Model
.ai
śledzimy otwarte modele AI

H3 Fight Flow V1 | Continuous Fight Interaction LoRA

8231°
H3 Fight Flow V1 | Continuous Fight Interaction LoRA
Autor
FourBunny
na Civitai
by FourBunny - H3 Fight Flow V1 | Continuous Fight Interaction LoRA - Fight Flow V1 does not mainly teach new moves. It explores whether H3 can learn how two or more characters should actually fight together.
Notatki twórcy
Experimental Continuous Fight Interaction LoRA 实验性连续战斗交互增强 LoRA My goal is simple: push H3 from “can fight” to “knows how to fight.” 我的目标很简单:让 H3 从“能打”,变成真正“会打”。 🚀 Run It on RunningHub 🎁 New users on RunningHub International can get 1000 RH Coins after registration. 国内用户可以使用: What is this? 这是干什么的? Fight Flow V1 does not mainly teach new moves. It explores whether H3 can learn how two or more characters should actually fight together. Fight Flow V1 主要不是教 H3 更多招式,而是在实验:能不能让两个或多个人真正围绕同一场战斗进行互动。 Initiation → response → contact → consequence → initiative shift → next action. 发起 → 回应 → 接触 → 结果 → 主动权转换 → 下一动作继承。 The previous action should create the starting state of the next one, instead of constantly resetting back to a neutral pose. 上一招产生的位置、重心、距离和姿态,应该成为下一招的起点,而不是打一轮就重新摆架势。 D-OPSD Trained D-OPSD 训练版本 Unlike regular LoRA training that mainly relies on captions, D-OPSD allows the Teacher to directly reference the target training video. 不同于主要依赖 Caption 的普通 LoRA,D-OPSD 训练时 Teacher 可以直接参考目标训练视频。 This helps learn motion relationships that are difficult to fully describe with text: contact, trajectory, forced movement, weapon interaction, initiative changes and state transitions. 这样可以学习很多文字难以完整描述的内容,例如接触、轨迹、被动位移、武器交互、主动权变化和动作状态继承。 This V1 was trained entirely on RTX 6000D, with VRAM peaks around 60GB and roughly 2–3× my usual LoRA training time. 这一版全程使用 RTX 6000D 训练,显存峰值约 60GB,整体训练时间大约是我平常 LoRA 的 2~3 倍。 What does it improve? 它主要增强什么? Better attack-response causality, more natural initiative changes, stronger state continuity, and fewer “attack → reset → attack again” sequences. 攻击与回应的因果更完整,主动权转换更自然,状态继承更明显,也更少出现“打一招 → 重置 → 再打一招”。 In multi-person fights, one opponent can leave the exchange while another enters, instead of everyone simply performing independent actions at the same time. 在多人战中,当前敌人退出、主角换位、下一名敌人接入的衔接也会更加自然,而不是所有人同时各打各的。 Even with only a short prompt + trigger, the LoRA can already organize fairly complete combat exchanges by itself. 目前测试中,即使只使用一句简单 Prompt + 触发词,也已经能够自行组织出比较完整的连续战斗。 It is NOT a speed LoRA 它不是“加速 LoRA” The improvement is not simply “make both characters move faster.” It is mainly about how motion is organized and passed from one action into the next. 它并不是简单把两个人加速,让画面看起来更激烈;真正增强的是动作如何被组织,以及上一动作如何把状态传递给下一动作。 Three interaction triggers 三大交互触发词 - Unarmed combat interaction. — Use when punches, kicks, grappling, throws or body control dominate the fight. Unarmed combat interaction. —— 拳脚、摔投、身体控制等徒手交互主导时使用。 - Melee weapon interaction. — Use when blades, staffs, spears or other melee weapon lines dominate the exchange. Melee weapon interaction. —— 刀、剑、棍、枪等近战武器的攻击线、格挡和兵器接触主导时使用。 - Gun-fu interaction. — Use when muzzle control, firearm handling, close-range shooting or gun-hand interaction dominates the fight. Gun-fu interaction. —— 枪口控制、控枪、近距离射击和枪械近战交互主导时使用。 Choose the trigger by the dominant interaction logic, not simply by what equipment appears on screen. 判断时看整段战斗由什么交互逻辑主导,而不是单纯看角色手里拿了什么。 Body / fists → Unarmed | Melee weapon line → Melee Weapon | Muzzle / firearm control → Gun-fu 身体 / 拳脚主导 → 徒手|近战武器线主导 → Weapon|枪口与枪械控制主导 → GunFu Recommended use 推荐使用方式 Fight Flow works as an interaction layer together with Combat, Weapon and Motion Repair LoRAs. Fight Flow 更适合作为交互层,与 Combat、Weapon、GunFu、Motion Repair 等 LoRA 组合使用。 Specialized LoRAs decide what moves the characters know. Fight Flow helps those moves become one continuous fight. 专项 LoRA 决定角色会什么动作,Fight Flow 负责让这些动作真正连接成一场战斗。 Current tested weight: 0.65 in the first pass / 0.25 in the second pass. 当前测试权重:一采 0.65 / 二采 0.25。 Before: two characters are both fighting. 以前:两个人都在打。 Fight Flow V1: they are fighting the same fight. Fight Flow V1:两个人开始真正打同一场架。
Słowa wyzwalające
Unarmed combat interaction
Melee weapon interaction,
Gun-fu interaction
740 pobrań · 62 polubień na Civitai
SHA256
579E8ECA67B6D70F4DB94B2DB67CD938751D576EE3D72ABA875DAE3D911F7398
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
H3 Fight Flow V1 | Continuous Fight Interaction LoRA na ModelTrends.ai: #425 Hottest AI model
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Also ranked: #60 Hottest MiniMax H3 model · #60 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Trend popularności: H3 Fight Flow V1 | Continuous Fight Interaction LoRA
Wynik heat od 7 Oct 2026
Wskaźnik popularności
8,231°
Ten tydzień
n/a
Jeszcze nie wydano/śledzono
Ten miesiąc
n/a
Jeszcze nie wydano/śledzono
Ostatni rok
n/a
Jeszcze nie wydano/śledzono
H3 Fight Flow V1 | Continuous Fight Interaction…: Wynik heat od 7 Oct 20267,000°7,345°7,689°8,034°8,379°8 Oct10 Oct13 Oct16 Oct19 Oct22 Oct8,231°ModelTrends.ai
7,000°
Podstawa
Skala idzie od 0° do 9 999°. Wszystko poniżej 7,000° jest zarezerwowane dla modeli, o których żadne źródło jeszcze nie raportuje, które mają tam zastępczą wartość, by listy były kompletne. 7,000° to punkt startowy dla danych pomiarowych: model z prawdziwymi danymi, ale prawie bez pobrań, stoi na tej podstawie, a pomiary wypełniają stopnie powyżej niej. Podstawa nic nie mówi o modelu; to stopnie powyżej niej robią różnicę i to one rozróżniają modele.
+861°
Pobrania z Civitai
740 pobrań tej dokładnej wersji na Civitai. Pobrania to najważniejszy składnik i liczone są na skali logarytmicznej: dziesięciokrotny wzrost pobrań dodaje te same 300°, więc model z milionem pobrań nie jest tysiąc razy gorętszy niż ten z tysiącem. Sześć źródeł pobrań dzieli ten jeden termin proporcjonalnie do ich liczby.
+270°
Polubienia
62 polubień i kciuków w górę ze wszystkich źródeł. Polubienie waży połowę pobrania, na tej samej skali logarytmicznej.
+100°
Bonus rodzinny
+100° bo to LoRA z rodziny, którą ta strona teraz promuje. To ograniczony bonus w wyniku i jest tu jawnie pokazany; nigdy nie ukryje modelu ani nie zrównoważy różnicy w pobraniach rzędu tysiąca razy.
Pokaż szczegóły
Każdą liczbę na tej stronie można sprawdzić. Wynik popularności tego modelu to 8,231°, a tutaj jest zbudowany krok po kroku, z bieżącym sumowaniem po każdym składniku: podstawa, stopnie dodawane przez każde źródło, bonus za rodzaj modelu oraz odejmowanie za wiek wag. Kolory odpowiadają zakresom na wykresie powyżej. Na końcu znajduje się słownik, który wyjaśnia każde pojęcie.
  1. 1
    Zacznij od podstawy.
    Dlaczego 7,000°, a nie zero: skala idzie od 0° do 9 999°, a część poniżej 7,000° jest zarezerwowana dla modeli, o których żadne źródło jeszcze nie raportuje, które mają tam zastępczą wartość, by listy były kompletne i nigdy nie wyprzedzały modeli z danymi. 7,000° to punkt startowy dla danych pomiarowych. Model z prawdziwymi danymi, ale prawie bez pobrań, stoi tutaj; wszystko co dalej to pomiary, a przestrzeń powyżej podstawy mieści dziesięć dziesięciokrotnych kroków w pobraniach po 300° każdy. Podstawa jest taka sama dla każdego modelu, więc nic nie decyduje; decydują stopnie powyżej niej.
    7,000°
    bieżąca suma
  2. 2
    Dodaj pobrania.
    740 równoważników pobrań łącznie, z Pobrania z Civitai. Dziesięć razy więcej pobrań dodaje ten sam 300°, więc rozmiar ma znaczenie, ale nigdy nie dominuje wyniku.
    +861°
    7,861°
    bieżąca suma
  3. 3
    Dodaj polubienia.
    62 polubień i kciuków w górę, o połowę mniej wartości niż pobranie.
    +270°
    8,131°
    bieżąca suma
  4. 4
    Wzmocnienie rodziny.
    Otwarte, ograniczone wsparcie dla LoRA z rodziny, którą ta strona teraz promuje.
    +100°
    8,231°
    bieżąca suma
  5. =
    Wynik heat.
    Pozycja tego modelu na każdej liście na tej stronie. Nic innego tego nie zmienia.
    8,231°
Słowniczek: używane tu terminy
Wynik heat
Jedna liczba pokazująca, jak bardzo model jest używany i pożądany teraz, od 0° do 9,999°. Każda lista na tej stronie z napisem hottest jest sortowana według tego i niczego innego.
Podstawa
7,000° to punkt startowy dla każdego modelu z prawdziwymi danymi. Skala idzie od 0° do 9,999°; część poniżej podstawy jest zarezerwowana dla zastępczych modeli (bez danych), żeby model z danymi zawsze był wyżej. Podstawa jest taka sama dla wszystkich i nic nie decyduje; stopnie powyżej niej to właściwy pomiar.
Równoważniki pobrań
Wszystko, co wynik traktuje jak pobranie, zsumowane: same pobrania, każdy seeder torrenta jako 1,000, każde AI Horde zdjęcie i każde uruchomienie na stronie generującej jako jedno.
Skala logarytmiczna
Liczenie co dziesięć, nie co jeden: przejście z 1,000 do 10,000 pobrań dodaje tyle samo stopni, co z 10,000 do 100,000. Zapobiega to dominacji gigantów nad resztą.
Polubienia
Kciuki w górę i polubienia ze wszystkich źródeł, warte połowę pobrania na skali logarytmicznej.
Tempo adopcji
Ile pobrań dziennie model ma teraz, na podstawie różnicy między dwoma odczytami źródła. Ćwierć wagi terminu pobrania.
Zmierzony i szacowany
Zmierzony oznacza, że istnieją dwa odczyty źródła i różnica jest rzeczywista. Szacowany oznacza, że znana jest tylko dzisiejsza suma, a przeszłość jest rozłożona na czas życia modelu; strona mówi, który z nich pokazuje.
Seeder
Ktoś, kto trzyma kopię wag online, aby inni mogli je pobrać przez torrent, albo hostowany mirror robiący to samo. Każdy taki liczy się jako 1 000 pobrań.
AI Horde
Sieć wolontariuszy, która generuje obrazy za darmo na komputerach darczyńców. Liczba obrazów wygenerowanych z modelem jest publiczna i każde liczy się jako jedno pobranie.
Strony generujące
Strony, które mają własne kopie modelu i pozwalają ludziom generować z nim obrazy, takie jak PixAI, SeaArt i Yodayo. Ich pobrania liczą się jak na Civitai, a każde uruchomienie generowania to jedno pobranie.
Tokeny OpenRouter
Model tekstowy obsługiwany przez API, taki jak Claude czy GPT, nie ma wag do pobrania, więc jego użycie mierzy się tokenami: fragmentami tekstu, które przeczytał i napisał przez OpenRouter, bramkę używaną przez wiele aplikacji, w ciągu ostatnich 30 dni. Każde 10,000,000 tokenów liczy się jako jedno pobranie. Źródło: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Pełny model (checkpoint)
Same wagi, plik, który generuje samodzielnie. Dostaje bonus, bo dodatki od niego zależą.
LoRA i embedding
Małe pliki dodatków, które kierują czyjeś wagi w stronę stylu, postaci lub koncepcji. Nie mogą działać samodzielnie.
Rodzina i wagi
Podstawa, na której zbudowano model, np. SD 1.5, SDXL, Flux lub Wan. Każdy model dziedziczy datę wydania wag swojej rodziny.
Wiek
Stopnie odejmowane za to, jak dawno wyszły wagi rodziny: 150° za rok, do 750°. Zachowuje stare pobrania, które miały lata na narastanie, zamrażając szczyt listy.
Wzmocnienie rodziny
Małe, ograniczone wsparcie dla LoRA z rodziny, którą ta strona teraz promuje, zawsze podane w rozbiciu.
Wynik zastępczy
Stabilna liczba poniżej minimum, przyznawana modelowi, o którym jeszcze nie ma danych źródłowych, żeby listy były kompletne. Nigdy nie jest wyżej niż model z danymi.
Nowy! (okres karencji)
Model młodszy niż 7 dni pokazuje Nowy! zamiast wyniku i nie zajmuje miejsca w rankingu. Jego wynik jest liczony od pierwszego dnia, ale model jednodniowy rośnie najszybciej, więc bez oczekiwania #1 tygodnia byłby zawsze tym, który pojawił się wczoraj, a nie tym, który utrzymał się przez tydzień.
Trend
Jak wzrost modelu w danym okresie wypada na tle typowego wzrostu modelu w tym samym czasie. Szybszy niż zwykle to wzrost, wolniejszy to spadek.
Typowy model
Środek katalogu: połowa modeli z danymi rosła szybciej w tym okresie, połowa wolniej.
Jak popularność tego modelu zmieniała się w porównaniu do reszty katalogu: jego wzrost w pobraniach, polubieniach i użyciu w każdym okresie, mierzony względem typowego wzrostu modelu w tym samym czasie, wraz z jego wynikiem heat score. Powyżej typowego wzrostu oznacza wzrost, poniżej spadek. Przeszłość jest odtwarzana na podstawie dzisiejszych sum, pierwszego dnia modelu i zmierzonej prędkości pobrań, jeśli są dwa odczyty; model, który nie istniał na początku okresu, pokazuje n/d.
Przykładowe rendery
Prompty i ustawienia udostępnione przez osoby, które wykonały te rendery na Civitai. Wybierz render, aby zobaczyć, jak powstał.
Do tego renderu nie udostępniono promptu.
Ustawienia
Sampler
res_multistep
Seed
1083992254498870
Rozmiar
1376x768
Prompt
1
Do tego renderu nie udostępniono promptu.
Do tego renderu nie udostępniono promptu.
Do tego renderu nie udostępniono promptu.
Do tego renderu nie udostępniono promptu.
Do tego renderu nie udostępniono promptu.
Do tego renderu nie udostępniono promptu.
Uruchom lokalnie
H3_Fight_Flow_V1.safetensors
148 MB · SafeTensor · bf16
Pobieranie obsługuje Civitai. Niektórzy twórcy wymagają najpierw zalogowania się na Civitai.