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le suivi des modèles d'IA ouverts

Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid

8498°
Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid
Créé par
Darksidewalker
sur Civitai
By - Darksidewalker Convenient VRAM efficient lora for enhancing combat, actions and motion of highly dynamic scenes combined with reasoning.
Notes du créateur
Purpose Convenient VRAM efficient lora for enhancing combat, actions and motion of highly dynamic scenes combined with reasoning. Works with FL2VA, REF2VA and Hybrid Models. Credits An experimental consensus crafted lora of multiple aligned concepts of - Combat - Action - Motion - Reasoning 💫 All credits for the original loras go to and If you want to support this, support these two for their awesome work!
1,541 téléchargements · 133 j'aime sur Civitai
SHA256
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Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid sur ModelTrends.ai : #182 Hottest AI model
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Also ranked: #14 Hottest MiniMax H3 model · #14 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Tendance de popularité de Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid
Score de chaleur depuis 2 Oct 2026
Score de popularité
8,498°
Cette semaine
▲
13.2%
8,473° alors, 8,498° maintenant
Ce mois-ci
n/a
Pas encore publié/suivi
L'année passée
n/a
Pas encore publié/suivi
Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | F…: Score de chaleur depuis 2 Oct 20267,000°7,419°7,839°8,258°8,678°3 Oct6 Oct10 Oct14 Oct18 Oct22 Oct8,498°ModelTrends.ai
7,000°
Plancher
L’échelle va de 0° à 9 999°. Tout ce qui est en dessous de 7,000° est réservé aux modèles dont aucune source ne rapporte encore de données, ils portent un nombre de remplacement pour que les listes restent complètes. 7,000° est le point où les données mesurées commencent : un modèle avec de vraies données mais presque aucun téléchargement est au plancher, et les mesures remplissent les degrés au-dessus. Le plancher ne dit rien sur le modèle ; seuls les degrés au-dessus le font, et ce sont eux qui différencient un modèle d’un autre.
+975°
Téléchargements Civitai
1,541 téléchargements de cette version exacte sur Civitai. Les téléchargements sont l'ingrédient le plus lourd et sont comptés sur une échelle logarithmique : multiplier par dix les téléchargements ajoute 300° au score, donc un modèle avec un million de téléchargements n'est pas mille fois plus chaud qu'un avec mille. Les six sources de téléchargements partagent ce terme, réparti proportionnellement à leurs comptes.
+319°
Likes
133 likes et pouces levés sur toutes les sources. Un like vaut la moitié d’un téléchargement, sur la même échelle logarithmique.
+104°
Taux d’adoption
Environ 23 téléchargements par jour, mesurés entre deux relevés des sources, jamais estimés à partir d’une moyenne sur la durée. La vitesse compte pour un quart du terme téléchargement, donc une poussée récente apparaît sans qu’un pic d’un jour dépasse des années d’usage.
+100°
Bonus famille
+100° parce que c’est un LoRA d’une famille que ce site pousse en ce moment. C’est une petite poussée limitée dans le score et affichée ici ouvertement ; elle ne peut jamais cacher un modèle ni compenser une différence de mille fois en téléchargements.
Afficher le détail
Chaque chiffre sur ce site peut être vérifié. Le score de popularité de ce modèle est de 8,498°, et voici comment il est construit, ingrédient par ingrédient, avec le total cumulé après chaque étape : le plancher, les degrés ajoutés par chaque source, le bonus pour le type de modèle et ce que l’âge de ses poids enlève. Les couleurs correspondent aux bandes du graphique ci-dessus. Le glossaire à la fin définit chaque terme.
  1. 1
    Commence au plancher.
    Pourquoi 7,000° et pas zéro : l’échelle va de 0° à 9 999°, et la partie en dessous de 7,000° est réservée aux modèles dont aucune source ne rapporte encore de données, qui portent un nombre de remplacement pour que les listes restent complètes et ne dépassent jamais un modèle avec données. 7,000° est le point où les données mesurées commencent. Un modèle avec de vraies données mais presque aucun téléchargement est ici ; tout ce qui suit est une mesure, et l’espace au-dessus du plancher contient dix paliers de dix fois plus de téléchargements à 300° chacun. Le plancher est le même pour tous les modèles, donc il ne décide rien ; ce sont les degrés au-dessus qui le font.
    7,000°
    total en cours
  2. 2
    Ajoute les téléchargements.
    1,541 équivalents de téléchargement au total, venant de Téléchargements Civitai. Multiplier les téléchargements par dix ajoute le même 300°, donc la taille compte mais ne domine jamais le score.
    +975°
    7,975°
    total en cours
  3. 3
    Ajoute les likes.
    133 likes et pouces levés, à moitié du poids d’un téléchargement.
    +319°
    8,294°
    total en cours
  4. 4
    Ajoute le taux d’adoption.
    Environ 23 téléchargements par jour en ce moment, mesurés entre deux relevés, à un quart du poids.
    +104°
    8,398°
    total en cours
  5. 5
    Boost familial.
    Une petite poussée ouverte et limitée pour les LoRAs d’une famille que ce site met en avant en ce moment.
    +100°
    8,498°
    total en cours
  6. =
    Le score de chaleur.
    La place de ce modèle dans chaque liste de ce site. Rien d’autre ne le modifie.
    8,498°
Glossaire : les termes utilisés ici
Score de chaleur
Un seul chiffre pour montrer à quel point un modèle est utilisé et recherché en ce moment, de 0° à 9 999°. Chaque liste sur ce site qui dit « les plus chauds » est triée selon ce score et rien d’autre.
Plancher
Les 7 000° que chaque modèle avec des données réelles commence avec. L’échelle va de 0° à 9 999° ; la partie sous le plancher est réservée aux remplaçants (modèles sans données), pour qu’un modèle avec données soit toujours mieux classé qu’un sans. Le plancher est le même pour tous et ne décide rien ; les degrés au-dessus sont la mesure.
Équivalents de téléchargement
Tout ce que le score considère comme un téléchargement, additionné : les téléchargements eux-mêmes, chaque seeder torrent comme 1 000, chaque image AI Horde et chaque exécution sur un site de génération comme un.
Échelle logarithmique
On compte par dizaines, pas par unités : passer de 1 000 à 10 000 téléchargements ajoute autant de degrés que passer de 10 000 à 100 000. Ça évite que les géants écrasent tout le reste.
Likes
Les pouces levés et likes de toutes sources, valant chacun la moitié d’un téléchargement sur l’échelle logarithmique.
Taux d’adoption
Combien de téléchargements par jour un modèle obtient en ce moment, calculé à partir de la différence entre deux relevés d’une source. Un quart du poids du terme téléchargement.
Mesuré et estimé
Mesuré signifie qu'il existe deux relevés d'une source et que la différence est réelle. Estimé signifie que seul le total d'aujourd'hui est connu et que le passé est réparti sur la durée de vie du modèle ; le site indique lequel est affiché.
Seeder
Quelqu'un qui garde une copie des poids en ligne pour que d'autres puissent les télécharger via un torrent, ou un miroir hébergé qui fait la même chose. Chacun compte comme 1 000 téléchargements.
AI Horde
Un réseau de bénévoles qui génère des images gratuitement sur des ordinateurs donnés. Le nombre d'images créées avec un modèle est public, et chacune compte comme un téléchargement.
Sites de génération
Sites qui hébergent leurs propres copies d'un modèle et permettent aux gens de générer avec, comme PixAI, SeaArt et Yodayo. Leurs téléchargements comptent comme ceux de Civitai et chaque génération compte comme un téléchargement.
Tokens OpenRouter
Un modèle texte servi via une API, comme Claude ou GPT, n'a pas de poids à télécharger, son usage est donc mesuré en tokens : les morceaux de texte lus et écrits via OpenRouter, une passerelle utilisée par de nombreuses applications, sur les 30 derniers jours. Chaque 10,000,000 tokens compte comme un téléchargement. Source : OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Modèle complet (checkpoint)
Les poids eux-mêmes, le fichier qui génère tout seul. Il reçoit un bonus parce que les add-ons en dépendent.
LoRA et embedding
Petits fichiers add-on qui orientent les poids de quelqu'un d'autre vers un style, un personnage ou un concept. Ils ne peuvent pas fonctionner seuls.
Famille et poids
La base sur laquelle un modèle est construit, comme SD 1.5, SDXL, Flux ou Wan. Chaque modèle hérite de la date de sortie des poids de sa famille.
Âge
Degrés retirés selon l'ancienneté des poids de la famille : 150° par an, jusqu'à 750°. Cela garde les anciens téléchargements qui ont eu des années pour s'accumuler en haut de la liste.
Boost de la famille
Une petite poussée limitée pour les LoRA d'une famille que ce site met en avant en ce moment, toujours listée dans la répartition.
Score de remplacement
Un nombre stable en dessous du minimum donné à un modèle dont aucune source ne rapporte encore, pour que les listes restent complètes. Il ne dépasse jamais un modèle avec des données.
Nouveau ! (période de grâce)
Un modèle âgé de moins de 7 jours affiche Nouveau ! au lieu d'un score et ne figure pas dans le classement. Son score est calculé dès le premier jour, mais un modèle d'un jour grandit plus vite que tout, donc sans attente le #1 de la semaine serait toujours celui sorti hier plutôt que celui qui tient depuis une semaine.
Tendance
Comment la croissance d'un modèle sur une période se compare à la croissance typique d'un modèle sur la même période. Plus rapide que la moyenne signifie une hausse, plus lente une baisse.
Modèle typique
Le milieu du catalogue : la moitié des modèles avec un chiffre ont grandi plus vite sur la période, l'autre moitié plus lentement.
Voici comment la popularité de ce modèle a évolué par rapport au reste du catalogue : sa croissance en téléchargements, likes et utilisation à chaque période, comparée à la croissance typique des modèles sur la même période, avec son score de chaleur à ce moment-là. Au-dessus de la croissance typique, c’est une hausse, en dessous, une baisse. Le passé est reconstitué à partir des totaux d’aujourd’hui, du premier jour du modèle et de sa vitesse de téléchargement mesurée quand il y a deux relevés ; un modèle qui n’existait pas au début d’une période affiche n/a.
Rendus d'exemple
Prompts et réglages partagés par les personnes qui ont réalisé ces rendus sur Civitai. Choisissez un rendu pour voir comment il a été fait.
Rendu exemple 1
Rendu exemple 2
Rendu exemple 3
Rendu exemple 4
Rendu exemple 5
Rendu exemple 6
Rendu exemple 7
Rendu exemple 8
Rendu NSFW, flouté. Activez NSFW pour le voir.
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Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
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Réglages
Sampler
Euler
Étapes
8
Taille
768x992
Prompt
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Cinematic, high-fidelity 3D CG, bright midday sunlight filtering through a mountain valley. A medium shot frames an adult elf woman with long blonde hair and pointed ears, clad in dark leather armor with blue fur trim, holding a jagged silver bow. She draws the string back, releasing a glowing golden arrow that streaks forward. At 00:04.000, the camera cuts to the impact point where the arrow shatters into light particles, revealing the floating text "Motion Combat Reasoning" amidst the dust and petals. overall_soundscape: The sharp snap of the bowstring echoes in the open valley. The distinct hum of magical energy surges as the arrow flies. Upon impact, a loud magical crackle accompanies the explosion of light particles and falling flower petals. A low wind rustles through the grass throughout. No dialogue. non_diegetic_music: Orchestral percussion strikes with a sharp staccato rhythm, accompanied by swelling cellos that underscore the magical release. The sound resolves into a bright, resonant chord as the text materializes.
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Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
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Réglages
Taille
1890x2160
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the stout knight from <Picture 1>, preserving his puffy cream-coloured plate mail, heavy spiked shield strapped to his left arm, short broadsword gripped in his right, brown leather satchel at his hip, and battered metal helmet with horizontal ventilation slits. His face beneath the visor wears a grim determined expression of defensive resolve. In this scene his performance is grounded and sturdy: he braces his weight against strikes, shuffles back with deliberate heavy steps, and extends his sword arm fully to parry with rigid form before counter-attacking with controlled swings. <Subject 2> is the nimble dark knight from <Picture 1>, preserving her sleek polished steel plate armour, flowing midnight-blue cape torn at the edges, tall visored helmet topped with a wild crest of black-grey hair that ripples in motion, and dual grip on her long slender sword. Her stance is dynamic and balanced: crouched low for agility, knees bent ready to spring, one hand ready to thrust while the other guards her flank. She performs with fluid grace but brutal intent, pivoting quickly around her axis and extending sudden arcs of blade as she counters his blows. summary: [keyframe completion + reference generation] Generate a ten-second 16:9 animated combat sequence that opens on <Picture 1> and uses <Subject 1> and <Subject 2>, following an action progression of heavy clashes, parrying exchanges, exaggerated swinging arcs, and explosive special effects as the two knights circle each other in a misty swamp battlefield before culminating in a climactic clash that drives into an impact shot. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]-[Shot 4]): fully_preserved — hold the cream-coloured plating, shield design, broadsword shape, brown satchel and battered helmet with slits across every shot; maintain his determined grim expression and grounded defensive posture throughout the sequence. <Subject 2> (appears in [Shot 1]-[Shot 4]): fully_preserved — hold the sleek steel plate armour, midnight-blue cape silhouette, tall visored helmet with cresting hair shape, dual sword grip stance and dynamic crouched agility across every shot; maintain her fluid yet brutal performance quality throughout. <Picture 1> ([Shot 1] opening): fully_preserved — the opening composition with both knights facing each other in their initial combat stances, the central flame rising from the ground behind them, the misty swamp atmosphere, and the dark gnarled trees framing the sides of the scene. detailed_description: A bold 2D animated fantasy style in 16:9 with high-contrast lighting, vivid cel shading, saturated metallic textures and explosive particle effects against a muted grey-green swamp palette. Heavy smashes crack the air as parries flash between two steel surfaces, exaggerated sword arcs stretch wider than realistic physics would allow, and special effects burst forth with sparks, debris and shockwaves. [Shot 1] The shot begins from <Picture 1>, a medium-wide shot. <Subject 2> lunges forward aggressively while <Subject 1> braces himself defensively, swinging his heavy broadsword wide in an overlong parry that arcs through the air like a clumsy but effective shield wall. They crash together with metallic clangs as sparks fly from their blades colliding, sending small stones up from the damp earth beneath them. The camera pans slightly right with small amplitude at medium speed to follow their rotating combat circle around the central flame. [Shot 2] At 00:02.500, the shot cuts to a three-quarter view as <Subject 1> shifts his weight backward and counter-attacks, swinging his blade down in an exaggerated downward smash aimed at her guard. Her cape ripples violently as she pivots quickly on her heel, bringing her slender sword up for a swift parry that deflects his strike upward into the air. The camera shakes slightly with medium amplitude at fast speed to emphasize the impact of their exchange, then holds static briefly to show dust and embers rising from where their swords collided. [Shot 3] At 00:05.500, the shot cuts to a closer medium shot focusing on <Subject 2>'s dynamic movement as she leaps backward off her toe, rotating mid-air while swinging her blade in an extended horizontal arc aimed at his side plate. His broadsword descends heavily again but she dodges inside his reach, countering with an upward thrust that glances against his arm guard and sends sparks scattering across the screen. The camera pushes in slightly with small amplitude at medium speed to tighten the frame as special effects erupt — a burst of blue-white energy particles swirls around their locked blades before exploding outward in concentric rings. [Shot 4] At 00:08.500, the shot cuts to an overhead oblique angle from behind <Subject 1> as he prepares for his finishing blow. She readies her guard with both arms crossed defensively while he winds up his sword for a massive final swing that would crush anything in its path if unblocked. The camera holds static at this moment of maximum tension as they lock eyes over the mist and sparks — then SMASH! Their blades collide one final time with earth-shattering impact, sending shockwaves through the swamp water and launching both combatants apart in opposite directions. overall_soundscape: Heavy metallic clangs of steel against steel dominate the soundscape as each parry and smash erupts with reverberating boom-like echoes. Sparks and embers crackle softly on contact with metal surfaces, while debris clatters onto the muddy ground. Footsteps thud heavily through wet earth as they circle each other — <Subject 1>'s boots crunch loudly, while <Subject 2>'s movements produce sharper metallic scrapes and fabric rustling from her cape. The wind howls intermittently through the swamp with low groans that swell during impacts. Water splashes rhythmically when their strikes miss or deflect off shields. A deep hydraulic hiss rises momentarily as pressure builds around their locked swords before releasing in a rush of displaced air during major clashes. Lightning cracks occasionally overhead, illuminating their silhouettes against the gloomy sky between exchanges. non_diegetic_music: Driving percussive orchestral score with thunderous timpani hits synchronized to every major smash and parry, layered under rhythmic string stabs that punctuate each combat beat. High-pitched brass fanfares swell dramatically during their extended swinging arcs while low cello lines rumble beneath each defensive maneuver. Dynamic builds increase in intensity as they circle closer together, with sudden drops into near-silence before explosive impacts restore volume levels. A subtle choir hums softly underneath providing harmonic support without overpowering the physical action sounds. The melody remains minimalistic but emotionally charged, matching the raw brutality of their exchanges while leaving room for special effects to shine independently above it.
Réglages
Seed
116
Taille
1664x2496
Poids utilisé
0.3
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the adult young woman in <Picture 1> (full frame) and <Picture 2> (face close-up): short messy black hair with pink-tinted ends and a centre parting, red-pink eyes with soft dark eyeliner, a blushing face, small red diamond-shaped drop earrings, a black apron top with metal ring buckles over bare shoulders, glossy black nails, a light sheen on her skin. Her face comes from <Picture 2> and her hair, outfit and body from <Picture 1>. She sits at a wooden table in a warm home kitchen, holding wooden chopsticks in her right hand and a large black ramen bowl in her left hand: the bowl has a soft-boiled egg half, a half egg topped with orange roe, nori, spring onion, and noodles in a red spicy broth with steam rising. <Picture 1> is also the look of the target video: a polished anime-render look in a warm home kitchen, shot from slightly above her eyes, a warm blurred kitchen with a pot, utensils and a stove behind her, soft warm window light, a polished anime-render look. summary: [reference generation] A 10-second three-shot video in the style of <Picture 1>: <Subject 1> slurps ramen noodles with delight, a close food shot of steaming noodles, then she speaks to the camera about how tasty it is. The camera moves in every shot. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1], [Shot 2] and [Shot 3]): fully_preserved - her face, short black hair with pink ends, red eyes, earrings, apron top and nails follow <Picture 1> and <Picture 2> in every frame. <Picture 1> (kitchen, bowl, light): partially_preserved - the bowl, the egg half with orange roe, the nori, the spring onion and the warm kitchen follow <Picture 1>; the camera angles and distances change from shot to shot. detailed_description: Throughout the whole video her lips and chin stay clean, no noodle and no broth ever hangs from her mouth or sticks to her chin or cheeks, and she only speaks when her mouth is completely empty and her lips are clean. [Shot 1] 00:00-00:03. A medium close-up from the front, slightly above her eyes, as in <Picture 1>, with a slow smooth push-in towards her face. <Subject 1> (S1) holds the chopsticks raised, a long strand of noodles going into her mouth, and slurps it fully in, her eyes half closed and happy, her cheeks blushing, steam drifting past her face. The strand disappears completely into her mouth and she chews with her lips closed, her cheeks puffed, her red eyes wide and sparkling. [Shot 2] 00:03-00:05. Cut to a low-angle close food shot just above the rim of the black bowl: the chopsticks lift a bundle of noodles out of the red broth, steam rising thick in the warm light, the camera slowly drifting to the right, the egg half and the nori blurred behind. [Shot 3] 00:05-00:10. Cut to a close-up of her face, the camera gently orbiting a few degrees to her left with a slight handheld sway. Her mouth is empty and her lips are clean. She swallows with a happy breathy sigh, licks her lips and looks straight into the camera with a bright smile, then says, <d>[English] Oh my god, this is so good! The broth is rich and spicy, and the noodles are perfectly chewy.</d> Her eyes sparkle, her head tilts slightly, and her cheeks stay flushed. Her voice is a warm, playful, slightly husky young woman's voice with a happy, excited tone. overall_soundscape: A loud wet noodle slurp and soft chewing in the first shot, wooden chopsticks clicking on the black bowl, a soft bubbling broth and rising steam in the food shot, a quiet pot bubbling in the kitchen, her warm playful voice speaking clearly to the camera in the last shot. non_diegetic_music: None.
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Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
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Réglages
Taille
1672x1080
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the imposing armored warrior from <Picture 1>, a fully assembled set of dark metallic plate armor engraved with intricate red glyphs that glow with faint inner heat. He wears a tall blocky helmet hiding his face, though glowing red eyes reveal intent through the visor slit. A deep crimson cape drapes heavily over the shoulders, trailing down to the heels, its fabric heavy and textured with subtle frayed edges. In his right gauntleted hand he grips a broad greatsword, the blade channeling vibrant scarlet energy that fractures and sparks as it swings. He stands firmly planted, posture rigid yet powerful, embodying an aura of contained volcanic force and unstoppable momentum. summary: [keyframe completion + reference generation] Generate a ten-second 16:9 cinematic action sequence that uses <Subject 1> to demonstrate raw might through a series of explosive sword slashes, utilizing bold camera movements, dramatic echo effects, and vibrant visual afterimages to emphasize the sheer power unleashed by each swing. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]-[Shot 4]): fully_preserved — maintain the dark metallic armor with glowing red glyphic patterns, the tall helmet with red-lit eyes, the flowing crimson cape with frayed edges, and the scarlet-charged greatsword throughout all shots. <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved — retain the initial composition of the warrior standing in a dark landscape with jagged obsidian formations and red glow from below. detailed_description: A high-dynamic-range cinematic action style, deep blacks contrasted by vibrant scarlet energy effects, sharp metallic reflections, volumetric lighting, particle debris, afterimage trails, and dramatic motion blur. [Shot 1] The scene opens with <Subject 1> standing motionless against the obsidian rock formations, a red inferno flickering at ground level behind him. The camera holds a static wide shot as he grips his greatsword in his right hand, then suddenly pivots on his left foot, the blade sweeping upward in a violent arc before settling forward. [Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a low-angle extreme close-up of the sword’s hilt as it begins its descent for a second slash. The camera tilts down with large amplitude at fast speed, tracking the blade's violent downward trajectory. A ghostly red afterimage lingers in the air, showing the swing’s path. [Shot 3] At 00:08.000, the shot cuts to a side-profile medium shot capturing two sword arcs. The camera pans left with large amplitude at fast speed, following the motion of the blade through space while echoing sound trails ripple behind each cut. Red sparks cascade off the blade like burning embers caught mid-air. overall_soundscape: Heavy metal boots strike stone repeatedly, a deep resonant metallic clang that echoes in the cavernous chamber as the blade cuts. The hum of the sword’s charged core vibrates throughout, punctuated by crackling magical discharge and sharp shing sounds amplified across every swing. Debris clatters on stone floors, wind whistles through narrow crevices formed by the jagged black formations around them. non_diegetic_music: Aggressive orchestral percussion with rapid metallic strikes synchronized to each slash, swelling synths that mimic crackling fire beneath a driving rock-score rhythm, all layered to create an overwhelming sense of unstoppable momentum and raw elemental force.
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Réglages
Taille
1504x832
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the elegant female elf in <Picture 2>. She wears silver jewelry and a silver circlet. summary: [reference generation] Live-action, photoreal cinematic. It is the 80s dark fantasy movie. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved. detailed_description: The target video is a photorealistic live‑action single static shot. Set in evil ruin made from dark stone up in the mountains. Cloudy sky, light snow around her. The warm light of the sun set. [Shot 1] The scene is a static medium long shot <Subject 1> is standing in the center, a sexy smile, she brushes loose hair behind her ear. A sexy pose with her hips cocked. The she snaps the finger of her right hand and fire appears floating over her right hand. [Shot 2] At 00:05.000, the camera cuts to a medium shot of <Subject 1> in a wide forest ruins, throwing a fireball at a naked rotting zombie behind her to the left. The zombie is engulfed in flames and burns to ash. <Subject 1> then quickly turns around 180 degrees, twirling her staff over her head and smashes her staff into the face of another zombie that appeared behind her to the right, killing it. On the bottom of the screen appears in large intricate gold fantasy letters "The Elf". The letters carry over through the entire scene. [Shot 3] At 00:10.000, shows <Subject 1> in a medium long shot from the front, showing a naked male rooten zombie with an erect rotten penis standing in the wintery ruins. <Subject 1> on squatting with legs spread before the zombie, her eyes looking up, making eye contact with the zombie. her left hand taking hold of his erect shaft and sliding her soft wet mouth down over his erect penis, giving him a sexy, sloppy blowjob while simultaneously stroking his shaft, moving her hand up and down in rhythm with her bobbing head. Her right hand slips between her legs, gently rubbing her pussy. Bobbing her head up and down and sliding her lips over his shaft with wet slurping sounds. overall_soundscape: sound of nature, fire, zombie moaning, wet slurping sound non_diegetic_music: 80's instrumental rock for a dark fantasy movie
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317 MB · SafeTensor · bf16
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