Model
.ai
theo dõi các mô hình AI mở

Motion Speed MMH3 SLIDER

8336°
Motion Speed MMH3 SLIDER
Tạo bởi
make676767
trên Civitai
by ake676767 - Motion-Speed-MMH3-SLIDER V1.1 - Frustrated by AI videos always looking sluggish? Or are you looking for that perfect cinematic slow-motion? The Motion Speed Slider is a Concept Slider LoRA custom-built for MiniMax H3. It grants you absolute control over character action speed and spatial movement in your generations! No need for complex prompt engineering. By simply adjusting the LoRA weight, you can seamlessly switch between "hyper-speed dashes" and "bullet time," making it perfectly suited for high-dynamic scenes like combat, dancing, and dynamic camera tracking.
Ghi chú của tác giả
Frustrated by AI videos always looking sluggish? Or are you looking for that perfect cinematic slow-motion? The Motion Speed Slider is a Concept Slider LoRA custom-built for MiniMax H3. It grants you absolute control over character action speed and spatial movement in your generations! No need for complex prompt engineering. By simply adjusting the LoRA weight, you can seamlessly switch between "hyper-speed dashes" and "bullet time," making it perfectly suited for high-dynamic scenes like combat, dancing, and dynamic camera tracking. 🆕 What's New in V1.1 Reduced Composition Interference: Minimized the LoRA's impact on the overall framing and composition of the generated video. Reference Video Generation Support: Added examples demonstrating how to use this LoRA with reference-based video generation workflows. ⚙️ How to Use (V1.1 Version) V1.1 has been optimized with a new parameter scaling system. Recommended Settings: Min Strength -8, Max Strength 8, and Default Strength 4. Behavior: Note that keeping the strength below 4 will largely maintain the original video content (as if no LoRA is applied), while a strength above 4 may introduce significant changes to the output. ⚙️ How to Use (V1 Version) V1 operates purely as a standard positive/negative slider. It requires NO trigger words. ⏩ To Accelerate (Positive Weight): Recommended Weight: +0.5 to +4.0 Effect: Significantly speeds up character actions and spatial movement. Best For: Intense martial arts combat, high-speed running, fast camera panning, and explosive action sequences. ⏪ To Decelerate (Negative Weight): Recommended Weight: -0.5 to -4.0 Effect: Slows down the action, delivering a smooth, slow-motion texture. Best For: Cinematic slow-motion, bullet time, elegant dance delays, and emotional close-up shots. 苦恼于 AI 视频的动作总是慢吞吞的?或者想要完美的电影级慢动作? Motion Speed Slider 是专为 MiniMax H3 打造的概念滑块(Concept Slider)LoRA。它赋予你对画面中人物动作快慢和空间位移速度的绝对控制权! 无需复杂的提示词玄学,只需简单地调整 LoRA 权重,即可实现从“极速瞬移”到“子弹时间”的无缝切换,完美适配动作打斗、舞蹈、运镜等高动态场景。 🆕 V1.1 版本更新说明 降低构图干扰: 最小化了该LoRA对生成视频整体画面取景和构图的影响。 参考视频生成支持: 添加了相关示例,演示如何在基于参考视频的生成工作流中使用此LoRA。 ⚙️ 使用方法 (V1.1 版本) V1.1 版本采用了全新的权重范围机制: 推荐参数: 最小权重 -8,最大权重 8,默认权重 4。 效果说明: 注意,当权重保持在 4 以下时,会基本保持无LoRA时的视频原内容;而大于 4 之后可能会对视频内容产生较大的改变。(适用于需要极高强度控制的场景) ⚙️ 使用方法 (V1 版本) V1 版本为标准滑块机制,无需触发词,仅通过正负权重(Weight)来控制画面速度: ⏩ 想要加速 (正权重 / Positive Weight): 推荐权重: +0.5 到 +4.0 效果: 显著加快人物动作与画面移动速度。 适用场景: 激烈的武术格斗、高速奔跑、极速运镜、充满爆发力的动作片段。 ⏪ 想要减速 (负权重 / Negative Weight): 推荐权重: -0.5 到 -4.0 效果: 减缓动作速度,带来平滑的慢放质感。 适用场景: 电影级慢动作(Slow-motion)、子弹时间、优雅的舞蹈延时、抒情的特写镜头。
1,357 lượt tải · 93 lượt thích trên Civitai
SHA256
E5970E97F8A5AA69E3DDC8D2EC4018E6C493CF8C7D0F1F1AA5C17D16E01270B1
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Motion Speed MMH3 SLIDER trên ModelTrends.ai: #304 Hottest AI model
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Also ranked: #35 Hottest MiniMax H3 model · #35 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Xu hướng phổ biến của Motion Speed MMH3 SLIDER
Điểm nhiệt từ 7 Oct 2026
Điểm nhiệt
8,336°
Tuần này
n/a
Chưa phát hành/được theo dõi
Tháng này
n/a
Chưa phát hành/được theo dõi
Năm qua
n/a
Chưa phát hành/được theo dõi
Motion Speed MMH3 SLIDER: Điểm nhiệt từ 7 Oct 20267,000°7,374°7,748°8,122°8,496°7 Oct10 Oct13 Oct16 Oct19 Oct22 Oct8,336°ModelTrends.ai
7,000°
Điểm sàn
Thang điểm chạy từ 0° đến 9.999°. Mọi thứ dưới 7,000° dành cho các mô hình chưa có nguồn nào báo cáo, chúng mang một số thay thế ở đó để danh sách luôn đầy đủ. 7,000° là nơi bắt đầu dữ liệu đo được: một mô hình có dữ liệu thật nhưng gần như không có lượt tải sẽ đứng ở điểm sàn, và các số đo sẽ cộng dồn trên đó. Điểm sàn không nói gì về mô hình; chỉ có các độ trên nó mới phân biệt được các mô hình với nhau.
+940°
Lượt tải Civitai
1,357 lượt tải phiên bản chính xác này trên Civitai. Lượt tải là yếu tố nặng nhất và được tính trên thang logarit: tăng gấp mười lượt tải cộng thêm 300°, nên mô hình có một triệu lượt tải không nóng gấp nghìn lần mô hình có một nghìn lượt tải. Sáu nguồn lượt tải chia sẻ chung một điều kiện này, phân bổ theo tỷ lệ lượt tải của họ.
+296°
Lượt thích
93 lượt thích và bấm ngón tay cái trên các nguồn. Một lượt thích được tính bằng nửa lượt tải, trên cùng thang logarit.
+100°
Tăng gia đình
+100° vì đây là LoRA của một gia đình mà trang này đang thúc đẩy. Đây là một sự thúc đẩy có giới hạn trong điểm số và được liệt kê rõ ràng; nó không bao giờ che giấu mô hình hay vượt qua sự khác biệt hàng nghìn lần về lượt tải.
Hiển thị phân tích chi tiết
Mọi con số trên trang này đều có thể kiểm tra được. Điểm nhiệt của mô hình này là 8,336°, và đây là cách nó được xây dựng từng thành phần một, với tổng điểm chạy sau mỗi bước: điểm sàn, số độ mà mỗi nguồn đóng góp, điểm thưởng cho loại mô hình và điểm trừ theo tuổi của trọng số. Màu sắc tương ứng với các dải trên biểu đồ phía trên. Phần chú giải ở cuối định nghĩa mọi thuật ngữ.
  1. 1
    Bắt đầu từ điểm sàn.
    Tại sao là 7,000° chứ không phải 0: thang điểm chạy từ 0° đến 9.999°, và phần dưới 7,000° dành cho các mô hình chưa có nguồn báo cáo, mang số thay thế để danh sách đầy đủ và không bao giờ vượt trên mô hình có dữ liệu. 7,000° là nơi bắt đầu dữ liệu đo được. Một mô hình có dữ liệu thật nhưng gần như không có lượt tải đứng ở đây; mọi thứ tiếp theo là đo lường, và phần trên điểm sàn có mười bước tăng gấp mười lần lượt tải, mỗi bước 300°. Điểm sàn giống nhau cho mọi mô hình, nên nó không quyết định gì; chỉ có các độ trên nó mới quyết định.
    7,000°
    tổng đang chạy
  2. 2
    Thêm lượt tải về.
    1,357 lượt tải tương đương tổng cộng, từ Lượt tải Civitai. Mười lần lượt tải thêm cùng 300°, nên kích thước quan trọng nhưng không bao giờ chiếm hết điểm.
    +940°
    7,940°
    tổng đang chạy
  3. 3
    Thêm lượt thích.
    93 lượt thích và giơ ngón tay cái, bằng một nửa trọng số của lượt tải.
    +296°
    8,236°
    tổng đang chạy
  4. 4
    Tăng gia đình.
    Một đẩy mở, có giới hạn cho LoRA của một gia đình mà trang này đang thúc đẩy.
    +100°
    8,336°
    tổng đang chạy
  5. =
    Điểm nhiệt.
    Mô hình này đứng ở đâu trên mọi danh sách của trang này. Không có gì khác điều chỉnh nó.
    8,336°
Thuật ngữ: các từ dùng ở đây
Điểm nhiệt
Một số duy nhất cho biết mô hình được dùng và mong muốn thế nào hiện tại, từ 0° đến 9.999°. Mọi danh sách trên trang này nói về độ hot đều sắp xếp theo nó và không theo gì khác.
Sàn điểm
7.000° là điểm bắt đầu cho mọi mô hình có dữ liệu thật. Thang điểm chạy từ 0° đến 9.999°; phần dưới sàn dành cho mô hình thay thế (mô hình không có dữ liệu), để mô hình có dữ liệu luôn xếp trên mô hình không có. Sàn điểm giống nhau cho tất cả và không quyết định gì; điểm trên sàn mới là thước đo.
Tương đương lượt tải
Tất cả những gì điểm số coi là lượt tải, cộng lại: lượt tải thật, mỗi người chia sẻ torrent tính 1.000, mỗi ảnh AI Horde và mỗi lượt chạy trên trang tạo ảnh tính một.
Thang log
Đếm theo chục, không phải theo đơn vị: từ 1.000 lên 10.000 lượt tải thêm cùng số điểm như từ 10.000 lên 100.000. Giúp tránh việc các mô hình lớn lấn át hết mọi thứ khác.
Lượt thích
Giơ ngón tay cái và lượt thích từ mọi nguồn, mỗi lượt bằng một nửa lượt tải trên thang log.
Tỷ lệ áp dụng
Bao nhiêu lượt tải mỗi ngày mà mô hình nhận được hiện tại, tính từ chênh lệch giữa hai lần đọc nguồn. Bằng một phần tư trọng số của lượt tải.
Đã đo và ước tính
Đã đo nghĩa là có hai lần đọc từ một nguồn và sự khác biệt là thật. Ước tính nghĩa là chỉ biết tổng số hôm nay và quá khứ được phân bổ trong suốt thời gian tồn tại của mô hình; trang web sẽ nói rõ đang hiển thị loại nào.
Seeder
Người giữ bản sao trọng số trực tuyến để người khác tải qua torrent, hoặc một bản sao lưu trữ làm điều tương tự. Mỗi người được tính là 1.000 lượt tải.
AI Horde
Một mạng lưới tình nguyện tạo ảnh miễn phí trên máy tính được hiến tặng. Số ảnh nó đã tạo với một mô hình được công khai, và mỗi ảnh được tính là một lượt tải.
Trang tạo ảnh
Các trang lưu trữ bản sao mô hình riêng và cho phép người dùng tạo ảnh, như PixAI, SeaArt và Yodayo. Lượt tải của họ được tính giống như Civitai và mỗi lần tạo ảnh được tính là một lượt tải.
Token OpenRouter
Mô hình văn bản phục vụ qua API, như Claude hoặc GPT, không có trọng số để tải xuống, nên sử dụng token để đo lường: các đoạn văn bản nó đọc và viết qua OpenRouter, một cổng kết nối nhiều ứng dụng sử dụng, trong 30 ngày qua. Mỗi 10,000,000 token tính là một lượt tải. Nguồn: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Mô hình đầy đủ (checkpoint)
Chính là trọng số, file tự tạo ảnh. Nó được cộng thêm điểm vì các add-on phụ thuộc vào nó.
LoRA và embedding
Các file add-on nhỏ giúp điều chỉnh trọng số của người khác theo phong cách, nhân vật hoặc ý tưởng. Chúng không thể chạy riêng.
Gia đình và trọng số
Nền tảng mà mô hình xây dựng trên đó, như SD 1.5, SDXL, Flux hoặc Wan. Mỗi mô hình kế thừa ngày phát hành của trọng số gia đình nó.
Tuổi
Điểm trừ dựa trên thời gian trọng số gia đình được phát hành: 150° mỗi năm, tối đa 750°. Nó giữ lại lượt tải cũ đã tích tụ nhiều năm bằng cách đóng băng đầu danh sách.
Tăng gia đình
Một đẩy nhỏ có giới hạn cho LoRA của một gia đình mà trang này đang ưu tiên, luôn được liệt kê trong phần phân tích.
Điểm thay thế
Một số ổn định dưới mức tối thiểu dành cho mô hình chưa có báo cáo nguồn, để danh sách luôn đầy đủ. Nó không bao giờ xếp trên mô hình có dữ liệu.
Mới! (giai đoạn thử nghiệm)
Mô hình dưới 7 ngày tuổi hiển thị Mới! thay vì điểm số và không được xếp hạng. Điểm số được tính từ ngày đầu tiên, nhưng mô hình mới một ngày tăng trưởng nhanh nhất, nên nếu không chờ đợi thì #1 tuần này sẽ luôn là mô hình mới ra hôm qua thay vì mô hình giữ vững trong tuần.
Xu hướng
Tốc độ tăng trưởng của mô hình trong một khoảng thời gian so với tốc độ tăng trưởng trung bình của mô hình khác trong cùng khoảng thời gian. Nhanh hơn trung bình là tăng, chậm hơn là giảm.
Mô hình điển hình
Giữa danh mục: một nửa mô hình có số liệu tăng nhanh hơn trong khoảng thời gian, một nửa tăng chậm hơn.
Cách mà độ phổ biến của mô hình này thay đổi so với phần còn lại của danh mục: sự tăng trưởng về lượt tải xuống, lượt thích và sử dụng qua từng giai đoạn, so với sự tăng trưởng điển hình của mô hình trong cùng giai đoạn, cùng với điểm nhiệt của nó lúc đó. Cao hơn mức tăng trưởng điển hình là tăng, thấp hơn là giảm. Quá khứ được tái tạo từ tổng số hiện tại, ngày đầu tiên của mô hình và tốc độ tải xuống đo được khi có hai lần đọc; mô hình không tồn tại vào đầu giai đoạn sẽ hiển thị n/a.
Ảnh mẫu
Prompt và thiết lập do những người tạo ra các ảnh này trên Civitai chia sẻ. Chọn một ảnh để xem nó được tạo như thế nào.
Ảnh này không kèm prompt.
Render by Yoxhachi on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Báo cáo
Thiết lập
Kích thước
2688x3552
Prompt
The Dragon Rider's Trial
Thiết lập
Kích thước
3136x1344
Prompt
50s_western, subject_definitions: <Subject 1> is the man wearing a pink shirt, from <Picture 1>, wielding a revolver. <Subject 2> is the white man with black hair, from <Picture 2>. <Subject 3> is the black man wearing a hat, from <Picture 2>. summary: [reference generation] The target video is an old western film sequence showing a man shooting a revolver in a rom and then two men confused. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence. <Subject 2> (appears in [Shot 2]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence. <Subject 3> (appears in [Shot 2]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence. detailed_description: The target video is rendered in an authentic 1950s western film style. [Shot 1] Camera shows a medium shot of a cluttered room from <Picture 1>. The door swing open with a thud against the wall. The camera pushes in at very low speed, ending the shot on a medium-close shot of the man's face. <Subject 1> is rapidly, repeatedly shooting his revolver and shouting <d>[English] Die motherfuckers! Die!</d>. As the revolver runs out of bullets, it's chamber is empty, the man keeps trying to shoot, but the gun makes distinct empty, sharp sounds. He 's looking scared and surprised. [Shot 2] At 00:03.00, the camera cuts to a static ultra-wide shot of <Subject 2> and <Subject 3>. They are slowly looking at each other confused, looking at their bodies looking for injuries, then they simulataneously look into the camera and rapidly aim their revolvers at the camera as shown in <Picture 2>. overall_soundscape: A quiet indoor ambient. non_diegetic_music: N/A
Ảnh này không kèm prompt.
Thiết lập
Kích thước
896x1184
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is a realistic, anthropomorphic bipedal turtle. <Subject 2> are multiple realistic, anthropomorphic bipedal rabbits running upright on two legs, including Bugs Bunny as the ultimate leader in 1st place. <Subject 3> is a realistic sloth and a tiny realistic snail in the stadium audience. summary: A multi-shot sequence in a photorealistic live-action cinematic style. Shot 1 is a rear-tracking shot of the lagging bipedal turtle running behind the rabbit pack. Shot 2 introduces a slight slow-motion effect where the turtle pulls out the "Speed Lora" potion, clearly displaying the label, pours it over its head, shouts "Let's fucking goooo!", and unleashes a grounded bipedal sprint. Shot 3 is a rear-tracking shot as it charges forward, clearing earlier rabbits. Shot 4 is a frontal view from behind the finish line where it tackles Bugs Bunny and wins. Shot 5 and 6 show the emotional audience and the sloth's close-up dialogue. detailed_description: Photorealistic live-action cinematic style, ultra-detailed textures, realistic lighting, film grain, 8k resolution. [Shot 1] A dynamic rear-tracking shot on an athletic stadium track. All characters run strictly upright on two legs. The bipedal turtle is initially lagging behind the pack of sprinting bipedal rabbits. [At 00:02.500] [Shot 2] The action shifts into a brief, stylish slow-motion effect. The bipedal turtle reaches back into its shell and pulls out a potion bottle. The camera focuses sharply on the bottle, making the clear label reading "Speed Lora" highly visible. The turtle uncorks it, aggressively splashes the glowing liquid over its head, and shouts passionately, "Let's fucking goooo!" Instantly returning to full speed, it breaks into a hyper-fast, heavily grounded bipedal sprint. [At 00:05.000] [Shot 3] The camera shifts to a tracking view directly from behind the super-charged bipedal turtle, capturing its powerful, grounded two-legged running motion as it charges hard down the track, systematically clearing the initial rabbits. [At 00:07.500] [Shot 4] Cut to a fixed camera position behind the finish line, facing forward toward the oncoming runners. The super-charged turtle and Bugs Bunny sprint directly toward the camera. Right before crossing, the turtle delivers a brutal shoulder-tackle that knocks Bugs Bunny spinning completely off the track, and bursts triumphantly across the finish line in 1st place. [At 00:09.000] [Shot 5] Quick cut to the packed stadium stands. A realistic sloth and a tiny snail stand out in the crowd, their eyes welling up with heavy, emotional tears as they watch the historic victory. [At 00:10.500] [Shot 6] Cut to an intimate close-up of the realistic sloth and snail. The sloth holds a handkerchief, wiping a tear with a deeply touched expression, and speaks with a soulful urban accent: "<sniff> That's my bro, <sniff>" The tiny snail beside it bobs up and down, cheering enthusiastically. overall_soundscape: The roaring sound of stadium crowds, heavy grounded sprinting footsteps, a distinct slow-motion audio filter during the potion reveal, a splashing liquid sound, an aggressive shouted voice yelling "Let's fucking goooo!", returning to normal speed with rapid sprinting and impact crash sounds as rabbits are cleared, shifting to the final finish line crash, audience cheering, and the sloth's soulful dialogue. non_diegetic_music: N/A
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Báo cáo
Thiết lập
Sampler
res_multistep
Số bước
30
Seed
4294967295
Kích thước
1280x704
Trọng số đã dùng
4
Prompt
A cinematic, photorealistic video. A sleek sports car starting from a complete standstill on a wide open road, then rapidly accelerating and shooting forward. Dynamic tracking shot, the camera closely follows alongside the car as it speeds up. The background violently blurs past at high speed, emphasizing the explosive acceleration. Smoke and dust kicking up from the rear tires. Clear daylight, highly detailed, 8k resolution, high-fidelity footage.
Ảnh này không kèm prompt.
Render by make676767 on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Báo cáo
Thiết lập
Kích thước
854x480
Prompt
subject_definitions: <Picture 1> is the first frame of [Shot 1], a static top-down view of a green-felt pool table in a dim wooden-floored bar, with the shooter leaning in from the upper-left edge. <Subject 1> is the young woman in <Picture 1>, drawn in a polished anime illustration style, with long, wavy violet hair, a loose purple jacket slipping off her shoulders over a white lace top, leaning over the upper-left rail of the table and aiming her wooden cue diagonally toward the lower right. <Subject 2> is the white cue ball resting near the center of the table, just beyond the tip of <Subject 1>'s cue. <Subject 3> is the purple-striped ball (the 12 ball) on the right side of the table, positioned in line between <Subject 2> and the lower-right corner pocket. summary: [keyframe completion] Starting from <Picture 1>, a locked overhead camera watches <Subject 1> settle her aim, take two slow practice strokes, and fire a crisp stop shot. <Subject 2> drives into <Subject 3> and dies on the spot, while <Subject 3> rolls smoothly into the lower-right corner pocket. <Subject 1> then relaxes and straightens up with a small, satisfied smile. retention_analysis: <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved - the overhead composition, table layout, ball positions, and warm bar lighting are kept as the opening frame. <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - her violet hair, purple jacket, white lace top, anime rendering style, and diagonal aiming pose are retained. <Subject 2> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the white cue ball keeps its starting position and look before it is struck. <Subject 3> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the purple-striped 12 ball keeps its stripe pattern and its starting position on the right side of the table. detailed_description: The target video is a polished anime-style animation with warm, moody bar lighting from brass pendant lamps. The camera stays locked directly overhead for the entire video, but the scene stays alive with subtle movement in her hair, fabric, and lighting. [Shot 1] The shot begins from <Picture 1>. Warm amber light from the brass pendant lamps pools over the green felt, leaving the dark wooden floorboards and the empty bar chairs at the edges of the frame in soft shadow. <Subject 1>, the violet-haired young woman in the loose purple jacket and white lace top, leans over the upper-left rail. Her bridge hand rests steady on the felt and her cue points diagonally toward <Subject 2>, the white cue ball near the center of the table. A few strands of her long wavy hair drift over the rail, and her shoulders rise and fall with a slow breath. Her eyes shift once toward <Subject 3>, the purple-striped 12 ball on the right, then return to the cue ball. She draws the cue back and slides it forward in two slow, smooth practice strokes, the tip stopping just short of the ball each time. She pauses for a beat and goes completely still. Then her right arm snaps through in one short, sharp stroke, and the cue tip strikes the center of <Subject 2> with a crisp clack. The cue ball shoots across the felt toward the lower right in a clean straight line, its glossy surface briefly catching a highlight from the lamps. It hits <Subject 3> dead center with a sharp, bright crack. The cue ball stops dead at the point of impact, giving only a tiny spin in place before settling. <Subject 3> takes all the momentum and rolls on toward the lower-right corner pocket, its purple stripe tumbling visibly as it travels. The 12 ball slows slightly near the pocket, wobbles at the lip for a split second, then drops in with a hollow thunk and a rattle down the rails. The other balls on the table never move. <Subject 1> lets out a breath, her shoulders loosening, and pushes up slightly from the rail. Her loose jacket slides further off one shoulder, and she flicks a strand of violet hair away from her face with a small, satisfied smile as the scene settles. overall_soundscape: A quiet, low bar ambience with a faint electrical hum from the pendant lamps continues throughout. Over it come the soft scrape of the cue sliding over her bridge hand, a crisp clack when the cue strikes the white ball, a sharp crack at the ball-to-ball impact, and a hollow thunk followed by a rolling rattle as the 12 ball drops into the pocket. non_diegetic_music: N/A
Chạy cục bộ
motion_speed_slider_mmh3_v1.1.safetensors
0 MB · SafeTensor · bf16
Tải xuống do Civitai cung cấp. Một số tác giả yêu cầu đăng nhập Civitai trước.