Model
.ai
sledujeme otevřené AI modely

CrystaliTIXL

7845°
CrystaliTIXL
Vytvořil
chromesun
na Civitai
by chromesun - CrystaliTIXL
Poznámky autora
UPDATE: 2024-MAR-03 A complete redo-from-start. Trigger: cs-cr1stal-v2 This embedding adds a colorful glassy/crystalline effect to your generated images. Generally you should use the trigger at or near the start of your prompts. For short prompts you’ll usually get a glass figurine result. For longer prompts the embedding should affect your main subject and perhaps some other minor objects. It may add faceted gems here and there. Occasionally it causes the main subject to be missing - don’t know why, but I’ve observed the same thing happening with other TIs and LoRAs. Guess it’s just part of the fun of SDXL :-) For this embedding, using color terms such as ruby, amethyst, sapphire etc is generally better than using red, purple, blue etc. Sometimes the embedding adds feathers. No idea why. Weighting from 0.8 1.2 worked fine but I found little need for weighting in a1111. If you’re using ComfyUI you might need to weight upwards. I don’t know why, but several ComfyUI users have told me they needed to up-weight embeddings in general. Generally I’ve been using it with: Euler A or DPM++ 2M Karras width x height: either 1024x1024 or values that multiply to approx 1 megapixel 30 50 steps cfg from 7 10 Hires.fix: Latent (nearest-exact) scaling between 1.25 and 1.75, steps=30, denoise=0.7 Can give some fantastic images but the high denoise risks mutation/duplication. or 4X-UltraSharp scaling between 1.25 and 1.75, steps=30, denoise=0.4 The denoise is high emough to add some extra detail without risking too much mutation/duplication. Models: mostly tested with Crystal Clear XL model: Also got good results with Juggernaut 9, Artium 2, Pixelwave 8, Polyhedron 3, and ZavyChroma. This embedding worked well in combination with all the LoRAs and embeddings I tried. Using multiple LoRAs in one prompt with this embedding also worked well. [PUBLISHEDTOCIVITAIONLY] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = UPDATE: 10 Sep 2023 This embedding adds crystal and/or gem effects to SDXL generated images. The low step count means it’s not subtle, but I hope it shows there’s untapped potential for SDXL embeddings. The downloadable “kcrstal17xl-step00002000.safetensors” is 2000 steps, batch=1, trained on a set of fifty 1024x1024 images using kohya_ss. If I can bear the slooooooow training time I’ll update this page with a more refined embedding in the future. The showcase is in pairs of automatic1111 webui outputs: with the embedding, without the embedding The showcase images use the Crystal Clear XL model: Prompting has been a bit annoying, perhaps because I don’t really have a feel for the changes from Stable Diffusion v1.5 to SDXL. The prompts for the showcase images are mostly in the form: kcrstal17xl analog realistic __art styles 1__ colour photo of a __crystal_test_1__, very detailed, award-winning Wildcard __art styles 1__ is a list of art styles such as “Impressionism”. Wildcard __crystal_test_1__ is a list of short phrases such as “frog on a deckchair”. You can weight the embedding up or down - I generally use values between 0.6 and 1.2. Strangely, I’ve found that a weighting of 0.1 still has a noticeable effect. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 03 Sep 2023 This is a proof-of-concept rather than a polished embedding. Maybe it should be an Article rather than a normal resource page? The downloadable “kcrstal17xl-step00001200.safetensors” is just 1200 steps, batch=1, trained on a set of fifty 1024x1024 images. If I can bear the slooooooow training time I’ll update this page with a more refined embedding in the future. The embedding adds crystal and/or gem effects to SDXL generated images. The low step count means it’s not subtle, but I hope it shows there’s untapped potential for SDXL embeddings. The showcase is in pairs of ComfyUI outputs: with the embedding, without the embedding and then 2 pairs of the mess that a1111 v1.6.0 outputs: saved image, screencap of “Approx NN” preview - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Rambling explanation... I’m quite impressed with the output from SDXL and I wanted to convert/recreate my SD v1.5 embeddings to work with SDXL. The Train tab in automatic1111 webui was what I used to make CrystaliTI: and I hoped the recent v1.6.0 of a1111 would add SDXL training. Nope. And not likely to happen either according to this: The obvious answer seemed to be kohya_ss: I’ve never used it, so the sheer amount of config options was a bit of a shock! First thing I tried was to recreate CrystaliTI in kohya_ss. That didn’t get off to a good start, but thanks to: I got there in the end. Thumbs-up to for the above tutorial. The kohya_ss TI is different from my original CrystaliTI of course, but it’s similar enough that I’m OK with it. Next step was to change the kohya_ss settings to use SDXL and point it at 1024x1024 versions of my 50 training images. 21 hours later, kohya_ss has managed 1240 steps out of 2000 (batch=1). That’s just over 1min/it. :-( By comparison, I think recreating CrystaliTI ran at about 0.5s/it. I was expecting (guessing!) a slowdown of between 4 and 16 times. Not >100 times slower :-( The PC I’m using is: Nvidia 3060/12GB (not the Ti version), Ryzen 7-2700 (8c/16t), 64GB system RAM, multiple SSDs, Win10pro. While kohya_ss is making the SDXL embedding, it’s using all 12GB of the 3060 + 7GB of “Shared GPU memory”. I guess using the shared RAM (i.e. system RAM) is one reason it’s so slooooooow? Perhaps there are some better settings I can use in kohya_ss? A quick google shows contradictory/incomplete info so if anyone has any suggestions of what options in the current kohya_ss can help with VRAM consumption... I’m all ears. Kohya_ss is set to save the embedding every 50 steps, so I’ve been able to copy them over to my backup machine: 2060/6GB, i7-10750H (6c/12t), 16GB system RAM, multiple SSDs, Win10pro. It can gener
Spouštěcí slova
cs-cr1stal-v2
1,703 stažení · 304 lajků na Civitai
SHA256
724C80AB7720FD80F7728A2A85F184978A9ED9D0FC780003C6586B7ECDF2E25D
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
CrystaliTIXL na ModelTrends.ai: Up 0.1% this week
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Trend popularity: CrystaliTIXL
Heat skóre, posledních 12 měsíců
Hodnocení popularity
7,845°
Tento týden
▲
0.1%
7,847° tehdy, 7,845° teď
Tento měsíc
▲
0.6%
7,852° tehdy, 7,845° teď
Poslední rok
▲
12.4%
7,902° tehdy, 7,845° teď
CrystaliTIXL: Heat skóre, posledních 12 měsíců7,000°7,376°7,752°8,127°8,503°Oct 2025Dec 2025Mar 2026May 2026Aug 2026Oct 20267,845°ModelTrends.ai
7,000°
Základ
Měřítko jde od 0° do 9 999°. Vše pod 7,000° je vyhrazeno pro modely, o kterých zatím žádný zdroj nehlásí, a mají tam náhradní číslo, aby seznamy byly kompletní. 7,000° je místo, kde začínají naměřená data: model s reálnými daty, ale téměř žádnými staženími, sedí na základu, a měření přidávají stupně nad něj. Základ nic neříká o modelu; o rozdílu mezi modely rozhodují právě stupně nad ním.
+969°
Stažení z Civitai
1,703 stažení této přesné verze na Civitai. Stahování jsou nejdůležitější složkou a počítají se na logaritmické škále: desetkrát více stažení přidá stejných 300°, takže model s milionem stažení není tisíckrát žhavější než model s tisícem. Šest zdrojů stahování sdílí tento jeden termín, rozdělený mezi ně podle jejich počtů.
+373°
Lajky
304 lajků a palců nahoru napříč zdroji. Lajk váží polovinu stažení, na stejné logaritmické škále.
−497°
Věk
−497° protože váhy SDXL vyšly v 2023. Každý model zdědí stáří vah, na kterých je postavený: 150° za rok, až do 750°, a tento odečet roste až do té doby. Bez toho by byly na vrcholu seznamu checkpointy z let 2022 a 2023 díky stažením, která měla čas se nahromadit.
Zobrazit podrobné rozdělení
Každé číslo na této stránce lze ověřit. Heat skóre tohoto modelu je 7,845°, a tady je postupně složeno z jednotlivých částí, s průběžným součtem po každé z nich: základ, stupně přidané každým zdrojem, bonus za typ modelu a odečtení podle stáří jeho vah. Barvy odpovídají pásmům v grafu nahoře. Na konci je slovník, který vysvětluje každý pojem.
  1. 1
    Začni na základu.
    Proč 7,000° a ne nula: škála jde od 0° do 9 999°, a část pod 7,000° je vyhrazena pro modely, o kterých zatím žádný zdroj nehlásí, a mají tam náhradní číslo, aby seznamy byly kompletní a nikdy nepřevýšily model s daty. 7,000° je místo, kde začínají naměřená data. Model s reálnými daty, ale téměř žádnými staženími, sedí tady; všechno, co následuje, je měření, a prostor nad základem obsahuje deset desetinných kroků ve staženích po 300° každý. Základ je stejný pro každý model, takže nerozhoduje; rozhodují stupně nad ním.
    7,000°
    běžící součet
  2. 2
    Přidej stažení.
    1,703 ekvivalentů stažení celkem, z Stažení z Civitai. Desetinásobek stažení přidá stejných 300°, takže velikost je důležitá, ale nikdy nepřebije skóre.
    +969°
    7,969°
    běžící součet
  3. 3
    Přidej lajky.
    304 lajků a palců nahoru, s poloviční váhou oproti stažení.
    +373°
    8,342°
    běžící součet
  4. 4
    Odeber věk.
    Váhy SDXL vyšly v 2023: 150° za rok, až do maxima 750°, rostoucí do té doby.
    −497°
    7,845°
    běžící součet
  5. =
    Skóre heat.
    Kde se tento model nachází na každém seznamu na tomto webu. Nic jiného ho neupravuje.
    7,845°
Slovníček: pojmy používané zde
Heat skóre
Jedno číslo, které ukazuje, jak moc se model teď používá a chce, od 0° do 9 999°. Každý seznam na tomto webu, který říká nejžhavější, je podle toho seřazený a nic jiného.
Minimum
7 000° je základ, od kterého začíná každý model s reálnými daty. Měřítko je od 0° do 9 999°; část pod minimem je vyhrazena pro zástupce (modely bez dat), aby model s daty byl vždy výš než ten bez. Minimum je stejné pro všechny a nic nerozhoduje; stupně nad ním jsou měření.
Ekvivalenty stažení
Všechno, co skóre počítá jako stažení, sečtené: samotná stažení, každý torrent seeder jako 1 000, každý obrázek z AI Horde a každý běh na generujícím webu jako jedno.
Logaritmická škála
Počítá se po desítkách, ne po jednotkách: přechod z 1 000 na 10 000 stažení přidá stejný počet stupňů jako z 10 000 na 100 000. Zabraňuje, aby obři přebili všechno ostatní.
Lajky
Palce nahoru a lajky ze všech zdrojů, každý za polovinu váhy stažení na logaritmické škále.
Rychlost přijetí
Kolik stažení denně model právě teď má, podle rozdílu mezi dvěma odečty zdroje. Čtvrtina váhy oproti termínu stažení.
Měřené a odhadované
Měřené znamená, že existují dva záznamy zdroje a rozdíl je skutečný. Odhadované znamená, že je znám jen dnešní celkový údaj a minulost je rozložena přes životnost modelu; stránka uvádí, který typ zobrazuje.
Seeder
Někdo, kdo drží kopii vah online, aby si ji ostatní mohli stáhnout přes torrent, nebo hostovaný zrcadlový server, který dělá totéž. Každý takový počítá jako 1 000 stažení.
AI Horde
Dobrovolnická síť, která zdarma generuje obrázky na darovaných počítačích. Počet obrázků vytvořených s modelem je veřejný a každý se počítá jako jedno stažení.
Generační stránky
Stránky, které hostují vlastní kopie modelu a umožňují lidem generovat s ním, například PixAI, SeaArt a Yodayo. Jejich stažení se počítají stejně jako u Civitai a každý běh generování jako jedno stažení.
OpenRouter tokeny
Textový model poskytovaný přes API, jako Claude nebo GPT, nemá žádné váhy ke stažení, takže jeho využití se měří tokeny: kusy textu, které přečetl a napsal přes OpenRouter, bránu, kterou používá mnoho aplikací, za posledních 30 dní. Každých 10,000,000 tokenů se počítá jako jedno stažení. Zdroj: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Plný model (checkpoint)
Samotné váhy, soubor, který generuje sám o sobě. Má bonus, protože na něm závisí doplňky.
LoRA a embedding
Malé doplňkové soubory, které nasměrují váhy někoho jiného k určitému stylu, postavě nebo konceptu. Samy o sobě nemohou běžet.
Rodina a váhy
Základ, na kterém je model postavený, například SD 1.5, SDXL, Flux nebo Wan. Každý model dědí datum vydání vah své rodiny.
Věk
Stupně odečtené podle toho, jak dávno vyšla váha rodiny: 150° za rok, až do 750°. Staré stažení, která měla roky na nashromáždění, zůstávají nahoře na seznamu.
Boost rodiny
Malý, omezený posun pro LoRA rodiny, kterou tato stránka právě podporuje, vždy uvedený v rozpisu.
Náhradní skóre
Stabilní číslo pod minimem dané modelu, o kterém zatím žádný zdroj nehlásí, aby seznamy zůstaly kompletní. Nikdy není výše než model s daty.
Nové! (ochranná lhůta)
Model mladší než 7 dní ukazuje místo skóre Nové! a nezískává místo v žebříčku. Jeho skóre se počítá od prvního dne, ale model starý jeden den roste rychleji než cokoli jiného, takže bez čekání by #1 týdne byl vždy model, který vyšel včera, místo toho, co vydrželo týden.
Trend
Jak růst modelu za určité období odpovídá typickému růstu modelu za stejné období. Rychlejší než obvyklé znamená vzestup, pomalejší pokles.
Typický model
Střed katalogu: polovina modelů s číslem rostla rychleji za dané období, polovina pomaleji.
Jak se popularita tohoto modelu vyvíjela oproti zbytku katalogu: jeho růst v počtu stažení, lajků a použití za každé období, měřeno proti typickému růstu modelu ve stejném období, spolu s jeho heat skóre v daném čase. Nad typickým růstem znamená nárůst, pod ním pokles. Minulost se rekonstruuje z dnešních celkových hodnot, prvního dne modelu a jeho měřenou rychlostí stahování, pokud jsou k dispozici dva záznamy; model, který na začátku období neexistoval, ukazuje n/a.
Ukázkové rendery
Prompty a nastavení sdílená lidmi, kteří tyto rendery vytvořili na Civitai. Vyberte render a uvidíte, jak vznikl.
Render by chromesun on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Nahlásit
Nastavení
Sampler
DPM++ 2M Karras
Kroky
50
Guidance
7
Seed
3524530703
Velikost
1024x1024
Prompt
cs-cr1stal-v2 analog realistic Neo-Impressionism colour photo of a unicorn with 1 horn, very detailed, award-winning
Render by John_KSampler on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Nahlásit
Nastavení
Sampler
DPM++ 2M Karras
Kroky
19
Guidance
5.5
Seed
678574991
Velikost
832x1216
Clip skip
2
Použitá váha
1
Prompt
cs-cr1stal-v2 analog realistic colour photo of a skyscraper and two geodesiic domes, very detailed, award-winning, 2balls1shaft, still life, landscape
Negativní prompt
worst aesthetic, low quality, blurry, clone, rainbow, bad hands, additional fingers, missing fingers,
K tomuto renderu nebyl sdílen žádný prompt.
K tomuto renderu nebyl sdílen žádný prompt.
K tomuto renderu nebyl sdílen žádný prompt.
K tomuto renderu nebyl sdílen žádný prompt.
K tomuto renderu nebyl sdílen žádný prompt.
K tomuto renderu nebyl sdílen žádný prompt.
Spustit lokálně
cs-cr1stal-v2.safetensors
SafeTensor
Stahování zajišťuje Civitai. Někteří autoři vyžadují nejprve přihlášení na Civitai.