img2img, retoque y ampliación básicos: arreglar manos, cambiar objetos y extender una imagen
Resumen
El texto a imagen empieza desde ruido puro. img2img parte de tu imagen con algo de ruido añadido, así el modelo mantiene la composición y cambia lo demás; el valor de denoise (de 0 a 1) indica cuánto ruido, y por tanto cuánto cambio. El retoque es img2img limitado a una máscara: solo los píxeles enmascarados se regeneran, el resto se mantiene igual. La ampliación es retoque donde la máscara es un lienzo vacío nuevo alrededor de la imagen. Los tres funcionan en cualquier interfaz y con ambos socios en la nube.
El retoque es cómo se hacen imágenes de IA que parecen terminadas. Nadie consigue manos, ojos y texto perfectos en un solo paso; primero generan la composición, luego enmascaran la mano y la regeneran a mayor resolución efectiva con un prompt que describe solo la mano. Los puntos de control dedicados al retoque (ajustes finos de SD 1.5, Flux Fill, Qwen Image Edit) entienden mejor el borde de la máscara que un punto de control normal, y el catálogo los lista con su propia etiqueta.
Los modelos de edición 2025 (Qwen Image Edit, FLUX.1 Kontext, FLUX.2) usan instrucciones en lugar de máscara ("reemplaza el coche rojo por una bicicleta"); están explicados en la guía de Qwen Image Edit en este sitio. El flujo de trabajo basado en máscara aquí sigue siendo la herramienta más precisa cuando quieres que solo se toque un área exacta.
Referencia
Nombre | Tipo | Qué es |
|---|---|---|
Denoise (fuerza de denoise) | 0.2-1.0 | 0.2-0.35 mantiene la imagen y limpia detalles; 0.4-0.6 cambia el estilo manteniendo la composición; 0.7+ usa la imagen solo como guía vaga. |
Máscara | brush / upload | El blanco se regenera, el negro se mantiene. Difumina 8-24 px para que la unión quede suave. Haz la máscara un poco más grande alrededor de las manos. |
Modo máscara: solo enmascarado vs imagen completa | "Solo enmascarado" renderiza la zona de la máscara a resolución completa (para arreglar manos); "imagen completa" mantiene el contexto para cambios grandes. | |
Padding solo enmascarado | 32-128 px | Cuánto contexto alrededor ve el modelo al renderizar solo la máscara. Más padding, mejor mezcla, menos detalle. |
Modo relleno | original / fill / latent noise | "Original" para arreglar lo que hay; "latent noise" o "fill" cuando el área enmascarada debe ser algo nuevo. |
Punto de control para retoque | Entrenados con máscaras; menos uniones visibles y bordes inventados que un punto de control normal con alto denoise. | |
Dirección y tamaño de ampliación | px per side | 128-256 px por paso; extiende uno o dos lados a la vez, luego pasa un img2img con bajo denoise sobre toda la imagen para unificar. |
Nodos ComfyUI | VAE Encode (for Inpainting), Set Latent Noise Mask, InpaintModelConditioning | Los dos primeros para puntos de control normales; InpaintModelConditioning para Flux Fill y puntos de control de retoque. |
Paso a paso
- Genera tu imagen base y guarda su semilla y prompt.
- Para una limpieza rápida general, usa img2img con el mismo prompt y denoise 0.3, mismo tamaño; los pequeños fallos se suavizan y la composición se mantiene.
- Para una mano: abre retoque, pinta una máscara un poco más grande que la mano, elige "solo enmascarado", padding 64, denoise 0.5, prompt solo para la mano ("una mano relajada apoyada en la mesa, cinco dedos") y genera cuatro.
- Para una cara a distancia: igual, denoise 0.4, prompt con la descripción de la cara; o usa un nodo/extensión que detalle la cara y haga la máscara automáticamente.
- Para reemplazar un objeto: enmascara todo, modo relleno "latent noise", denoise 0.8 a 1.0, prompt con el nuevo objeto y su iluminación ("un jarrón de cerámica, luz cálida de ventana desde la izquierda").
- Para ampliación: extiende el lienzo 256 px en un lado, enmascara el área nueva más un solapamiento de 32 px, denoise 1.0 con un punto de control de retoque, prompt con toda la escena; repite por lado.
- Termina con un pase img2img sobre toda la imagen con denoise 0.2 a 0.25 para unificar grano y color, luego escala.
Ejemplos
Arreglo de mano, pestaña de retoque A1111 / Forge
Inpaint area: only masked | Padding: 64 | Mask blur: 12 | Denoise: 0.5 | Fill: original
Prompt: a relaxed hand resting on a wooden table, five fingers, natural skin, soft window light
Negative: extra fingers, fused fingers, deformed hand
Cambiar estilo con img2img
Input: your SDXL photo render | Denoise: 0.45 | Same seed | Prompt: same subject, "watercolour illustration, loose brush strokes, paper texture" | LoRA: a watercolour style at 0.8
Ampliación con Flux Fill en ComfyUI
Load Image -> Pad Image for Outpainting (right 256, feathering 24) -> InpaintModelConditioning (Flux Fill) -> KSampler (denoise 1.0, guidance 30) -> VAE Decode
Consejos
- Pon en el prompt solo lo que está dentro de la máscara cuando usas "solo enmascarado"; el modelo no ve el resto del sujeto del prompt de todas formas.
- Usa un modelo de retoque de la misma familia que la imagen base; una imagen Flux retocada con SD 1.5 muestra la unión de estilos.
- Manos: enmascara generosamente, pon en el prompt la pose de la mano y genera varias opciones; elige, no iteres sobre una sola.
- Un denoise bajo con un LoRA nuevo cargado es una forma barata de aplicar un estilo a un render existente sin cambiar la composición.
- Flux Fill maneja mejor las grandes eliminaciones y ampliaciones que cualquier punto de control de retoque SDXL; Qwen Image Edit entiende instrucciones ("quita a la persona de la izquierda") sin máscara.
- En PirateDiffusion responde a una imagen con /inpaint o /remix; en BitVector las herramientas de imagen están junto al cuadro de prompt. La lógica de denoise es la misma.
Solución de problemas
Unión visible alrededor de la máscara
Por qué ocurre
Máscara sin difuminar, padding muy pequeño o modelo distinto al de la imagen base.
Cómo arreglarlo
Difumina la máscara 12-24, padding 64+, familia coincidente; termina con un pase de denoise 0.2 sobre toda la imagen.
La mano sigue mal
Por qué ocurre
Máscara demasiado ajustada, denoise muy bajo para cambiar la pose, prompt describiendo toda la escena.
Cómo arreglarlo
Máscara más grande, denoise 0.55-0.7, prompt solo la mano, genera ocho y elige.
img2img cambió todo
Por qué ocurre
Denoise por encima de 0.7.
Cómo arreglarlo
0.3 a 0.5 mantiene la composición.
El área ampliada tiene brillo diferente
Por qué ocurre
El modelo no vio suficiente de la original; "fill" promedió el color del borde.
Cómo arreglarlo
Solapa la máscara 32 px dentro de la imagen, usa "latent noise", luego unifica con un pase de bajo denoise.
El objeto retocado flota o tiene luz incorrecta
Por qué ocurre
El prompt no describió la dirección de la luz; padding muy pequeño para ver la escena.
Cómo arreglarlo
Nombra la luz en el prompt y sube el padding a 128.
Preguntas
¿Necesito un modelo especial para retoque?
No para arreglos pequeños con denoise hasta 0.5. Para eliminaciones, reemplazos grandes y ampliación, sí: un punto de control de retoque o Flux Fill da resultados mucho más limpios.
¿Qué denoise usar para "que parezca más una pintura"?
0.4 a 0.55 con un prompt de estilo o LoRA. Por debajo de 0.4 el estilo casi no se aplica; por encima de 0.6 el sujeto empieza a cambiar.
¿Puedo retocar a mayor resolución que la imagen?
Sí, eso hace "solo enmascarado": la zona de la máscara se renderiza al tamaño nativo del modelo y luego se escala, por eso las manos mejoran tanto.
¿La edición por instrucciones reemplaza las máscaras?
Para muchas ediciones, sí (Qwen Image Edit, Kontext, FLUX.2). Las máscaras siguen siendo la herramienta precisa cuando necesitas garantía de que nada fuera del área cambia.
¿Esto funciona para video?
Enlaces y fuentes
- SDEdit: img2img origins (Meng et al., 2021)
- RePaint: inpainting with diffusion (Lugmayr et al., 2022)
- SD 1.5 family page
- Flux family page
- Qwen Image family page
- PirateDiffusionAD
Modelos de esta guía
Escrito por
Dirige este barco. Tiene opiniones sobre los tiempos de decodificación VAE que nadie pidió. Cree que los pesos quieren ser libres y que cualquier modelo que no puedas descargar es una suscripción con pasos extra. No responderá preguntas sobre los 400 GB de checkpoints en el NAS.
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