Motion Speed MMH3 SLIDER
8336°
このモデルを実行
オファー/広告
Easy Creator (Prism) Web
無制限・定額
初心者に最適。強力なワークフローで学習も簡単。
PirateDiffusion Telegram
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動画、画像、カスタムチャットペルソナなどを作成。
Pro studio (SpyGlass) Web
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どのブラウザやスマホからでもモデルを閲覧、レンダリング、調整できる。
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by ake676767 - Motion-Speed-MMH3-SLIDER V1.1 - Frustrated by AI videos always looking sluggish? Or are you looking for that perfect cinematic slow-motion? The Motion Speed Slider is a Concept Slider LoRA custom-built for MiniMax H3. It grants you absolute control over character action speed and spatial movement in your generations! No need for complex prompt engineering. By simply adjusting the LoRA weight, you can seamlessly switch between "hyper-speed dashes" and "bullet time," making it perfectly suited for high-dynamic scenes like combat, dancing, and dynamic camera tracking.
作者のメモ
Frustrated by AI videos always looking sluggish? Or are you looking for that perfect cinematic slow-motion? The Motion Speed Slider is a Concept Slider LoRA custom-built for MiniMax H3. It grants you absolute control over character action speed and spatial movement in your generations!
No need for complex prompt engineering. By simply adjusting the LoRA weight, you can seamlessly switch between "hyper-speed dashes" and "bullet time," making it perfectly suited for high-dynamic scenes like combat, dancing, and dynamic camera tracking.
🆕 What's New in V1.1
Reduced Composition Interference: Minimized the LoRA's impact on the overall framing and composition of the generated video.
Reference Video Generation Support: Added examples demonstrating how to use this LoRA with reference-based video generation workflows.
⚙️ How to Use (V1.1 Version) V1.1 has been optimized with a new parameter scaling system.
Recommended Settings: Min Strength -8, Max Strength 8, and Default Strength 4.
Behavior: Note that keeping the strength below 4 will largely maintain the original video content (as if no LoRA is applied), while a strength above 4 may introduce significant changes to the output.
⚙️ How to Use (V1 Version) V1 operates purely as a standard positive/negative slider. It requires NO trigger words. ⏩ To Accelerate (Positive Weight):
Recommended Weight: +0.5 to +4.0
Effect: Significantly speeds up character actions and spatial movement.
Best For: Intense martial arts combat, high-speed running, fast camera panning, and explosive action sequences.
⏪ To Decelerate (Negative Weight):
Recommended Weight: -0.5 to -4.0
Effect: Slows down the action, delivering a smooth, slow-motion texture.
Best For: Cinematic slow-motion, bullet time, elegant dance delays, and emotional close-up shots.
苦恼于 AI 视频的动作总是慢吞吞的?或者想要完美的电影级慢动作? Motion Speed Slider 是专为 MiniMax H3 打造的概念滑块(Concept Slider)LoRA。它赋予你对画面中人物动作快慢和空间位移速度的绝对控制权!
无需复杂的提示词玄学,只需简单地调整 LoRA 权重,即可实现从“极速瞬移”到“子弹时间”的无缝切换,完美适配动作打斗、舞蹈、运镜等高动态场景。
🆕 V1.1 版本更新说明
降低构图干扰: 最小化了该LoRA对生成视频整体画面取景和构图的影响。
参考视频生成支持: 添加了相关示例,演示如何在基于参考视频的生成工作流中使用此LoRA。
⚙️ 使用方法 (V1.1 版本) V1.1 版本采用了全新的权重范围机制:
推荐参数: 最小权重 -8,最大权重 8,默认权重 4。
效果说明: 注意,当权重保持在 4 以下时,会基本保持无LoRA时的视频原内容;而大于 4 之后可能会对视频内容产生较大的改变。(适用于需要极高强度控制的场景)
⚙️ 使用方法 (V1 版本) V1 版本为标准滑块机制,无需触发词,仅通过正负权重(Weight)来控制画面速度:
⏩ 想要加速 (正权重 / Positive Weight):
推荐权重: +0.5 到 +4.0
效果: 显著加快人物动作与画面移动速度。
适用场景: 激烈的武术格斗、高速奔跑、极速运镜、充满爆发力的动作片段。
⏪ 想要减速 (负权重 / Negative Weight):
推荐权重: -0.5 到 -4.0
效果: 减缓动作速度,带来平滑的慢放质感。
适用场景: 电影级慢动作(Slow-motion)、子弹时间、优雅的舞蹈延时、抒情的特写镜头。
SHA256
E5970E97F8A5AA69E3DDC8D2EC4018E6C493CF8C7D0F1F1AA5C17D16E01270B1
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
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Also ranked: #35 Hottest MiniMax H3 model · #35 Hottest MiniMax H3 LoRA
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Motion Speed MMH3 SLIDER の人気トレンド
7 Oct 2026以降のヒートスコア
ヒートスコア
8,336°
今週
n/a
まだリリース/追跡されていません
今月
n/a
まだリリース/追跡されていません
過去1年
n/a
まだリリース/追跡されていません
7,000°
基準値
スケールは0°から9,999°までです。7,000°未満はまだどのソースも報告していないモデル用に確保されており、リストを完全に保つために仮の数値が割り当てられています。7,000°が実際のデータが始まる地点で、実データがほとんどないモデルはここに位置し、それより上の度数が測定値です。基準値自体はモデルについて何も示さず、上の度数だけがモデル間の違いを示します。
+940°
Civitaiのダウンロード数
この正確なバージョンはCivitaiで1,357ダウンロードされました。ダウンロード数は最も重い要素で、対数スケールでカウントされます:ダウンロード数が10倍になると300°上昇します。つまり100万ダウンロードのモデルは1000ダウンロードのモデルの1000倍熱いわけではありません。6つのダウンロードソースはこの1つの項目を共有し、それぞれの数に比例して分配されます。
+296°
いいね数
各ソースで93回のいいねや高評価があります。いいねはダウンロードの半分の重みで、同じ対数スケールで計算されます。
+100°
ファミリーブースト
+100°はこのモデルが現在このサイトが推しているファミリーのLoRAだからです。これはスコア内の限定的な押し上げで、ここに明示的に表示されます。モデルを隠したり、ダウンロード数の1000倍の差を覆い隠すことはできません。
詳細な内訳を表示
このサイトのすべての数字は確認できます。このモデルのヒートスコアは8,336°で、ここでは一つずつ要素を積み上げていき、各段階の合計を示しています:基準値、各ソースが加える度数、モデルの種類によるボーナス、そして重みの年齢による減算。色は上のチャートの帯を表しています。最後の用語集で全ての用語を定義しています。
- 1基準値から始めます。なぜ7,000°でゼロではないのか:スケールは0°から9,999°までで、7,000°未満はまだどのソースも報告していないモデル用に確保されており、仮の数値が割り当てられてリストを完全に保ち、データのあるモデルより上位にならないようにしています。7,000°が実際のデータが始まる地点です。実データがほとんどないモデルはここに位置し、それ以降が測定値で、基準値の上には10段階の10倍増が300°ずつあります。基準値はすべてのモデルで同じなので、何も決めません。違いを決めるのはその上の度数です。7,000°累計合計
- 2ダウンロード数を加算します。合計でCivitaiのダウンロード数から1,357のダウンロード相当数。ダウンロード数が10倍になると同じ300°が加算されるので、サイズは重要ですがスコアを独占することはありません。+940°7,940°累計合計
- 3いいね数を加算します。ダウンロードの半分の重みで93のいいねとサムズアップ。+296°8,236°累計合計
- 4ファミリーブースト。このサイトが現在推しているファミリーのLoRAに対するオープンで制限された後押し。+100°8,336°累計合計
- =ヒートスコア。このモデルがこのサイトのすべてのリストでどの位置にいるか。これ以外の調整はありません。8,336°
用語集:ここで使われている用語
- ヒートスコア
- モデルが今どれだけ使われていて求められているかを示す1つの数字。0°から9,999°まで。ここで「最も熱い」と言われるすべてのリストはこれで並べられています。
- フロア
- 実データのあるすべてのモデルが7,000°からスタートする基準点。スケールは0°から9,999°までで、フロア以下はデータのないモデル用に確保されているので、データのあるモデルは必ず上位になります。フロアは全員共通で順位には影響しません。フロアを超えた度数が実際の評価です。
- ダウンロード相当数
- スコアがダウンロードとして扱うすべてのものを合計:ダウンロードそのもの、各トレントシーダーは1,000、各AI Horde画像と生成サイトでの実行は1としてカウント。
- 対数スケール
- 1ずつではなく10ずつ数えます:1,000から10,000ダウンロードに増えるのは、10,000から100,000に増えるのと同じ度数を加算。巨大なものが他を圧倒しないようにしています。
- いいね
- すべてのソースからのサムズアップといいね。対数スケールでダウンロードの半分の価値があります。
- 普及率
- 2回の計測の差からわかる、今の1日あたりのダウンロード数。ダウンロード項目の4分の1の重みです。
- 測定済みと推定
- 測定済みは、あるソースの2つの読み取り値が存在し、その差が実際のものであることを意味します。推定は、今日の合計だけがわかっていて、過去の値はモデルの寿命にわたって分配されていることを意味します。サイトはどちらを表示しているかを示します。
- シーダー
- トレント経由で他の人がダウンロードできるように重みのコピーをオンラインで保持している人、または同じことをするホストされたミラーのことです。それぞれが1,000ダウンロードとしてカウントされます。
- AI Horde
- 寄付されたコンピューターで無料で画像を生成するボランティアネットワークです。モデルで作成した画像の数は公開されており、それぞれが1ダウンロードとしてカウントされます。
- 生成サイト
- PixAI、SeaArt、Yodayoのように、自分のモデルのコピーをホストして人々が生成できるサイトです。これらのダウンロードはCivitaiのものと同じようにカウントされ、各生成実行が1ダウンロードとして数えられます。
- OpenRouterトークン
- ClaudeやGPTのようなAPI経由で提供されるテキストモデルはダウンロードする重みがなく、その利用はトークン数で測定されます。トークンとはOpenRouterを通じて読み書きされたテキストの断片で、OpenRouterは多くのアプリが利用するゲートウェイです。過去30日間のトークン数を10,000,000トークンごとに1ダウンロードとしてカウントします。出典:OpenRouter (openrouter.ai/rankings)、CC BY 4.0。
- 完全モデル(チェックポイント)
- 重みそのもので、単独で生成を行うファイルです。アドオンがこれに依存しているためボーナスがつきます。
- LoRAと埋め込み
- 他人の重みを特定のスタイル、キャラクター、コンセプトに向けて調整する小さなアドオンファイルです。単独では動作しません。
- ファミリーと重み
- モデルが基づいているベースで、SD 1.5、SDXL、Flux、Wanなどがあります。すべてのモデルはそのファミリーの重みのリリース日を継承します。
- 年齢
- ファミリーの重みがリリースされてからの経過時間に応じて減点されます:1年で150°、最大750°まで。古いダウンロードはリストの上位を凍結して積み上げられます。
- ファミリーブースト
- このサイトが現在推しているファミリーのLoRAに対する小さく制限された後押しで、常に内訳に表示されます。
- 代替スコア
- まだソースから報告がないモデルに与えられる安定した最低値で、リストが完全なままでいられます。データのあるモデルより上位には決してなりません。
- 新着!(猶予期間)
- 7日未満の新しいモデルはスコアの代わりに「新着!」と表示され、ランキングには入りません。スコアは初日から計算されますが、1日目のモデルは非常に急速に成長するため、猶予期間なしでは常に昨日リリースされたモデルが今週の#1になってしまいます。
- トレンド
- ある期間におけるモデルの成長が、同じ期間の典型的なモデルの成長と比べてどうかを示します。典型より速ければ上昇、遅ければ下降と読みます。
- 典型的なモデル
- カタログの真ん中にあたるモデルで、数値があるモデルの半分はこの期間により速く成長し、半分は遅く成長しています。
このモデルの人気がカタログ全体と比べてどう動いたかを示してるよ。期間ごとのダウンロード数、いいね数、使用数の伸びを、同じ期間の普通のモデルの伸びと比べてる。熱スコアもその時点のものだよ。普通の伸びより上なら人気が上がってる、下なら下がってるってこと。過去のデータは今日の合計、モデルの初日、ダウンロード速度の2回の計測から再構成してる。期間の初めに存在しなかったモデルはn/aになるよ。
作例
Civitai でこれらの作例を作った人たちが共有したプロンプトと設定です。作例を選ぶと、どのように作られたかが表示されます。
この作例にはプロンプトが共有されていません。
設定
サイズ
2688x3552
プロンプト
The Dragon Rider's Trial
設定
サイズ
3136x1344
プロンプト
50s_western,
subject_definitions:
<Subject 1> is the man wearing a pink shirt, from <Picture 1>, wielding a revolver.
<Subject 2> is the white man with black hair, from <Picture 2>.
<Subject 3> is the black man wearing a hat, from <Picture 2>.
summary:
[reference generation] The target video is an old western film sequence showing a man shooting a revolver in a rom and then two men confused.
retention_analysis:
<Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence.
<Subject 2> (appears in [Shot 2]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence.
<Subject 3> (appears in [Shot 2]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence.
detailed_description:
The target video is rendered in an authentic 1950s western film style.
[Shot 1] Camera shows a medium shot of a cluttered room from <Picture 1>. The door swing open with a thud against the wall. The camera pushes in at very low speed, ending the shot on a medium-close shot of the man's face. <Subject 1> is rapidly, repeatedly shooting his revolver and shouting <d>[English] Die motherfuckers! Die!</d>. As the revolver runs out of bullets, it's chamber is empty, the man keeps trying to shoot, but the gun makes distinct empty, sharp sounds. He 's looking scared and surprised.
[Shot 2] At 00:03.00, the camera cuts to a static ultra-wide shot of <Subject 2> and <Subject 3>. They are slowly looking at each other confused, looking at their bodies looking for injuries, then they simulataneously look into the camera and rapidly aim their revolvers at the camera as shown in <Picture 2>.
overall_soundscape: A quiet indoor ambient.
non_diegetic_music: N/A
この作例にはプロンプトが共有されていません。
設定
サイズ
896x1184
プロンプト
subject_definitions:
<Subject 1> is a realistic, anthropomorphic bipedal turtle. <Subject 2> are multiple realistic, anthropomorphic bipedal rabbits running upright on two legs, including Bugs Bunny as the ultimate leader in 1st place. <Subject 3> is a realistic sloth and a tiny realistic snail in the stadium audience.
summary:
A multi-shot sequence in a photorealistic live-action cinematic style. Shot 1 is a rear-tracking shot of the lagging bipedal turtle running behind the rabbit pack. Shot 2 introduces a slight slow-motion effect where the turtle pulls out the "Speed Lora" potion, clearly displaying the label, pours it over its head, shouts "Let's fucking goooo!", and unleashes a grounded bipedal sprint. Shot 3 is a rear-tracking shot as it charges forward, clearing earlier rabbits. Shot 4 is a frontal view from behind the finish line where it tackles Bugs Bunny and wins. Shot 5 and 6 show the emotional audience and the sloth's close-up dialogue.
detailed_description:
Photorealistic live-action cinematic style, ultra-detailed textures, realistic lighting, film grain, 8k resolution.
[Shot 1] A dynamic rear-tracking shot on an athletic stadium track. All characters run strictly upright on two legs. The bipedal turtle is initially lagging behind the pack of sprinting bipedal rabbits.
[At 00:02.500] [Shot 2] The action shifts into a brief, stylish slow-motion effect. The bipedal turtle reaches back into its shell and pulls out a potion bottle. The camera focuses sharply on the bottle, making the clear label reading "Speed Lora" highly visible. The turtle uncorks it, aggressively splashes the glowing liquid over its head, and shouts passionately, "Let's fucking goooo!" Instantly returning to full speed, it breaks into a hyper-fast, heavily grounded bipedal sprint.
[At 00:05.000] [Shot 3] The camera shifts to a tracking view directly from behind the super-charged bipedal turtle, capturing its powerful, grounded two-legged running motion as it charges hard down the track, systematically clearing the initial rabbits.
[At 00:07.500] [Shot 4] Cut to a fixed camera position behind the finish line, facing forward toward the oncoming runners. The super-charged turtle and Bugs Bunny sprint directly toward the camera. Right before crossing, the turtle delivers a brutal shoulder-tackle that knocks Bugs Bunny spinning completely off the track, and bursts triumphantly across the finish line in 1st place.
[At 00:09.000] [Shot 5] Quick cut to the packed stadium stands. A realistic sloth and a tiny snail stand out in the crowd, their eyes welling up with heavy, emotional tears as they watch the historic victory.
[At 00:10.500] [Shot 6] Cut to an intimate close-up of the realistic sloth and snail. The sloth holds a handkerchief, wiping a tear with a deeply touched expression, and speaks with a soulful urban accent: "<sniff> That's my bro, <sniff>" The tiny snail beside it bobs up and down, cheering enthusiastically.
overall_soundscape:
The roaring sound of stadium crowds, heavy grounded sprinting footsteps, a distinct slow-motion audio filter during the potion reveal, a splashing liquid sound, an aggressive shouted voice yelling "Let's fucking goooo!", returning to normal speed with rapid sprinting and impact crash sounds as rabbits are cleared, shifting to the final finish line crash, audience cheering, and the sloth's soulful dialogue.
non_diegetic_music:
N/A
設定
サンプラー
res_multistep
ステップ
30
シード
4294967295
サイズ
1280x704
使用ウェイト
4
プロンプト
A cinematic, photorealistic video. A sleek sports car starting from a complete standstill on a wide open road, then rapidly accelerating and shooting forward. Dynamic tracking shot, the camera closely follows alongside the car as it speeds up. The background violently blurs past at high speed, emphasizing the explosive acceleration. Smoke and dust kicking up from the rear tires. Clear daylight, highly detailed, 8k resolution, high-fidelity footage.
この作例にはプロンプトが共有されていません。
設定
サイズ
854x480
プロンプト
subject_definitions:
<Picture 1> is the first frame of [Shot 1], a static top-down view of a green-felt pool table in a dim wooden-floored bar, with the shooter leaning in from the upper-left edge.
<Subject 1> is the young woman in <Picture 1>, drawn in a polished anime illustration style, with long, wavy violet hair, a loose purple jacket slipping off her shoulders over a white lace top, leaning over the upper-left rail of the table and aiming her wooden cue diagonally toward the lower right.
<Subject 2> is the white cue ball resting near the center of the table, just beyond the tip of <Subject 1>'s cue.
<Subject 3> is the purple-striped ball (the 12 ball) on the right side of the table, positioned in line between <Subject 2> and the lower-right corner pocket.
summary:
[keyframe completion] Starting from <Picture 1>, a locked overhead camera watches <Subject 1> settle her aim, take two slow practice strokes, and fire a crisp stop shot. <Subject 2> drives into <Subject 3> and dies on the spot, while <Subject 3> rolls smoothly into the lower-right corner pocket. <Subject 1> then relaxes and straightens up with a small, satisfied smile.
retention_analysis:
<Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved - the overhead composition, table layout, ball positions, and warm bar lighting are kept as the opening frame.
<Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - her violet hair, purple jacket, white lace top, anime rendering style, and diagonal aiming pose are retained.
<Subject 2> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the white cue ball keeps its starting position and look before it is struck.
<Subject 3> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the purple-striped 12 ball keeps its stripe pattern and its starting position on the right side of the table.
detailed_description:
The target video is a polished anime-style animation with warm, moody bar lighting from brass pendant lamps. The camera stays locked directly overhead for the entire video, but the scene stays alive with subtle movement in her hair, fabric, and lighting.
[Shot 1] The shot begins from <Picture 1>. Warm amber light from the brass pendant lamps pools over the green felt, leaving the dark wooden floorboards and the empty bar chairs at the edges of the frame in soft shadow. <Subject 1>, the violet-haired young woman in the loose purple jacket and white lace top, leans over the upper-left rail. Her bridge hand rests steady on the felt and her cue points diagonally toward <Subject 2>, the white cue ball near the center of the table. A few strands of her long wavy hair drift over the rail, and her shoulders rise and fall with a slow breath. Her eyes shift once toward <Subject 3>, the purple-striped 12 ball on the right, then return to the cue ball. She draws the cue back and slides it forward in two slow, smooth practice strokes, the tip stopping just short of the ball each time. She pauses for a beat and goes completely still. Then her right arm snaps through in one short, sharp stroke, and the cue tip strikes the center of <Subject 2> with a crisp clack. The cue ball shoots across the felt toward the lower right in a clean straight line, its glossy surface briefly catching a highlight from the lamps. It hits <Subject 3> dead center with a sharp, bright crack. The cue ball stops dead at the point of impact, giving only a tiny spin in place before settling. <Subject 3> takes all the momentum and rolls on toward the lower-right corner pocket, its purple stripe tumbling visibly as it travels. The 12 ball slows slightly near the pocket, wobbles at the lip for a split second, then drops in with a hollow thunk and a rattle down the rails. The other balls on the table never move. <Subject 1> lets out a breath, her shoulders loosening, and pushes up slightly from the rail. Her loose jacket slides further off one shoulder, and she flicks a strand of violet hair away from her face with a small, satisfied smile as the scene settles.
overall_soundscape:
A quiet, low bar ambience with a faint electrical hum from the pendant lamps continues throughout. Over it come the soft scrape of the cue sliding over her bridge hand, a crisp clack when the cue strikes the white ball, a sharp crack at the ball-to-ball impact, and a hollow thunk followed by a rolling rattle as the 12 ball drops into the pocket.
non_diegetic_music:
N/A
ローカルで実行
motion_speed_slider_mmh3_v1.1.safetensors
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