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offene KI-Modelle im Blick

Something's off KREA2/H3 Style LoRA by FoS

8361°
Something's off   KREA2/H3 Style LoRA   by FoS
Erstellt von
FrogOnStilts
auf Civitai
by FrogOnStilts - Something's off H3 MiniMax Style LoRA V0.9 - It's an ambiance LoRA, trying to represent the mood when something feels off. Optimal range : 0.8 / 1.0. If it starts reducing prompt adherence, lower the weight.
Notizen des Erstellers
Halloween's on its way, check my stickers! 👻🎃💀🪦 Something's off - Krea 2 version added! - Trigger word ; "0hsh1t, " - Optimal strength : 1.0 - Trained on hand-picked 4K/2K images. Something's off - H3 Style LoRA 🪵🐸🪵 - It's an ambiance LoRA, trying to represent the mood when something feels off. - Optimal range : 0.8 / 1.0. If it starts reducing prompt adherence, lower the weight. - This is a v0.9, the style was learnt too fast imho, so I might retrain a proper V1 later. Any support is appreciated, hit that FOLLOW button! Follow my big sis here ❤️: ⬇️ The ko-fi link you'll never use: Use responsibly : by downloading this model, you agree to not use it for any illegal purpose or in violation of any local, state, national, or international law. You are solely responsible of the content you generate. Respect this website's terms of service and models licensing. You're not allowed to publish this model on a different website.
Triggerwörter
0hsh1t,
at night
creepy atmosphere
mist
eerie ambiance
864 Downloads · 83 Likes auf Civitai
SHA256
7EEC29C85B0C02E41F1DCC6CE95AD341BB9320DA2F758ED8E5B99E258387D6CB
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Something's off KREA2/H3 Style LoRA by FoS auf ModelTrends.ai: #275 Hottest AI model
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Also ranked: #28 Hottest MiniMax H3 model · #28 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Beliebtheitstrend von Something's off KREA2/H3 Style LoRA by FoS
Heat-Score seit 22 Sep 2026
Heat-Score
8,361°
Diese Woche
n/a
Noch nicht veröffentlicht/erfasst
Diesen Monat
n/a
Noch nicht veröffentlicht/erfasst
Vergangenes Jahr
n/a
Noch nicht veröffentlicht/erfasst
Something's off KREA2/H3 Style LoRA by FoS: Heat-Score seit 22 Sep 20267,000°7,381°7,762°8,143°8,524°22 Sep28 Sep4 Oct10 Oct16 Oct22 Oct8,361°ModelTrends.ai
7,000°
Grundwert
Die Skala reicht von 0° bis 9.999°. Alles unterhalb von 7,000° ist für Modelle reserviert, über die noch keine Quelle berichtet hat. Diese tragen dort eine Platzhalterzahl, damit die Listen vollständig bleiben. 7,000° ist der Punkt, an dem gemessene Daten beginnen: Ein Modell mit echten Daten, aber fast keinen Downloads, sitzt auf dem Grundwert, und die Messungen füllen die Grade darüber. Der Grundwert sagt nichts über das Modell aus; nur die Grade darüber tun das und trennen ein Modell vom anderen.
+899°
Civitai-Downloads
864 Downloads dieser genauen Version auf Civitai. Downloads sind die wichtigste Zutat und werden auf einer Log-Skala gezählt: Zehnmal so viele Downloads erhöhen den Wert um 300°, sodass ein Modell mit einer Million Downloads nicht tausendmal heißer ist als eines mit tausend. Die sechs Download-Quellen teilen sich diesen Wert anteilig entsprechend ihrer Anzahl.
+289°
Likes
83 Likes und Daumen hoch über die Quellen hinweg. Ein Like zählt halb so viel wie ein Download, auf derselben logarithmischen Skala.
+73°
Verbreitungsrate
Etwa 8 Downloads pro Tag, gemessen zwischen zwei Abfragen der Quellen, nie geschätzt aus einem Durchschnitt über die gesamte Lebenszeit. Die Geschwindigkeit zählt ein Viertel des Download-Werts, sodass ein frischer Anstieg sichtbar wird, ohne dass ein eintägiger Spitzenwert jahrelange Nutzung übertrumpft.
+100°
Familien-Bonus
+100°, weil dies eine LoRA einer Familie ist, die diese Seite gerade besonders fördert. Das ist eine begrenzte Unterstützung innerhalb des Scores und wird hier offen gezeigt; sie kann ein Modell nie verbergen oder einen tausendfachen Unterschied bei den Downloads ausgleichen.
Detaillierte Aufschlüsselung anzeigen
Jede Zahl auf dieser Seite kann überprüft werden. Der Heat-Score dieses Modells beträgt 8,361°, und hier wird er Schritt für Schritt aufgebaut, mit dem laufenden Gesamtwert nach jedem Schritt: der Grundwert, die Grad, die jede Quelle hinzufügt, der Bonus für die Art des Modells und was das Alter seiner Gewichte abzieht. Die Farben entsprechen den Bereichen der obigen Grafik. Das Glossar am Ende erklärt jeden Begriff.
  1. 1
    Starte beim Grundwert.
    Warum 7,000° und nicht null: Die Skala reicht von 0° bis 9.999°, und der Bereich unter 7,000° ist für Modelle reserviert, über die noch keine Quelle berichtet hat. Diese tragen dort eine Platzhalterzahl, damit die Listen vollständig bleiben und niemals über einem Modell mit Daten stehen. 7,000° ist der Punkt, an dem gemessene Daten beginnen. Ein Modell mit echten Daten, aber fast keinen Downloads, sitzt hier; alles, was folgt, ist Messung, und der Bereich über dem Grundwert enthält zehn zehnfache Schritte bei Downloads zu je 300°. Der Grundwert ist für jedes Modell gleich, er entscheidet also nichts; die Grade darüber tun das.
    7,000°
    laufende Summe
  2. 2
    Füge die Downloads hinzu.
    864 Download-Äquivalente insgesamt, von Civitai-Downloads. Zehnmal die Downloads ergeben denselben 300°, also zählt die Größe, aber sie dominiert die Bewertung nie.
    +899°
    7,899°
    laufende Summe
  3. 3
    Füge die Likes hinzu.
    83 Likes und Daumen hoch, mit der halben Gewichtung eines Downloads.
    +289°
    8,188°
    laufende Summe
  4. 4
    Füge die Verbreitungsrate hinzu.
    Momentan etwa 8 Downloads pro Tag, gemessen zwischen zwei Messungen, mit einem Viertel der Gewichtung.
    +73°
    8,261°
    laufende Summe
  5. 5
    Familien-Bonus.
    Ein offener, begrenzter Schub für LoRAs einer Familie, die diese Seite gerade fördert.
    +100°
    8,361°
    laufende Summe
  6. =
    Der Heat-Score.
    Wo dieses Modell auf jeder Liste dieser Seite steht. Nichts anderes beeinflusst ihn.
    8,361°
Glossar: die hier verwendeten Begriffe
Heat-Score
Eine Zahl dafür, wie viel ein Modell gerade genutzt und gewollt wird, von 0° bis 9.999°. Jede Liste auf dieser Seite, die „heißeste“ sagt, ist danach sortiert und nach nichts anderem.
Grundwert
Die 7.000°, mit denen jedes Modell mit echten Daten startet. Die Skala reicht von 0° bis 9.999°; der Bereich unter dem Grundwert ist für Platzhalter reserviert (Modelle ohne Daten), damit ein Modell mit Daten immer über einem ohne steht. Der Grundwert ist für alle gleich und entscheidet nichts; die Grade darüber sind die Messung.
Download-Äquivalente
Alles, was der Score als Download zählt, zusammengefasst: Downloads selbst, jeder Torrent-Seeder als 1.000, jedes AI Horde-Bild und jeder Lauf auf einer Generierungsseite als eins.
Logarithmische Skala
Gezählt in Zehnerschritten, nicht einzeln: Der Sprung von 1.000 auf 10.000 Downloads bringt genauso viele Grade wie von 10.000 auf 100.000. So verdrängen Riesen nicht alles andere.
Likes
Daumen hoch und Likes von allen Quellen, jeweils halb so viel wert wie ein Download auf der Log-Skala.
Verbreitungsrate
Wie viele Downloads ein Modell gerade pro Tag bekommt, aus dem Unterschied zwischen zwei Messungen einer Quelle. Ein Viertel der Gewichtung des Download-Begriffs.
Gemessen und geschätzt
Gemessen bedeutet, dass es zwei Messwerte einer Quelle gibt und der Unterschied echt ist. Geschätzt heißt, es ist nur die heutige Gesamtsumme bekannt und die Vergangenheit wird über die Lebensdauer des Modells verteilt; die Seite sagt, welche Variante angezeigt wird.
Seeder
Jemand, der eine Kopie der Gewichte online hält, damit andere sie über einen Torrent herunterladen können, oder ein gehosteter Spiegel, der dasselbe macht. Jeder davon zählt als 1.000 Downloads.
AI Horde
Ein Freiwilligennetzwerk, das kostenlos Bilder auf gespendeten Computern generiert. Die Anzahl der Bilder, die es mit einem Modell erstellt hat, ist öffentlich und jedes zählt als ein Download.
Generierungsseiten
Seiten, die eigene Kopien eines Modells hosten und Leute damit generieren lassen, wie PixAI, SeaArt und Yodayo. Ihre Downloads zählen wie bei Civitai und jeder Generierungslauf als ein Download.
OpenRouter Tokens
Ein Textmodell, das über eine API bereitgestellt wird, wie Claude oder GPT, hat keine Gewichte zum Herunterladen, daher wird seine Nutzung in Tokens gemessen: die Textstücke, die es über OpenRouter gelesen und geschrieben hat, einem Gateway, das viele Apps nutzen, in den letzten 30 Tagen. Je 10,000,000 Tokens zählen als ein Download. Quelle: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Vollständiges Modell (Checkpoint)
Die Gewichte selbst, die Datei, die eigenständig generiert. Sie bekommt einen Bonus, weil Add-ons davon abhängen.
LoRA und Embedding
Kleine Zusatzdateien, die die Gewichte von jemand anderem in Richtung eines Stils, Charakters oder Konzepts lenken. Sie können nicht alleine laufen.
Familie und Gewichte
Die Basis, auf der ein Modell aufgebaut ist, wie SD 1.5, SDXL, Flux oder Wan. Jedes Modell erbt das Veröffentlichungsdatum der Gewichte seiner Familie.
Alter
Abzüge je nachdem, wie lange die Gewichte der Familie schon draußen sind: 150° pro Jahr, bis zu 750°. Alte Downloads, die Jahre zum Ansammeln hatten, bleiben oben in der Liste eingefroren.
Familien-Boost
Ein kleiner, begrenzter Schub für LoRAs einer Familie, die diese Seite gerade vorantreibt, immer in der Aufschlüsselung aufgeführt.
Stand-in-Wert
Eine stabile Zahl unter der Mindestgrenze, die einem Modell gegeben wird, über das noch keine Quelle berichtet hat, damit die Listen vollständig bleiben. Sie rangiert nie über einem Modell mit Daten.
Neu! (Schonfrist)
Ein Modell, das weniger als 7 Tage alt ist, zeigt Neu! statt einer Punktzahl und nimmt keinen Platz in den Rankings ein. Seine Punktzahl wird ab dem ersten Tag berechnet, aber ein Modell, das einen Tag alt ist, wächst schneller als alles andere, daher wäre ohne die Wartezeit das #1 Modell der Woche immer das, das gestern herauskam, statt das, das sich eine Woche gehalten hat.
Trend
Wie das Wachstum eines Modells über einen Zeitraum im Vergleich zum typischen Wachstum eines Modells im gleichen Zeitraum ist. Schneller als üblich bedeutet Anstieg, langsamer bedeutet Rückgang.
Typisches Modell
Die Mitte des Katalogs: Die Hälfte der Modelle mit einer Zahl wuchs schneller im Zeitraum, die andere Hälfte langsamer.
Wie sich die Beliebtheit dieses Modells im Vergleich zum Rest des Katalogs entwickelt hat: sein Wachstum bei Downloads, Likes und Nutzung in jedem Zeitraum, gemessen am typischen Wachstum eines Modells im gleichen Zeitraum, mit dem Heat-Score zu diesem Zeitpunkt. Über dem typischen Wachstum bedeutet ein Anstieg, darunter ein Rückgang. Die Vergangenheit wird aus den heutigen Gesamtzahlen, dem ersten Tag des Modells und seiner gemessenen Download-Geschwindigkeit rekonstruiert, wenn zwei Messungen vorliegen; ein Modell, das zu Beginn eines Zeitraums nicht existierte, zeigt n/a an.
Beispielbilder
Prompts und Einstellungen, geteilt von den Leuten, die diese Bilder auf Civitai erstellt haben. Wähle ein Bild, um zu sehen, wie es entstanden ist.
Render by kodier on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Melden
Einstellungen
Größe
1056x1584
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the female protagonist in the target video: the scene is entirely from her first-person POV. Her presence is represented through her right hand holding a lit lighter, her breathing, and the movement of the POV camera. Her right hand and lighter remain positioned naturally in the lower-right foreground whenever visible. All human panic breathing heard throughout the video belongs exclusively to <Subject 1> as close first-person POV audio. <Subject 2> is the female monster from <Picture 1>: preserve the exact facial identity and monster appearance shown in <Picture 1>. Her face, facial proportions, eyes, mouth, skin appearance, hair, and overall identity remain visually consistent with <Picture 1> throughout the entire video. She has long black hair, pale decayed skin, hollow dark eyes, an unnaturally wide gaping mouth, elongated blackened arms and fingers, and a torn dirty white dress with rotting holes and stains. She is noticeably taller and larger than an average woman, giving her an imposing and unnatural presence. The exact face from <Picture 1> is especially preserved for the extreme close-up in [Shot 4]. <Picture 1> is the definitive visual reference for <Subject 2>, including her exact face and monster identity. The final close-up in [Shot 4] uses this exact same face from <Picture 1>. <Audio 1> is the monster snarl sound used when <Subject 2> emerges through the opening door. <Audio 2> is the monster vocal sound used during the final close-up reveal of <Subject 2> in [Shot 4]. summary: 10-second horror POV scene inside an old elegant mansion corridor with dark carved wooden wall panels, ornate molding, framed wall sections, aged wooden floorboards, and wooden doors along both sides. The corridor is completely dark. <Subject 1> holds a lit lighter in her right hand in the lower-right foreground and walks forward carefully. The small lighter flame briefly reveals nearby surfaces as she moves. A door on the right slowly opens with a long wooden creak. <Subject 2> steps out and produces <Audio 1>, then slowly approaches. At 00:03.500, the POV camera turns 180 degrees to the left, counterclockwise, and rushes away down the corridor. At 00:06.300, the POV camera falls onto the floor. At 00:08.000, the POV camera turns 180 degrees to the right, clockwise, from the floor and then tilts upward, revealing <Subject 2> towering above the camera. In the final moment, <Subject 2> moves her head toward the camera, causing her exact face from <Picture 1> to fill the frame while producing <Audio 2>. retention_analysis: <Subject 1> (appears throughout): fully_preserved POV role — female protagonist represented entirely through first-person camera movement, breathing, and her right hand holding the lit lighter. Her right hand and lighter remain naturally positioned in the lower-right foreground whenever visible. All human panic breathing belongs exclusively to <Subject 1> as first-person POV audio. <Subject 2> (appears throughout): fully_preserved — preserve the exact monster identity and exact facial appearance from <Picture 1> throughout the video. Maintain the same facial structure, pale decayed skin, hollow dark eyes, unnaturally wide mouth, long black hair, elongated blackened arms and fingers, torn dirty white dress, and emaciated undead appearance. She appears noticeably taller and larger than an average woman, with her height clearly readable against the doorway. Her exact face from <Picture 1> remains consistent and becomes the dominant visual element in [Shot 4]. During the final close-up, her mouth performs subtle natural monster-like movements while preserving the exact mouth shape and facial identity from <Picture 1>. <Picture 1> (appears throughout): fully_preserved monster identity reference — use the exact face and appearance from <Picture 1> for <Subject 2>, including the final close-up. <Audio 1>: assigned exclusively to <Subject 2> during the doorway reveal. <Audio 2>: assigned exclusively to <Subject 2> during the final close-up in [Shot 4], with subtle mouth movement synchronized to the sound. The corridor is an old elegant mansion hallway with dark carved wooden wall panels, ornate molding, framed wall sections, aged wooden floorboards, and closed wooden doors along both sides. The corridor is completely dark, both end of the corridor disappear into darkness. The small lighter flame reveals only whatever surfaces it directly reaches as <Subject 1> moves through the hallway. integrated_multimodal_description: POV horror scene, cinematic, Dark_and_Moody, 10 seconds. [Shot 1] The video opens entirely from <Subject 1>'s first-person POV inside a narrow old mansion corridor. Dark carved wooden wall panels line both sides of the hallway, with ornate molding, framed wall sections, wooden doors, and aged wooden floorboards. The corridor is completely dark. <Subject 1>'s right hand holding a lit lighter is visible in the lower-right foreground. Its small flickering flame casts weak unstable warm light onto nearby surfaces, revealing brief portions of the wooden walls, closed doors, molding, and floorboards as she moves. The POV camera slowly moves forward down the corridor with subtle natural head movement and slight bobbing from her footsteps. <Subject 1>'s nervous breathing is heard close to the first-person microphone. A wooden door on the right begins to slowly open. The old door produces a long audible wooden creak as it swings inward. The POV camera turns slightly to the right and looks directly toward the doorway. The lighter flame flickers across the moving door. <Subject 2> slowly steps out from the dark room and into the small area reached by the lighter flame. Use the exact face and monster identity from <Picture 1>. Her pale decayed face, hollow dark eyes, unnaturally wide mouth, long black hair, elongated black arms, and torn white dress become visible. As <Subject 2> emerges through the doorway, she produces <Audio 1>. The snarl clearly originates from <Subject 2>. She stands upright at full height and appears noticeably taller than an average woman. Her head reaches close to the top of the doorway, clearly establishing her large scale and imposing height. The POV camera moves backward as <Subject 2> approaches with slow, deliberate steps. Her tall body remains upright and looming as she steadily closes the distance. <Subject 1>'s frightened breathing remains close first-person POV audio. [Shot 2] At 00:03.500, the POV camera suddenly whips 180 degrees to the left, rotating counterclockwise from <Subject 1>'s first-person perspective. The camera turns completely away from <Subject 2> and finishes facing the opposite direction down the corridor. The POV camera immediately rushes forward through the completely dark corridor with frantic first-person running motion. <Subject 1>'s right hand holding the lit lighter shakes strongly in the lower-right foreground. The flickering flame briefly reveals fragments of the wooden walls, doors, and floorboards as the camera runs forward. <Subject 1>'s panicked breathing and rapid footsteps are heard from the first-person perspective. [Shot 3] At 00:06.300, the POV camera suddenly loses balance and falls hard onto the wooden floor. The viewpoint rapidly drops downward and strikes the floorboards with a heavy impact. The image jolts violently before settling low to the ground at a tilted angle. <Subject 1>'s right hand and lit lighter remain visible close to the lower-right foreground. Its flame flickers wildly, casting unstable warm light across nearby floorboards and the lower sections of the wooden walls. <Subject 1>'s strained, frightened breathing continues as close first-person POV audio. [Shot 4] At 00:08.000, from the low position on the floor, the POV camera quickly rotates 180 degrees to the right, clockwise, turning back at the corridor with background completely dakness. Immediately after completing the turn, the POV camera tilts upward from the floor, looking up toward <Subject 2>. <Subject 2> is standing directly above and in front of the fallen POV camera, towering over <Subject 1>. Her tall silhouette rises above the camera as the flickering lighter flame illuminates parts of her body from below. As the POV camera continues tilting upward, the exact face of <Subject 2> from <Picture 1> comes into view. Use the exact facial identity from <Picture 1> for this reveal. Her facial structure, hollow dark eyes, pale decayed skin, long black hair, and unnaturally wide gaping mouth remain identical to the reference. <Subject 2> then leans and thrusts her head forward toward the POV camera. Her face rapidly grows larger in frame because her head physically moves closer to the lens. The final close-up is driven by <Subject 2>'s forward head movement toward the camera. As her face comes very close to the lens, <Subject 2> produces <Audio 2>. Her jaw and mouth make small unsettling movements synchronized with <Audio 2>: the mouth opens slightly wider, the jaw shifts subtly, then the mouth contracts and opens again in an irregular rhythm. Her hollow eyes remain fixed directly on the POV camera. The camera holds on the exact face of <Subject 2> from <Picture 1> through the final moment as her head remains extremely close to the lens, and her subtle mouth movement continues with <Audio 2>. overall_soundscape: Near-silent mansion ambience. All human panic breathing belongs exclusively to <Subject 1> as close first-person POV audio. Soft footsteps from <Subject 1>. Nervous breathing from <Subject 1>. Soft lighter flame flicker and lighter movement. A long wooden creak as the door on the right slowly opens. <Audio 1> originates from <Subject 2> during her doorway reveal. Soft approaching footsteps from <Subject 2>. Rapid footsteps and panicked breathing from <Subject 1> during [Shot 2]. A sudden stumble followed by a heavy impact against the wooden floor during [Shot 3]. <Audio 2> originates from <Subject 2> during [Shot 4], synchronized with her subtle jaw and mouth movements. non_diegetic_music: N/A
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