Model
.ai
vi följer öppna AI-modeller

Acceleration Slider MMH3: Rapid changes in movement speed

8248°
Acceleration Slider MMH3: Rapid changes in movement speed
Skapad av
make676767
på Civitai
by make676767 - Acceleration Slider MMH3: Rapid changes in movement speed - This is a specialized LoRA featuring a "concept slider" designed to control the "physical acceleration and explosive power" of your videos, allowing you to precisely manage dynamic tension—just like an action director! Suitable for the I2V generation mode, resulting in more stable generation. Weight range: -8 to +8 (Recommended: 4) A positive weight emphasizes the magnitude of the change in speed. A negative weight corresponds to constant speed.
Skaparens anteckningar
[Experimental] Acceleration Control Slider (WIP) This is a specialized LoRA featuring a "concept slider" designed to control the "physical acceleration and explosive power" of your videos, allowing you to precisely manage dynamic tension—just like an action director! Suitable for the I2V generation mode, resulting in more stable generation. Weight range: -8 to +8 (Recommended: 4) A positive weight emphasizes the magnitude of the change in speed. A negative weight corresponds to constant speed. A positive weight emphasizes the magnitude of the speed change; the higher the value, the greater the magnitude of the change. A negative weight corresponds to constant speed; the higher the value, the smaller the speed variation—meaning the motion more closely approximates constant speed. 【实验概念】物理加速度控制滑块 这是一个控制视频中的“物理加速度与爆发力”的LoRA,让你能够像动作指导一样精准掌控画面的动态张力!适合I2V生成模式,生成更稳定, 权重范围:-8 到 +8(推荐权重:4) 正向权重是强调速度变化的幅度;负向权重是匀速 正向权重是强调速度变化的幅度 数值越大变化的幅度越大 负向权重是匀速 数值越大速度变化的越小 也就是越接近匀速
817 nedladdningar · 66 gillningar på Civitai
SHA256
F46E5126A6B3FD09879BE45E8F02F7CE9A30BD137795DE2A58E0EE2CB2B67022
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Acceleration Slider MMH3: Rapid changes in movement speed på ModelTrends.ai: #402 Hottest AI model
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Also ranked: #55 Hottest MiniMax H3 model · #55 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Popularitetstrend för Acceleration Slider MMH3: Rapid changes in movement speed
Värmenpoäng sedan 8 Oct 2026
Värmescore
8,248°
Den här veckan
n/a
Inte släppt/spårad än
Den här månaden
n/a
Inte släppt/spårad än
Senaste året
n/a
Inte släppt/spårad än
Acceleration Slider MMH3: Rapid changes in move…: Värmenpoäng sedan 8 Oct 20267,000°7,349°7,699°8,048°8,398°8 Oct11 Oct14 Oct16 Oct19 Oct22 Oct8,248°ModelTrends.ai
7,000°
Golvet
Skalan går från 0° till 9 999°. Allt under 7,000° är reserverat för modeller som ingen källa rapporterat om än, som får ett tillfälligt nummer där så listorna förblir kompletta. 7,000° är där mätta data börjar: en modell med riktiga data men nästan inga nedladdningar ligger på golvet, och mätningarna fyller graderna ovanför. Golvet säger inget om modellen; det gör bara graderna ovanför, och det är de som skiljer en modell från en annan.
+874°
Civitai-nedladdningar
817 nedladdningar av denna exakta version på Civitai. Nedladdningar är den tyngsta ingrediensen och räknas på en logaritmisk skala: tio gånger nedladdningarna lägger till samma 300°, så en modell med en miljon nedladdningar är inte tusen gånger hetare än en med tusen. De sex nedladdningskällorna delar på den termen, fördelat efter deras antal.
+274°
Gilla-markeringar
66 gilla-markeringar och tummar upp över källorna. En gilla-markering väger som en halv nedladdning, på samma logaritmiska skala.
+100°
Familjebonus
+100° eftersom det här är en LoRA från en familj som den här sidan just nu lyfter fram. Det är en begränsad skjuts inom poängen och visas öppet här; den kan aldrig dölja en modell eller väga tyngre än en tusenfaldig skillnad i nedladdningar.
Visa detaljerad uppdelning
Varje siffra på den här sidan kan kontrolleras. Den här modellens heat-poäng är 8,248°, och här byggs den upp en ingrediens i taget, med löpande total efter varje: golvet, graderna varje källa lägger till, bonusen för modelltypen och vad vikternas ålder drar bort. Färgerna är banden i diagrammet ovan. Ordlistan i slutet förklarar varje term.
  1. 1
    Börja vid golvet.
    Varför 7,000° och inte noll: skalan går från 0° till 9 999°, och delen under 7,000° är reserverad för modeller som ingen källa rapporterat om än, som får ett tillfälligt nummer där så listorna förblir kompletta och aldrig rankas högre än en modell med data. 7,000° är där mätta data börjar. En modell med riktiga data men nästan inga nedladdningar ligger här; allt som följer är mätning, och utrymmet ovanför golvet rymmer tio tiofaldiga steg i nedladdningar på 300° vardera. Golvet är detsamma för varje modell, så det avgör inget; det gör graderna ovanför.
    7,000°
    löpande total
  2. 2
    Lägg till nedladdningarna.
    817 nedladdnings-ekvivalenter totalt, från Civitai-nedladdningar. Tio gånger nedladdningarna ger samma 300°, så storlek spelar roll men tar aldrig över poängen.
    +874°
    7,874°
    löpande total
  3. 3
    Lägg till gillanden.
    66 gillanden och tummar upp, värda hälften av en nedladdning.
    +274°
    8,148°
    löpande total
  4. 4
    Familje-boost.
    En öppen, begränsad skjuts för LoRAs i en familj som den här sidan just nu lyfter fram.
    +100°
    8,248°
    löpande total
  5. =
    Heat-poängen.
    Var den här modellen står på varje lista på den här sidan. Ingenting annat ändrar den.
    8,248°
Ordlista: termerna som används här
Heat-poäng
Ett nummer för hur mycket en modell används och efterfrågas just nu, från 0° till 9 999°. Varje lista på den här sidan som säger hetast sorteras efter den och inget annat.
Golvet
De 7 000° som varje modell med verklig data börjar från. Skalan går från 0° till 9 999°; delen under golvet är reserverad för ersättare (modeller utan data), så att en modell med data alltid rankas över en utan. Golvet är samma för alla och avgör inget; graderna ovanför är själva mätningen.
Nedladdnings-ekvivalenter
Allt som poängen räknar som en nedladdning, summerat: själva nedladdningarna, varje torrent-seeder som 1 000, varje AI Horde-bild och varje körning på en genereringssajt som en.
Logaritmisk skala
Räknar i tiotal, inte i ental: att gå från 1 000 till 10 000 nedladdningar ger lika många grader som att gå från 10 000 till 100 000. Det hindrar jättar från att tränga ut allt annat.
Gillanden
Tummar upp och gillanden från alla källor, värda hälften av en nedladdning på den logaritmiska skalan.
Adoptionshastighet
Hur många nedladdningar per dag en modell får just nu, från skillnaden mellan två mätningar av en källa. En fjärdedels vikt av nedladdningsdelen.
Mätt och uppskattad
Mätt betyder att det finns två mätningar från en källa och skillnaden är verklig. Uppskattad betyder att bara dagens total är känd och det fördelas över modellens livstid; sidan visar vilken det är.
Seeder
Någon som håller en kopia av vikterna online för andra att ladda ner via torrent, eller en hostad spegel som gör samma sak. Varje sådan räknas som 1 000 nedladdningar.
AI Horde
Ett frivilligt nätverk som genererar bilder gratis på donerade datorer. Antalet bilder det har gjort med en modell är offentligt, och varje bild räknas som en nedladdning.
Genereringssajter
Sajter som hostar sina egna kopior av en modell och låter folk generera med den, som PixAI, SeaArt och Yodayo. Deras nedladdningar räknas som Civitaís och varje genereringskörning räknas som en nedladdning.
OpenRouter-token
En textmodell som nås via API, som Claude eller GPT, har inga vikter att ladda ner, så dess användning mäts i token: textbitar den läst och skrivit via OpenRouter, en gateway som många appar använder, under de senaste 30 dagarna. Varje 10,000,000 token räknas som en nedladdning. Källa: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Full modell (checkpoint)
Själva vikterna, filen som genererar självständigt. Den får en bonus eftersom tillägg beror på den.
LoRA och embedding
Små tilläggsfiler som styr någon annans vikter mot en stil, en karaktär eller ett koncept. De kan inte köras själva.
Familj och vikter
Basen en modell är byggd på, som SD 1.5, SDXL, Flux eller Wan. Varje modell ärver släppdatumet för sin familjs vikter.
Ålder
Poäng som dras av beroende på hur länge sedan familjens vikter släpptes: 150° per år, upp till 750°. Det behåller gamla nedladdningar som haft år på sig att samlas för att frysa toppen av listan.
Familjeboost
En liten, begränsad skjuts för LoRAs från en familj som den här sajten just nu vill lyfta fram, alltid med i uppdelningen.
Stand-in-poäng
Ett stabilt nummer under golvet som ges till en modell som ännu inte har rapporter från någon källa, så listorna förblir kompletta. Den rankas aldrig högre än en modell med data.
Ny! (karensperiod)
En modell som är mindre än 7 dagar gammal visar Ny! istället för poäng och räknas inte i rankningen. Poängen räknas från dag ett, men en modell som är en dag gammal växer snabbare än allt annat, så utan väntan skulle veckans #1 alltid vara det som kom ut igår istället för det som hållit i en vecka.
Trend
Hur en modells tillväxt under en period jämförs med den typiska modellens tillväxt under samma period. Snabbare än vanligt läses som en ökning, långsammare som en nedgång.
Typisk modell
Mitten av katalogen: hälften av modellerna med siffror växte snabbare under perioden, hälften långsammare.
Hur den här modellens popularitet har rört sig jämfört med resten av katalogen: dess tillväxt i nedladdningar, gillningar och användning under varje period, mätt mot en typisk modells tillväxt under samma period, med dess heat-poäng vid den tiden. Över den typiska tillväxten ses som en uppgång, under som en nedgång. Det förflutna rekonstrueras från dagens totalsummor, modellens första dag och dess uppmätta nedladdningshastighet där två mätningar finns; en modell som inte fanns i början av en period visar n/a.
Exempelrenderingar
Prompter och inställningar delade av personerna som gjorde dessa renderingar på Civitai. Välj en rendering för att se hur den gjordes.
Ingen prompt delades för den här renderingen.
Inställningar
Storlek
854x480
Prompt
subject_definitions: <Picture 1> is the starting frame reference image for the scene (ip_man_vs_sandbag.jpg). <Subject 1> is the slender Chinese martial arts master on the left, originating from <Picture 1>. <Subject 2> is the large, heavy dark leather punching bag (sandbag) on the right, originating from <Picture 1>. summary: [keyframe completion] The target video tests extreme high-frequency punching speed on an inanimate object. It strictly shows <Subject 1> unleashing rapid punches against <Subject 2> (the hanging punching bag). retention_analysis: <Picture 1> (first frame): fully_preserved - the composition is retained. <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - appearance retained. <Subject 2> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the inanimate nature and appearance of the heavy bag are retained. detailed_description: The video uses a cinematic martial arts film aesthetic. [Shot 1] The camera captures a perfectly static, waist-up medium shot starting exactly from <Picture 1>. On the right, <Subject 2> is strictly a heavy, inanimate leather punching bag hanging from the ceiling. On the left, <Subject 1> (the martial arts master) instantly unleashes a blindingly fast, relentless barrage of Wing Chun chain punches directly into <Subject 2>. <Subject 1>'s arms become a literal blur of rapid body movements and extremely fast punches, executing dozens of strikes per second. The entire video consists exclusively of this extreme high-frequency punching action from <Subject 1>. The heavy leather sandbag (<Subject 2>) simply absorbs the violent impacts, deforming and shaking rapidly under the terrifying speed of the machine-gun punches, while <Subject 1> maintains an unbelievable punching frequency. overall_soundscape: A continuous, extremely rapid-fire staccato of dozens of fast punches landing heavily on dense leather (thud-thud-thud-thud-thud) without a single second of pause. non_diegetic_music: N/A
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Rapportera
Inställningar
Sampler
res_multistep
Steg
24
Seed
4294967295
Storlek
1280x704
Använd vikt
3
Prompt
Asset Roles: Kenshiro: Features signature spiky black hair, a stern expression, an extremely muscular physique, and a blue sleeveless martial-arts outfit. Enemy: A muscular adult male. A continuous, stable medium-wide shot from a slightly low three-quarter frontal angle establishes the confrontation between the two in a devastated post-apocalyptic wasteland. Kenshiro assumes a grounded martial-arts stance, his fists tightly clenched, his center of gravity lowered, his gaze locked onto the enemy. the camera dynamically follows Kenshiro as he suddenly steps forward, his legs driving against the ground. His torso rotates fluidly as he throws a lightning-fast left straight punch, his sleeves vibrating violently. the camera cuts to a close-up of the enemy's chest just as Kenshiro's right punch follows. A thin blue-white speed trail tears through the air, the heavy fist striking with precision and instantly causing the enemy's torso muscles to compress violently. the shot transitions to Kenshiro's upper body as he fully unleashes the Hokuto Hyakuretsu Ken. His shoulders alternate rapidly, his arms turning into countless translucent fist afterimages, pouring a frantic barrage of punches forward. the shot changes to the enemy's impact perspective. Dense, heavy punches rain down, causing intense ripples across his clothing as small debris flies. The enemy's body is forcefully pushed into a backward slide under the heavy blows. the camera dynamically follows the rhythm of Kenshiro's barrage. The punches accelerate continuously, with blue-white trajectories crisscrossing at high speed across the frame, each impact erupting with blinding cool-toned shock flashes. the camera cuts to a side medium shot. Kenshiro's kinetic chain remains completely coherent as he advances and suppresses his opponent. The enemy stumbles backward continuously under the rapid-fire barrage, kicking up massive clouds of thick dust. the shot transitions to a close-up of Kenshiro gathering strength. The rapid barrage seamlessly halts as his waist twists sharply, the muscles in his right arm fully tensing, channeling all power into a single fist in an instant. the shot changes to the finishing blow. The devastatingly heavy right straight punch slams into the enemy's abdomen, and a massive cool-toned ring-shaped shockwave violently blasts outward from the point of impact. the camera cuts to the enemy being knocked back by the tremendous force. His feet leave the ground as his body is thrown backward, crashing through the permeating dust and leaving deep drag marks on the ground. the camera dynamically follows Kenshiro as he slowly retracts his right fist, straightens his torso, and stands firmly amidst the swirling dust. The dramatic lighting contours his ruthless silhouette, the hem of his outfit fluttering in the wind. overall_soundscape: Muffled foot-scuffing sounds, extremely rapid swooshes of fists cutting through the air, highly dense dull thuds of fists impacting flesh, and a deafening shockwave roar erupting from the final blow. non_diegetic_music: Highly tense 1980s retro synth combat background music with a tight, fast-paced rhythm.
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Rapportera
Inställningar
Sampler
res_multistep
Steg
30
Seed
4294967295
Storlek
1280x704
Använd vikt
4
Prompt
A cinematic, photorealistic video. A sleek sports car starting from a complete standstill on a wide open road, then rapidly accelerating and shooting forward. Dynamic tracking shot, the camera closely follows alongside the car as it speeds up. The background violently blurs past at high speed, emphasizing the explosive acceleration. Smoke and dust kicking up from the rear tires. Clear daylight, highly detailed, 8k resolution, high-fidelity footage.
Kör lokalt
acceleration_slider_v1.0.safetensors
0 MB · SafeTensor · bf16
Nedladdningar sköts av Civitai. Vissa skapare kräver att du först loggar in på Civitai.