    Tambahkan unduhan.
    628 setara unduhan secara total, dari Unduhan Civitai. Sepuluh kali unduhan menambah 300° yang sama, jadi ukuran penting tapi tidak pernah mendominasi skor.
    +839°
    7,839°
    total berjalan
  3. 3
    Tambahkan suka.
    58 suka dan jempol ke atas, dengan bobot setengah dari satu unduhan.
    +266°
    8,105°
    total berjalan
  4. 4
    Dorongan keluarga.
    Dorongan terbuka dan terbatas untuk LoRA dari keluarga yang sedang didorong situs ini sekarang.
    +100°
    8,205°
    total berjalan
  5. =
    Skor heat.
    Posisi model ini di setiap daftar di situs ini. Tidak ada yang mengubahnya selain ini.
    8,205°
Glosarium: istilah yang dipakai di sini
Skor heat
Satu angka untuk seberapa banyak model dipakai dan diinginkan sekarang, dari 0° sampai 9.999°. Setiap daftar di situs ini yang bilang terpanas diurutkan berdasarkan ini dan tidak ada yang lain.
Lantai
7.000° yang jadi titik awal semua model dengan data nyata. Skala dari 0° sampai 9.999°; bagian di bawah lantai untuk pengganti (model tanpa data), supaya model dengan data selalu di atas yang tanpa. Lantai sama untuk semua dan tidak menentukan apa-apa; derajat di atasnya yang dihitung.
Setara unduhan
Semua yang dihitung skor sebagai unduhan, dijumlahkan: unduhan itu sendiri, setiap torrent seeder dihitung 1.000, setiap gambar AI Horde dan setiap run di situs generasi dihitung satu.
Skala log
Menghitung per puluhan, bukan per satuan: naik dari 1.000 ke 10.000 unduhan menambah derajat yang sama dengan naik dari 10.000 ke 100.000. Ini mencegah raksasa mendominasi semuanya.
Suka
Jempol ke atas dan suka dari semua sumber, bernilai setengah unduhan di skala log.
Tingkat adopsi
Berapa banyak unduhan per hari yang didapat model sekarang, dari selisih dua pembacaan sumber. Bobot seperempat dari istilah unduhan.
Diukur dan diperkirakan
Diukur berarti ada dua pembacaan dari sumber dan perbedaannya nyata. Diperkirakan berarti hanya total hari ini yang diketahui dan masa lalu dibagi selama umur model; situs memberitahu mana yang sedang ditampilkan.
Seeder
Seseorang yang menyimpan salinan bobot secara online agar orang lain bisa mengunduh lewat torrent, atau mirror yang dihosting melakukan hal yang sama. Setiap satu dihitung sebagai 1.000 unduhan.
AI Horde
Jaringan sukarelawan yang menghasilkan gambar secara gratis di komputer yang disumbangkan. Jumlah gambar yang dibuat dengan model tertentu bersifat publik, dan setiap gambar dihitung sebagai satu unduhan.
Situs generasi
Situs yang menyimpan salinan model sendiri dan membiarkan orang menghasilkan gambar dengannya, seperti PixAI, SeaArt, dan Yodayo. Unduhan mereka dihitung seperti di Civitai dan setiap kali generasi dihitung sebagai satu unduhan.
Token OpenRouter
Model teks yang dilayani melalui API, seperti Claude atau GPT, tidak memiliki bobot untuk diunduh, jadi penggunaannya diukur dalam token: potongan teks yang dibaca dan ditulis melalui OpenRouter, gateway yang digunakan banyak aplikasi, selama 30 hari terakhir. Setiap 10,000,000 token dihitung sebagai satu unduhan. Sumber: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Model penuh (checkpoint)
Bobot itu sendiri, file yang bisa menghasilkan secara mandiri. Mendapat bonus karena add-on bergantung padanya.
LoRA dan embedding
File add-on kecil yang mengarahkan bobot orang lain ke gaya, karakter, atau konsep tertentu. Tidak bisa dijalankan sendiri.
Keluarga dan bobot
Dasar yang dipakai model, seperti SD 1.5, SDXL, Flux, atau Wan. Setiap model mewarisi tanggal rilis bobot keluarganya.
Usia
Pengurangan nilai berdasarkan seberapa lama bobot keluarga itu dirilis: 150° per tahun, sampai maksimal 750°. Ini menjaga unduhan lama yang sudah bertahun-tahun menumpuk agar tetap di atas daftar.
Dorongan keluarga
Dorongan kecil dan terbatas untuk LoRA dari keluarga yang sedang didorong situs ini sekarang, selalu tercantum dalam rincian.
Skor pengganti
Angka stabil di bawah batas yang diberikan pada model yang belum ada laporan sumbernya, supaya daftar tetap lengkap. Tidak pernah lebih tinggi dari model yang punya data.
Baru! (masa tenggang)
Model yang berumur kurang dari 7 hari menunjukkan label Baru! bukan skor dan tidak masuk peringkat. Skornya dihitung sejak hari pertama, tapi model yang baru sehari tumbuh lebih cepat dari apa pun, jadi tanpa masa tunggu model #1 minggu ini selalu yang baru kemarin, bukan yang bertahan seminggu.
Tren
Bagaimana pertumbuhan model selama periode tertentu dibandingkan dengan pertumbuhan model biasa di periode yang sama. Lebih cepat dari biasanya berarti naik, lebih lambat berarti turun.
Model biasa
Tengah katalog: setengah model dengan angka tumbuh lebih cepat selama periode itu, setengahnya lebih lambat.
Bagaimana popularitas model ini bergerak dibandingkan dengan katalog lainnya: pertumbuhan unduhan, suka, dan penggunaan setiap periode, diukur terhadap pertumbuhan model biasa dalam periode yang sama, dengan skor panasnya saat itu. Di atas pertumbuhan biasa berarti naik, di bawahnya berarti turun. Masa lalu direkonstruksi dari total hari ini, hari pertama model, dan kecepatan unduhan yang diukur jika ada dua pembacaan; model yang belum ada di awal periode menunjukkan n/a.
Contoh render
Prompt dan pengaturan yang dibagikan oleh orang-orang yang membuat render ini di Civitai. Pilih sebuah render untuk melihat cara membuatnya.
Contoh render 1
Contoh render 2
Gambar NSFW, diburamkan. Nyalakan NSFW untuk melihatnya.
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Laporkan
Pengaturan
Sampler
Euler
Langkah
20
Guidance
1
Seed
757358688076828
Ukuran
1664x928
Prompt
subject_definitions: <Picture 1> is the first frame of [Shot 1], defining the standoff composition, character appearances, and initial spatial positions from Moonlit Assassin’s Temple Ambush. <Subject 1> is the stunning female assassin situated at the front-center of <Picture 1>, with a high black ponytail, fair porcelain skin, piercing cold gaze, form-fitting black leather armor, and twin daggers in an ultra-low crouched stance. <Subject 2> is the ancient misty temple courtyard environment from <Picture 1>, featuring dry solid cobblestone pavement, weathered stone pillars, glowing stone lanterns, and a bright full moon. <Subject 3> is the heavily armored warrior on the left of <Picture 1>, wielding a massive two-handed broadsword. <Subject 4> is the armored guard positioned center-rear of <Picture 1>, wielding a long steel spear. <Subject 5> is the muscular warrior on the right of <Picture 1>, wielding twin steel handaxes. summary: [keyframe completion + reference generation] Directed under 1vMany combat principles, an unbroken cinematic tracking sequence begins exactly from <Picture 1>. Rather than being trapped in place, <Subject 1> breaks out of the triangular encirclement through fluid spatial maneuvering. She uses an expansive low-profile evasive slide, a single crisp 90-degree lateral slip with instant foot-braking, and a low duck beneath charging axes to sequentially dodge the incoming heavy weapon strikes of <Subject 3>, <Subject 4>, and <Subject 5> with zero extra rotations, utilizing the stone environment to safely escape the entrapment with unblemished martial composure. retention_analysis: <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved - the standoff composition, character designs, initial crouch, and moonlit ambiance serve as the opening anchor frame. <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - her cold beauty, athletic silhouette, black leather armor, twin daggers, and evasive agility are retained throughout. <Subject 2> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the dry cobblestone courtyard, lanterns, pillars, mist, and full moon are retained. <Subject 3> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the heavy armor, broadsword, and aggressive downward cleave are retained. <Subject 4> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the chainmail, helmet, and spear thrust are retained. <Subject 5> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the muscular build and twin-axe cross-slash are retained. detailed_description: The target video is in a photorealistic cinematic martial-arts action style with crisp high-contrast moonlight, dry matte stone textures, and realistic impact physics. [Shot 1] The sequence begins from <Picture 1> with a continuous dynamic tracking camera that moves in sync with <Subject 1>. In the misty, moonlit temple courtyard of <Subject 2>, <Subject 3> initiates the attack, stepping forward with thunderous weight and swinging his massive broadsword downward in a vicious diagonal cleave. Anticipating the blow, <Subject 1> does not retreat; instead, she springs forward-right across the open cobblestone corridor in an expansive, low-profile evasive slide with wide leg extension. The heavy broadsword smashes violently into the dry stone floor right where she stood, erupting in bright sparks and flying dry stone fragments with zero water. As <Subject 3>'s blade gets momentarily lodged in the stone, <Subject 4> immediately takes over the attack, thrusting his steel spear in a ferocious linear strike aimed at her newly positioned flank. Without spinning in circles, <Subject 1> executes a single, crisp 90-degree lateral slip, firmly planting her lead boot into the dry pavers to instantly halt all rotational momentum; in the exact same beat, she angles her right dagger upward to cleanly deflect the spearhead outward into the night fog with a single sharp metallic parry. Breaking cleanly from the parry, she weaves directly behind a weathered stone lantern just as <Subject 5> roars and charges, swinging his twin handaxes in a savage horizontal cross-slash. <Subject 1> fluidly ducks beneath the axe swing with a deep, grounded evasive dip, letting the heavy axes shear forcefully into the stone lantern pillar with a dull thud and a burst of stone dust. Leveraging the cover, she pivots cleanly into an open patch of moonlit courtyard, establishing a balanced, wide-stance defensive guard with twin daggers unsheathed and pristine, while the three off-balance attackers turn slowly to recover their weapons in the drifting mist. overall_soundscape: Ambient night breeze and low atmospheric tone continue throughout, layered with the deep metallic roar of the swung broadsword, the deafening smash and clatter of steel violently striking dry cobblestones, the sharp whistling thrust of the spear followed by a crisp high-pitched metallic parry chime, the violent stone impact of twin axes biting into the lantern pillar, the firm traction and scraping of agile leather boots on dry flagstones, and the rustle of leather armor. non_diegetic_music: A driving, rhythmic martial-arts action score with heavy tribal Taiko drum beats, low menacing brass drones, and fast percussive tension strings that resolve sharply as the evasion is completed.
Pengaturan
Sampler
Euler
Langkah
20
Guidance
1
Seed
4294967295
Ukuran
3840x2160
Prompt
The starting frame strictly locks the hammer-wielding maiden on the left, the heavy-armored general with the polearm on the right, and the soft dark loamy soil underfoot from @Picture 1. [Spatial and Orientation Lock]: The maiden on the left remains facing strictly to the right. Any movement is strictly constrained horizontally toward the general on the right; she must never walk toward the camera, foreground, or the bottom edge of the frame. Her feet remain planted firmly on the soil surface at all times, and she never sinks into the ground herself. [Precise Impact Point Action Flow - Horizontal Weapon Pile-Driver]: [Strike 1 - Horizontal Shaft Takes Impact, Waist-Deep into Earth]: A playful, mischievous grin curls on the maiden's lips as she heaves the massive octagonal warhammer high above her head with both hands, swinging it vertically downward in a powerful slam! The armored general on the right reacts swiftly, gripping the shaft of his Guan Dao with both hands and bracing it completely horizontally in front of him in a rigid overhead block; with a heavy, resonant metallic "DUANG!", the maiden's warhammer slams solidly onto the dead center of the general's horizontally braced polearm! The horizontal shaft bows sharply downward under the colossal kinetic weight, transferring the massive vertical downward momentum straight through the horizontal weapon into the general's body, driving him vertically like a stiff wooden stake straight into the soft dark earth until his lower body is instantly submerged up to his waist! The general stubbornly grips the horizontal weapon with trembling hands, gritting his teeth in disbelief; [Strike 2 - Stubborn Horizontal Guard, Neck-Deep into Mud]: Without missing a beat, the maiden harnesses the recoil to hoist the hammer overhead and strikes vertically downward a second time! The general still stubbornly braces the polearm horizontally before him to resist, and the warhammer lands with a second ferocious "DUANG!!" squarely onto the horizontal weapon shaft! The horizontal shaft vibrates violently under the blow, and the crushing downward force drives the general straight down into the depths of the soil once more, submerging him to his neck and collarbone, leaving only his hands holding the horizontal weapon flush against the ground surface as his eyes stare forward in stunned shock; [Strike 3 - Leveling the Weapon and General, Comedic Finish]: Like leveling the head of a raised nail, the maiden delivers a light, playful backhand tap with the hammer, and with a crisp "POP!", she drives the horizontal weapon and helmet completely flush into the soil surface, leaving only a shallow depression on the ground, as a comical little puff of white smoke billows out of the neat earthen hole! The maiden plants the warhammer vertically on the soil, casually crossing her hands and resting her chin on the handle with a cheeky tilted smile, her translucent ice-blue silk sleeves fluttering lightly in the night breeze. The camera maintains a locked horizontal medium composition, strictly prohibiting any downward camera drift or downward tilt, applying a clean and snappy cartoon downward screen shake on each hammer impact.
Jalankan secara lokal
movement_amplitude_slider_mmh3_v1.0.safetensors
0 MB · SafeTensor · bf16
Unduhan disediakan oleh Civitai. Beberapa kreator meminta login Civitai terlebih dahulu.