Model
.ai
vi följer öppna AI-modeller

Movement Amplitude Slider MMH3

8205°
Movement Amplitude Slider MMH3
Skapad av
make676767
på Civitai
by make676767 - Movement Amplitude Slider MMH3 - Movement Amplitude Slider gives you continuous, fine-grained control over the spatial trajectory scale, joint range of motion (ROM), and bodily expansion of any moving character in MiniMax-H3! Weight Range: -5.0 to +5.0 | Recommended: 4.0
Skaparens anteckningar
Ever felt that AI-generated video characters either move too rigidly with cramped, tiny gestures, or flail around wildly with deformed limbs?  Movement Amplitude Slider gives you continuous, fine-grained control over the spatial trajectory scale, joint range of motion (ROM), and bodily expansion of any moving character in MiniMax-H3! Weight Range: -5.0 to +5.0 | Recommended: 4.0 你是否经常遇到 AI 生成的打斗视频动作要么“缩手缩脚、局促僵硬”,要么“动作过大导致肢体畸变穿模”? 本滑块 LoRA 为 MiniMax-H3 提供了对人物**空间运动轨迹尺度、关节活动范围(Range of Motion)与身体开合舒展度的连续物理调节能力! 权重: -5到+5 推荐4
628 nedladdningar · 58 gillningar på Civitai
SHA256
BA672C6559227DA018234E643811D7878D46B5D5779DFD4BE349826EBD95176D
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Movement Amplitude Slider MMH3 på ModelTrends.ai: #467 Hottest AI model
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Also ranked: #65 Hottest MiniMax H3 model · #65 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Popularitetstrend för Movement Amplitude Slider MMH3
Värmenpoäng sedan 13 Oct 2026
Värmescore
8,205°
Den här veckan
n/a
Inte släppt/spårad än
Den här månaden
n/a
Inte släppt/spårad än
Senaste året
n/a
Inte släppt/spårad än
Movement Amplitude Slider MMH3: Värmenpoäng sedan 13 Oct 20267,000°7,337°7,675°8,012°8,350°13 Oct15 Oct17 Oct18 Oct20 Oct22 Oct8,205°ModelTrends.ai
7,000°
Golvet
Skalan går från 0° till 9 999°. Allt under 7,000° är reserverat för modeller som ingen källa rapporterat om än, som får ett tillfälligt nummer där så listorna förblir kompletta. 7,000° är där mätta data börjar: en modell med riktiga data men nästan inga nedladdningar ligger på golvet, och mätningarna fyller graderna ovanför. Golvet säger inget om modellen; det gör bara graderna ovanför, och det är de som skiljer en modell från en annan.
+839°
Civitai-nedladdningar
628 nedladdningar av denna exakta version på Civitai. Nedladdningar är den tyngsta ingrediensen och räknas på en logaritmisk skala: tio gånger nedladdningarna lägger till samma 300°, så en modell med en miljon nedladdningar är inte tusen gånger hetare än en med tusen. De sex nedladdningskällorna delar på den termen, fördelat efter deras antal.
+266°
Gilla-markeringar
58 gilla-markeringar och tummar upp över källorna. En gilla-markering väger som en halv nedladdning, på samma logaritmiska skala.
+100°
Familjebonus
+100° eftersom det här är en LoRA från en familj som den här sidan just nu lyfter fram. Det är en begränsad skjuts inom poängen och visas öppet här; den kan aldrig dölja en modell eller väga tyngre än en tusenfaldig skillnad i nedladdningar.
Visa detaljerad uppdelning
Varje siffra på den här sidan kan kontrolleras. Den här modellens heat-poäng är 8,205°, och här byggs den upp en ingrediens i taget, med löpande total efter varje: golvet, graderna varje källa lägger till, bonusen för modelltypen och vad vikternas ålder drar bort. Färgerna är banden i diagrammet ovan. Ordlistan i slutet förklarar varje term.
  1. 1
    Börja vid golvet.
    Varför 7,000° och inte noll: skalan går från 0° till 9 999°, och delen under 7,000° är reserverad för modeller som ingen källa rapporterat om än, som får ett tillfälligt nummer där så listorna förblir kompletta och aldrig rankas högre än en modell med data. 7,000° är där mätta data börjar. En modell med riktiga data men nästan inga nedladdningar ligger här; allt som följer är mätning, och utrymmet ovanför golvet rymmer tio tiofaldiga steg i nedladdningar på 300° vardera. Golvet är detsamma för varje modell, så det avgör inget; det gör graderna ovanför.
    7,000°
    löpande total
  2. 2
    Lägg till nedladdningarna.
    628 nedladdnings-ekvivalenter totalt, från Civitai-nedladdningar. Tio gånger nedladdningarna ger samma 300°, så storlek spelar roll men tar aldrig över poängen.
    +839°
    7,839°
    löpande total
  3. 3
    Lägg till gillanden.
    58 gillanden och tummar upp, värda hälften av en nedladdning.
    +266°
    8,105°
    löpande total
  4. 4
    Familje-boost.
    En öppen, begränsad skjuts för LoRAs i en familj som den här sidan just nu lyfter fram.
    +100°
    8,205°
    löpande total
  5. =
    Heat-poängen.
    Var den här modellen står på varje lista på den här sidan. Ingenting annat ändrar den.
    8,205°
Ordlista: termerna som används här
Heat-poäng
Ett nummer för hur mycket en modell används och efterfrågas just nu, från 0° till 9 999°. Varje lista på den här sidan som säger hetast sorteras efter den och inget annat.
Golvet
De 7 000° som varje modell med verklig data börjar från. Skalan går från 0° till 9 999°; delen under golvet är reserverad för ersättare (modeller utan data), så att en modell med data alltid rankas över en utan. Golvet är samma för alla och avgör inget; graderna ovanför är själva mätningen.
Nedladdnings-ekvivalenter
Allt som poängen räknar som en nedladdning, summerat: själva nedladdningarna, varje torrent-seeder som 1 000, varje AI Horde-bild och varje körning på en genereringssajt som en.
Logaritmisk skala
Räknar i tiotal, inte i ental: att gå från 1 000 till 10 000 nedladdningar ger lika många grader som att gå från 10 000 till 100 000. Det hindrar jättar från att tränga ut allt annat.
Gillanden
Tummar upp och gillanden från alla källor, värda hälften av en nedladdning på den logaritmiska skalan.
Adoptionshastighet
Hur många nedladdningar per dag en modell får just nu, från skillnaden mellan två mätningar av en källa. En fjärdedels vikt av nedladdningsdelen.
Mätt och uppskattad
Mätt betyder att det finns två mätningar från en källa och skillnaden är verklig. Uppskattad betyder att bara dagens total är känd och det fördelas över modellens livstid; sidan visar vilken det är.
Seeder
Någon som håller en kopia av vikterna online för andra att ladda ner via torrent, eller en hostad spegel som gör samma sak. Varje sådan räknas som 1 000 nedladdningar.
AI Horde
Ett frivilligt nätverk som genererar bilder gratis på donerade datorer. Antalet bilder det har gjort med en modell är offentligt, och varje bild räknas som en nedladdning.
Genereringssajter
Sajter som hostar sina egna kopior av en modell och låter folk generera med den, som PixAI, SeaArt och Yodayo. Deras nedladdningar räknas som Civitaís och varje genereringskörning räknas som en nedladdning.
OpenRouter-token
En textmodell som nås via API, som Claude eller GPT, har inga vikter att ladda ner, så dess användning mäts i token: textbitar den läst och skrivit via OpenRouter, en gateway som många appar använder, under de senaste 30 dagarna. Varje 10,000,000 token räknas som en nedladdning. Källa: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Full modell (checkpoint)
Själva vikterna, filen som genererar självständigt. Den får en bonus eftersom tillägg beror på den.
LoRA och embedding
Små tilläggsfiler som styr någon annans vikter mot en stil, en karaktär eller ett koncept. De kan inte köras själva.
Familj och vikter
Basen en modell är byggd på, som SD 1.5, SDXL, Flux eller Wan. Varje modell ärver släppdatumet för sin familjs vikter.
Ålder
Poäng som dras av beroende på hur länge sedan familjens vikter släpptes: 150° per år, upp till 750°. Det behåller gamla nedladdningar som haft år på sig att samlas för att frysa toppen av listan.
Familjeboost
En liten, begränsad skjuts för LoRAs från en familj som den här sajten just nu vill lyfta fram, alltid med i uppdelningen.
Stand-in-poäng
Ett stabilt nummer under golvet som ges till en modell som ännu inte har rapporter från någon källa, så listorna förblir kompletta. Den rankas aldrig högre än en modell med data.
Ny! (karensperiod)
En modell som är mindre än 7 dagar gammal visar Ny! istället för poäng och räknas inte i rankningen. Poängen räknas från dag ett, men en modell som är en dag gammal växer snabbare än allt annat, så utan väntan skulle veckans #1 alltid vara det som kom ut igår istället för det som hållit i en vecka.
Trend
Hur en modells tillväxt under en period jämförs med den typiska modellens tillväxt under samma period. Snabbare än vanligt läses som en ökning, långsammare som en nedgång.
Typisk modell
Mitten av katalogen: hälften av modellerna med siffror växte snabbare under perioden, hälften långsammare.
Hur den här modellens popularitet har rört sig jämfört med resten av katalogen: dess tillväxt i nedladdningar, gillningar och användning under varje period, mätt mot en typisk modells tillväxt under samma period, med dess heat-poäng vid den tiden. Över den typiska tillväxten ses som en uppgång, under som en nedgång. Det förflutna rekonstrueras från dagens totalsummor, modellens första dag och dess uppmätta nedladdningshastighet där två mätningar finns; en modell som inte fanns i början av en period visar n/a.
Exempelrenderingar
Prompter och inställningar delade av personerna som gjorde dessa renderingar på Civitai. Välj en rendering för att se hur den gjordes.
Exempelrendering 1
Exempelrendering 2
NSFW-rendering, suddad. Slå på NSFW för att se den.
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Rapportera
Inställningar
Sampler
Euler
Steg
20
Guidance
1
Seed
757358688076828
Storlek
1664x928
Prompt
subject_definitions: <Picture 1> is the first frame of [Shot 1], defining the standoff composition, character appearances, and initial spatial positions from Moonlit Assassin’s Temple Ambush. <Subject 1> is the stunning female assassin situated at the front-center of <Picture 1>, with a high black ponytail, fair porcelain skin, piercing cold gaze, form-fitting black leather armor, and twin daggers in an ultra-low crouched stance. <Subject 2> is the ancient misty temple courtyard environment from <Picture 1>, featuring dry solid cobblestone pavement, weathered stone pillars, glowing stone lanterns, and a bright full moon. <Subject 3> is the heavily armored warrior on the left of <Picture 1>, wielding a massive two-handed broadsword. <Subject 4> is the armored guard positioned center-rear of <Picture 1>, wielding a long steel spear. <Subject 5> is the muscular warrior on the right of <Picture 1>, wielding twin steel handaxes. summary: [keyframe completion + reference generation] Directed under 1vMany combat principles, an unbroken cinematic tracking sequence begins exactly from <Picture 1>. Rather than being trapped in place, <Subject 1> breaks out of the triangular encirclement through fluid spatial maneuvering. She uses an expansive low-profile evasive slide, a single crisp 90-degree lateral slip with instant foot-braking, and a low duck beneath charging axes to sequentially dodge the incoming heavy weapon strikes of <Subject 3>, <Subject 4>, and <Subject 5> with zero extra rotations, utilizing the stone environment to safely escape the entrapment with unblemished martial composure. retention_analysis: <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved - the standoff composition, character designs, initial crouch, and moonlit ambiance serve as the opening anchor frame. <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - her cold beauty, athletic silhouette, black leather armor, twin daggers, and evasive agility are retained throughout. <Subject 2> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the dry cobblestone courtyard, lanterns, pillars, mist, and full moon are retained. <Subject 3> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the heavy armor, broadsword, and aggressive downward cleave are retained. <Subject 4> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the chainmail, helmet, and spear thrust are retained. <Subject 5> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the muscular build and twin-axe cross-slash are retained. detailed_description: The target video is in a photorealistic cinematic martial-arts action style with crisp high-contrast moonlight, dry matte stone textures, and realistic impact physics. [Shot 1] The sequence begins from <Picture 1> with a continuous dynamic tracking camera that moves in sync with <Subject 1>. In the misty, moonlit temple courtyard of <Subject 2>, <Subject 3> initiates the attack, stepping forward with thunderous weight and swinging his massive broadsword downward in a vicious diagonal cleave. Anticipating the blow, <Subject 1> does not retreat; instead, she springs forward-right across the open cobblestone corridor in an expansive, low-profile evasive slide with wide leg extension. The heavy broadsword smashes violently into the dry stone floor right where she stood, erupting in bright sparks and flying dry stone fragments with zero water. As <Subject 3>'s blade gets momentarily lodged in the stone, <Subject 4> immediately takes over the attack, thrusting his steel spear in a ferocious linear strike aimed at her newly positioned flank. Without spinning in circles, <Subject 1> executes a single, crisp 90-degree lateral slip, firmly planting her lead boot into the dry pavers to instantly halt all rotational momentum; in the exact same beat, she angles her right dagger upward to cleanly deflect the spearhead outward into the night fog with a single sharp metallic parry. Breaking cleanly from the parry, she weaves directly behind a weathered stone lantern just as <Subject 5> roars and charges, swinging his twin handaxes in a savage horizontal cross-slash. <Subject 1> fluidly ducks beneath the axe swing with a deep, grounded evasive dip, letting the heavy axes shear forcefully into the stone lantern pillar with a dull thud and a burst of stone dust. Leveraging the cover, she pivots cleanly into an open patch of moonlit courtyard, establishing a balanced, wide-stance defensive guard with twin daggers unsheathed and pristine, while the three off-balance attackers turn slowly to recover their weapons in the drifting mist. overall_soundscape: Ambient night breeze and low atmospheric tone continue throughout, layered with the deep metallic roar of the swung broadsword, the deafening smash and clatter of steel violently striking dry cobblestones, the sharp whistling thrust of the spear followed by a crisp high-pitched metallic parry chime, the violent stone impact of twin axes biting into the lantern pillar, the firm traction and scraping of agile leather boots on dry flagstones, and the rustle of leather armor. non_diegetic_music: A driving, rhythmic martial-arts action score with heavy tribal Taiko drum beats, low menacing brass drones, and fast percussive tension strings that resolve sharply as the evasion is completed.
Inställningar
Sampler
Euler
Steg
20
Guidance
1
Seed
4294967295
Storlek
3840x2160
Prompt
The starting frame strictly locks the hammer-wielding maiden on the left, the heavy-armored general with the polearm on the right, and the soft dark loamy soil underfoot from @Picture 1. [Spatial and Orientation Lock]: The maiden on the left remains facing strictly to the right. Any movement is strictly constrained horizontally toward the general on the right; she must never walk toward the camera, foreground, or the bottom edge of the frame. Her feet remain planted firmly on the soil surface at all times, and she never sinks into the ground herself. [Precise Impact Point Action Flow - Horizontal Weapon Pile-Driver]: [Strike 1 - Horizontal Shaft Takes Impact, Waist-Deep into Earth]: A playful, mischievous grin curls on the maiden's lips as she heaves the massive octagonal warhammer high above her head with both hands, swinging it vertically downward in a powerful slam! The armored general on the right reacts swiftly, gripping the shaft of his Guan Dao with both hands and bracing it completely horizontally in front of him in a rigid overhead block; with a heavy, resonant metallic "DUANG!", the maiden's warhammer slams solidly onto the dead center of the general's horizontally braced polearm! The horizontal shaft bows sharply downward under the colossal kinetic weight, transferring the massive vertical downward momentum straight through the horizontal weapon into the general's body, driving him vertically like a stiff wooden stake straight into the soft dark earth until his lower body is instantly submerged up to his waist! The general stubbornly grips the horizontal weapon with trembling hands, gritting his teeth in disbelief; [Strike 2 - Stubborn Horizontal Guard, Neck-Deep into Mud]: Without missing a beat, the maiden harnesses the recoil to hoist the hammer overhead and strikes vertically downward a second time! The general still stubbornly braces the polearm horizontally before him to resist, and the warhammer lands with a second ferocious "DUANG!!" squarely onto the horizontal weapon shaft! The horizontal shaft vibrates violently under the blow, and the crushing downward force drives the general straight down into the depths of the soil once more, submerging him to his neck and collarbone, leaving only his hands holding the horizontal weapon flush against the ground surface as his eyes stare forward in stunned shock; [Strike 3 - Leveling the Weapon and General, Comedic Finish]: Like leveling the head of a raised nail, the maiden delivers a light, playful backhand tap with the hammer, and with a crisp "POP!", she drives the horizontal weapon and helmet completely flush into the soil surface, leaving only a shallow depression on the ground, as a comical little puff of white smoke billows out of the neat earthen hole! The maiden plants the warhammer vertically on the soil, casually crossing her hands and resting her chin on the handle with a cheeky tilted smile, her translucent ice-blue silk sleeves fluttering lightly in the night breeze. The camera maintains a locked horizontal medium composition, strictly prohibiting any downward camera drift or downward tilt, applying a clean and snappy cartoon downward screen shake on each hammer impact.
Kör lokalt
movement_amplitude_slider_mmh3_v1.0.safetensors
0 MB · SafeTensor · bf16
Nedladdningar sköts av Civitai. Vissa skapare kräver att du först loggar in på Civitai.