Model
.ai
theo dõi các mô hình AI mở

Movement Amplitude Slider MMH3

8205°
Movement Amplitude Slider MMH3
Tạo bởi
make676767
trên Civitai
by make676767 - Movement Amplitude Slider MMH3 - Movement Amplitude Slider gives you continuous, fine-grained control over the spatial trajectory scale, joint range of motion (ROM), and bodily expansion of any moving character in MiniMax-H3! Weight Range: -5.0 to +5.0 | Recommended: 4.0
Ghi chú của tác giả
Ever felt that AI-generated video characters either move too rigidly with cramped, tiny gestures, or flail around wildly with deformed limbs?  Movement Amplitude Slider gives you continuous, fine-grained control over the spatial trajectory scale, joint range of motion (ROM), and bodily expansion of any moving character in MiniMax-H3! Weight Range: -5.0 to +5.0 | Recommended: 4.0 你是否经常遇到 AI 生成的打斗视频动作要么“缩手缩脚、局促僵硬”,要么“动作过大导致肢体畸变穿模”? 本滑块 LoRA 为 MiniMax-H3 提供了对人物**空间运动轨迹尺度、关节活动范围(Range of Motion)与身体开合舒展度的连续物理调节能力! 权重: -5到+5 推荐4
628 lượt tải · 58 lượt thích trên Civitai
SHA256
BA672C6559227DA018234E643811D7878D46B5D5779DFD4BE349826EBD95176D
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Movement Amplitude Slider MMH3 trên ModelTrends.ai: #467 Hottest AI model
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Also ranked: #65 Hottest MiniMax H3 model · #65 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Xu hướng phổ biến của Movement Amplitude Slider MMH3
Điểm nhiệt từ 13 Oct 2026
Điểm nhiệt
8,205°
Tuần này
n/a
Chưa phát hành/được theo dõi
Tháng này
n/a
Chưa phát hành/được theo dõi
Năm qua
n/a
Chưa phát hành/được theo dõi
Movement Amplitude Slider MMH3: Điểm nhiệt từ 13 Oct 20267,000°7,337°7,675°8,012°8,350°13 Oct15 Oct17 Oct18 Oct20 Oct22 Oct8,205°ModelTrends.ai
7,000°
Điểm sàn
Thang điểm chạy từ 0° đến 9.999°. Mọi thứ dưới 7,000° dành cho các mô hình chưa có nguồn nào báo cáo, chúng mang một số thay thế ở đó để danh sách luôn đầy đủ. 7,000° là nơi bắt đầu dữ liệu đo được: một mô hình có dữ liệu thật nhưng gần như không có lượt tải sẽ đứng ở điểm sàn, và các số đo sẽ cộng dồn trên đó. Điểm sàn không nói gì về mô hình; chỉ có các độ trên nó mới phân biệt được các mô hình với nhau.
+839°
Lượt tải Civitai
628 lượt tải phiên bản chính xác này trên Civitai. Lượt tải là yếu tố nặng nhất và được tính trên thang logarit: tăng gấp mười lượt tải cộng thêm 300°, nên mô hình có một triệu lượt tải không nóng gấp nghìn lần mô hình có một nghìn lượt tải. Sáu nguồn lượt tải chia sẻ chung một điều kiện này, phân bổ theo tỷ lệ lượt tải của họ.
+266°
Lượt thích
58 lượt thích và bấm ngón tay cái trên các nguồn. Một lượt thích được tính bằng nửa lượt tải, trên cùng thang logarit.
+100°
Tăng gia đình
+100° vì đây là LoRA của một gia đình mà trang này đang thúc đẩy. Đây là một sự thúc đẩy có giới hạn trong điểm số và được liệt kê rõ ràng; nó không bao giờ che giấu mô hình hay vượt qua sự khác biệt hàng nghìn lần về lượt tải.
Hiển thị phân tích chi tiết
Mọi con số trên trang này đều có thể kiểm tra được. Điểm nhiệt của mô hình này là 8,205°, và đây là cách nó được xây dựng từng thành phần một, với tổng điểm chạy sau mỗi bước: điểm sàn, số độ mà mỗi nguồn đóng góp, điểm thưởng cho loại mô hình và điểm trừ theo tuổi của trọng số. Màu sắc tương ứng với các dải trên biểu đồ phía trên. Phần chú giải ở cuối định nghĩa mọi thuật ngữ.
  1. 1
    Bắt đầu từ điểm sàn.
    Tại sao là 7,000° chứ không phải 0: thang điểm chạy từ 0° đến 9.999°, và phần dưới 7,000° dành cho các mô hình chưa có nguồn báo cáo, mang số thay thế để danh sách đầy đủ và không bao giờ vượt trên mô hình có dữ liệu. 7,000° là nơi bắt đầu dữ liệu đo được. Một mô hình có dữ liệu thật nhưng gần như không có lượt tải đứng ở đây; mọi thứ tiếp theo là đo lường, và phần trên điểm sàn có mười bước tăng gấp mười lần lượt tải, mỗi bước 300°. Điểm sàn giống nhau cho mọi mô hình, nên nó không quyết định gì; chỉ có các độ trên nó mới quyết định.
    7,000°
    tổng đang chạy
  2. 2
    Thêm lượt tải về.
    628 lượt tải tương đương tổng cộng, từ Lượt tải Civitai. Mười lần lượt tải thêm cùng 300°, nên kích thước quan trọng nhưng không bao giờ chiếm hết điểm.
    +839°
    7,839°
    tổng đang chạy
  3. 3
    Thêm lượt thích.
    58 lượt thích và giơ ngón tay cái, bằng một nửa trọng số của lượt tải.
    +266°
    8,105°
    tổng đang chạy
  4. 4
    Tăng gia đình.
    Một đẩy mở, có giới hạn cho LoRA của một gia đình mà trang này đang thúc đẩy.
    +100°
    8,205°
    tổng đang chạy
  5. =
    Điểm nhiệt.
    Mô hình này đứng ở đâu trên mọi danh sách của trang này. Không có gì khác điều chỉnh nó.
    8,205°
Thuật ngữ: các từ dùng ở đây
Điểm nhiệt
Một số duy nhất cho biết mô hình được dùng và mong muốn thế nào hiện tại, từ 0° đến 9.999°. Mọi danh sách trên trang này nói về độ hot đều sắp xếp theo nó và không theo gì khác.
Sàn điểm
7.000° là điểm bắt đầu cho mọi mô hình có dữ liệu thật. Thang điểm chạy từ 0° đến 9.999°; phần dưới sàn dành cho mô hình thay thế (mô hình không có dữ liệu), để mô hình có dữ liệu luôn xếp trên mô hình không có. Sàn điểm giống nhau cho tất cả và không quyết định gì; điểm trên sàn mới là thước đo.
Tương đương lượt tải
Tất cả những gì điểm số coi là lượt tải, cộng lại: lượt tải thật, mỗi người chia sẻ torrent tính 1.000, mỗi ảnh AI Horde và mỗi lượt chạy trên trang tạo ảnh tính một.
Thang log
Đếm theo chục, không phải theo đơn vị: từ 1.000 lên 10.000 lượt tải thêm cùng số điểm như từ 10.000 lên 100.000. Giúp tránh việc các mô hình lớn lấn át hết mọi thứ khác.
Lượt thích
Giơ ngón tay cái và lượt thích từ mọi nguồn, mỗi lượt bằng một nửa lượt tải trên thang log.
Tỷ lệ áp dụng
Bao nhiêu lượt tải mỗi ngày mà mô hình nhận được hiện tại, tính từ chênh lệch giữa hai lần đọc nguồn. Bằng một phần tư trọng số của lượt tải.
Đã đo và ước tính
Đã đo nghĩa là có hai lần đọc từ một nguồn và sự khác biệt là thật. Ước tính nghĩa là chỉ biết tổng số hôm nay và quá khứ được phân bổ trong suốt thời gian tồn tại của mô hình; trang web sẽ nói rõ đang hiển thị loại nào.
Seeder
Người giữ bản sao trọng số trực tuyến để người khác tải qua torrent, hoặc một bản sao lưu trữ làm điều tương tự. Mỗi người được tính là 1.000 lượt tải.
AI Horde
Một mạng lưới tình nguyện tạo ảnh miễn phí trên máy tính được hiến tặng. Số ảnh nó đã tạo với một mô hình được công khai, và mỗi ảnh được tính là một lượt tải.
Trang tạo ảnh
Các trang lưu trữ bản sao mô hình riêng và cho phép người dùng tạo ảnh, như PixAI, SeaArt và Yodayo. Lượt tải của họ được tính giống như Civitai và mỗi lần tạo ảnh được tính là một lượt tải.
Token OpenRouter
Mô hình văn bản phục vụ qua API, như Claude hoặc GPT, không có trọng số để tải xuống, nên sử dụng token để đo lường: các đoạn văn bản nó đọc và viết qua OpenRouter, một cổng kết nối nhiều ứng dụng sử dụng, trong 30 ngày qua. Mỗi 10,000,000 token tính là một lượt tải. Nguồn: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Mô hình đầy đủ (checkpoint)
Chính là trọng số, file tự tạo ảnh. Nó được cộng thêm điểm vì các add-on phụ thuộc vào nó.
LoRA và embedding
Các file add-on nhỏ giúp điều chỉnh trọng số của người khác theo phong cách, nhân vật hoặc ý tưởng. Chúng không thể chạy riêng.
Gia đình và trọng số
Nền tảng mà mô hình xây dựng trên đó, như SD 1.5, SDXL, Flux hoặc Wan. Mỗi mô hình kế thừa ngày phát hành của trọng số gia đình nó.
Tuổi
Điểm trừ dựa trên thời gian trọng số gia đình được phát hành: 150° mỗi năm, tối đa 750°. Nó giữ lại lượt tải cũ đã tích tụ nhiều năm bằng cách đóng băng đầu danh sách.
Tăng gia đình
Một đẩy nhỏ có giới hạn cho LoRA của một gia đình mà trang này đang ưu tiên, luôn được liệt kê trong phần phân tích.
Điểm thay thế
Một số ổn định dưới mức tối thiểu dành cho mô hình chưa có báo cáo nguồn, để danh sách luôn đầy đủ. Nó không bao giờ xếp trên mô hình có dữ liệu.
Mới! (giai đoạn thử nghiệm)
Mô hình dưới 7 ngày tuổi hiển thị Mới! thay vì điểm số và không được xếp hạng. Điểm số được tính từ ngày đầu tiên, nhưng mô hình mới một ngày tăng trưởng nhanh nhất, nên nếu không chờ đợi thì #1 tuần này sẽ luôn là mô hình mới ra hôm qua thay vì mô hình giữ vững trong tuần.
Xu hướng
Tốc độ tăng trưởng của mô hình trong một khoảng thời gian so với tốc độ tăng trưởng trung bình của mô hình khác trong cùng khoảng thời gian. Nhanh hơn trung bình là tăng, chậm hơn là giảm.
Mô hình điển hình
Giữa danh mục: một nửa mô hình có số liệu tăng nhanh hơn trong khoảng thời gian, một nửa tăng chậm hơn.
Cách mà độ phổ biến của mô hình này thay đổi so với phần còn lại của danh mục: sự tăng trưởng về lượt tải xuống, lượt thích và sử dụng qua từng giai đoạn, so với sự tăng trưởng điển hình của mô hình trong cùng giai đoạn, cùng với điểm nhiệt của nó lúc đó. Cao hơn mức tăng trưởng điển hình là tăng, thấp hơn là giảm. Quá khứ được tái tạo từ tổng số hiện tại, ngày đầu tiên của mô hình và tốc độ tải xuống đo được khi có hai lần đọc; mô hình không tồn tại vào đầu giai đoạn sẽ hiển thị n/a.
Ảnh mẫu
Prompt và thiết lập do những người tạo ra các ảnh này trên Civitai chia sẻ. Chọn một ảnh để xem nó được tạo như thế nào.
Ảnh kết xuất mẫu 1
Ảnh kết xuất mẫu 2
Ảnh NSFW, đã làm mờ. Bật NSFW để xem.
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Báo cáo
Thiết lập
Sampler
Euler
Số bước
20
Guidance
1
Seed
757358688076828
Kích thước
1664x928
Prompt
subject_definitions: <Picture 1> is the first frame of [Shot 1], defining the standoff composition, character appearances, and initial spatial positions from Moonlit Assassin’s Temple Ambush. <Subject 1> is the stunning female assassin situated at the front-center of <Picture 1>, with a high black ponytail, fair porcelain skin, piercing cold gaze, form-fitting black leather armor, and twin daggers in an ultra-low crouched stance. <Subject 2> is the ancient misty temple courtyard environment from <Picture 1>, featuring dry solid cobblestone pavement, weathered stone pillars, glowing stone lanterns, and a bright full moon. <Subject 3> is the heavily armored warrior on the left of <Picture 1>, wielding a massive two-handed broadsword. <Subject 4> is the armored guard positioned center-rear of <Picture 1>, wielding a long steel spear. <Subject 5> is the muscular warrior on the right of <Picture 1>, wielding twin steel handaxes. summary: [keyframe completion + reference generation] Directed under 1vMany combat principles, an unbroken cinematic tracking sequence begins exactly from <Picture 1>. Rather than being trapped in place, <Subject 1> breaks out of the triangular encirclement through fluid spatial maneuvering. She uses an expansive low-profile evasive slide, a single crisp 90-degree lateral slip with instant foot-braking, and a low duck beneath charging axes to sequentially dodge the incoming heavy weapon strikes of <Subject 3>, <Subject 4>, and <Subject 5> with zero extra rotations, utilizing the stone environment to safely escape the entrapment with unblemished martial composure. retention_analysis: <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved - the standoff composition, character designs, initial crouch, and moonlit ambiance serve as the opening anchor frame. <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - her cold beauty, athletic silhouette, black leather armor, twin daggers, and evasive agility are retained throughout. <Subject 2> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the dry cobblestone courtyard, lanterns, pillars, mist, and full moon are retained. <Subject 3> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the heavy armor, broadsword, and aggressive downward cleave are retained. <Subject 4> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the chainmail, helmet, and spear thrust are retained. <Subject 5> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the muscular build and twin-axe cross-slash are retained. detailed_description: The target video is in a photorealistic cinematic martial-arts action style with crisp high-contrast moonlight, dry matte stone textures, and realistic impact physics. [Shot 1] The sequence begins from <Picture 1> with a continuous dynamic tracking camera that moves in sync with <Subject 1>. In the misty, moonlit temple courtyard of <Subject 2>, <Subject 3> initiates the attack, stepping forward with thunderous weight and swinging his massive broadsword downward in a vicious diagonal cleave. Anticipating the blow, <Subject 1> does not retreat; instead, she springs forward-right across the open cobblestone corridor in an expansive, low-profile evasive slide with wide leg extension. The heavy broadsword smashes violently into the dry stone floor right where she stood, erupting in bright sparks and flying dry stone fragments with zero water. As <Subject 3>'s blade gets momentarily lodged in the stone, <Subject 4> immediately takes over the attack, thrusting his steel spear in a ferocious linear strike aimed at her newly positioned flank. Without spinning in circles, <Subject 1> executes a single, crisp 90-degree lateral slip, firmly planting her lead boot into the dry pavers to instantly halt all rotational momentum; in the exact same beat, she angles her right dagger upward to cleanly deflect the spearhead outward into the night fog with a single sharp metallic parry. Breaking cleanly from the parry, she weaves directly behind a weathered stone lantern just as <Subject 5> roars and charges, swinging his twin handaxes in a savage horizontal cross-slash. <Subject 1> fluidly ducks beneath the axe swing with a deep, grounded evasive dip, letting the heavy axes shear forcefully into the stone lantern pillar with a dull thud and a burst of stone dust. Leveraging the cover, she pivots cleanly into an open patch of moonlit courtyard, establishing a balanced, wide-stance defensive guard with twin daggers unsheathed and pristine, while the three off-balance attackers turn slowly to recover their weapons in the drifting mist. overall_soundscape: Ambient night breeze and low atmospheric tone continue throughout, layered with the deep metallic roar of the swung broadsword, the deafening smash and clatter of steel violently striking dry cobblestones, the sharp whistling thrust of the spear followed by a crisp high-pitched metallic parry chime, the violent stone impact of twin axes biting into the lantern pillar, the firm traction and scraping of agile leather boots on dry flagstones, and the rustle of leather armor. non_diegetic_music: A driving, rhythmic martial-arts action score with heavy tribal Taiko drum beats, low menacing brass drones, and fast percussive tension strings that resolve sharply as the evasion is completed.
Thiết lập
Sampler
Euler
Số bước
20
Guidance
1
Seed
4294967295
Kích thước
3840x2160
Prompt
The starting frame strictly locks the hammer-wielding maiden on the left, the heavy-armored general with the polearm on the right, and the soft dark loamy soil underfoot from @Picture 1. [Spatial and Orientation Lock]: The maiden on the left remains facing strictly to the right. Any movement is strictly constrained horizontally toward the general on the right; she must never walk toward the camera, foreground, or the bottom edge of the frame. Her feet remain planted firmly on the soil surface at all times, and she never sinks into the ground herself. [Precise Impact Point Action Flow - Horizontal Weapon Pile-Driver]: [Strike 1 - Horizontal Shaft Takes Impact, Waist-Deep into Earth]: A playful, mischievous grin curls on the maiden's lips as she heaves the massive octagonal warhammer high above her head with both hands, swinging it vertically downward in a powerful slam! The armored general on the right reacts swiftly, gripping the shaft of his Guan Dao with both hands and bracing it completely horizontally in front of him in a rigid overhead block; with a heavy, resonant metallic "DUANG!", the maiden's warhammer slams solidly onto the dead center of the general's horizontally braced polearm! The horizontal shaft bows sharply downward under the colossal kinetic weight, transferring the massive vertical downward momentum straight through the horizontal weapon into the general's body, driving him vertically like a stiff wooden stake straight into the soft dark earth until his lower body is instantly submerged up to his waist! The general stubbornly grips the horizontal weapon with trembling hands, gritting his teeth in disbelief; [Strike 2 - Stubborn Horizontal Guard, Neck-Deep into Mud]: Without missing a beat, the maiden harnesses the recoil to hoist the hammer overhead and strikes vertically downward a second time! The general still stubbornly braces the polearm horizontally before him to resist, and the warhammer lands with a second ferocious "DUANG!!" squarely onto the horizontal weapon shaft! The horizontal shaft vibrates violently under the blow, and the crushing downward force drives the general straight down into the depths of the soil once more, submerging him to his neck and collarbone, leaving only his hands holding the horizontal weapon flush against the ground surface as his eyes stare forward in stunned shock; [Strike 3 - Leveling the Weapon and General, Comedic Finish]: Like leveling the head of a raised nail, the maiden delivers a light, playful backhand tap with the hammer, and with a crisp "POP!", she drives the horizontal weapon and helmet completely flush into the soil surface, leaving only a shallow depression on the ground, as a comical little puff of white smoke billows out of the neat earthen hole! The maiden plants the warhammer vertically on the soil, casually crossing her hands and resting her chin on the handle with a cheeky tilted smile, her translucent ice-blue silk sleeves fluttering lightly in the night breeze. The camera maintains a locked horizontal medium composition, strictly prohibiting any downward camera drift or downward tilt, applying a clean and snappy cartoon downward screen shake on each hammer impact.
Chạy cục bộ
movement_amplitude_slider_mmh3_v1.0.safetensors
0 MB · SafeTensor · bf16
Tải xuống do Civitai cung cấp. Một số tác giả yêu cầu đăng nhập Civitai trước.