Model
.ai
стежимо за відкритими ШІ-моделями

Motion Speed MMH3 SLIDER

8336°
Motion Speed MMH3 SLIDER
Запустити модель
Пропозиції / Реклама
Easy Creator (Prism) Веб
Безліміт · фіксована ціна

Найкраще для початківців. Потужні робочі процеси, низький поріг входження.

PirateDiffusion Telegram
Безліміт · фіксована ціна

Створюйте відео, зображення, індивідуальні чат-персони та більше.

Pro studio (SpyGlass) Веб
Безліміт · фіксована ціна

Переглядай моделі, рендерь і вдосконалюй з будь-якого браузера чи телефону.

Discord bot (Vector)
Безліміт · фіксована ціна

Додайте Vector на свій сервер або приєднуйтесь до Vector Discord. Створюйте будь-що!

Unified Editor Веб
Безліміт · фіксована ціна

Редактор для зображень і відео: рендер, редагування, збільшення якості та інше на одній сторінці.

Civitai Веб
Оплата за використання

Генерація на сайті Civitai; кожне зображення оплачується кредитами Buzz.

Локальні додатки Локально
Потрібне налаштування

Встановлюй локальні програми, якщо твій комп'ютер достатньо потужний.

ModelDuel Веб
Оплата за використання

Генеруйте той самий запит одночасно на до 50 контрольних/базових моделях.

Автор
make676767
на Civitai
by ake676767 - Motion-Speed-MMH3-SLIDER V1.1 - Frustrated by AI videos always looking sluggish? Or are you looking for that perfect cinematic slow-motion? The Motion Speed Slider is a Concept Slider LoRA custom-built for MiniMax H3. It grants you absolute control over character action speed and spatial movement in your generations! No need for complex prompt engineering. By simply adjusting the LoRA weight, you can seamlessly switch between "hyper-speed dashes" and "bullet time," making it perfectly suited for high-dynamic scenes like combat, dancing, and dynamic camera tracking.
Нотатки автора
Frustrated by AI videos always looking sluggish? Or are you looking for that perfect cinematic slow-motion? The Motion Speed Slider is a Concept Slider LoRA custom-built for MiniMax H3. It grants you absolute control over character action speed and spatial movement in your generations! No need for complex prompt engineering. By simply adjusting the LoRA weight, you can seamlessly switch between "hyper-speed dashes" and "bullet time," making it perfectly suited for high-dynamic scenes like combat, dancing, and dynamic camera tracking. 🆕 What's New in V1.1 Reduced Composition Interference: Minimized the LoRA's impact on the overall framing and composition of the generated video. Reference Video Generation Support: Added examples demonstrating how to use this LoRA with reference-based video generation workflows. ⚙️ How to Use (V1.1 Version) V1.1 has been optimized with a new parameter scaling system. Recommended Settings: Min Strength -8, Max Strength 8, and Default Strength 4. Behavior: Note that keeping the strength below 4 will largely maintain the original video content (as if no LoRA is applied), while a strength above 4 may introduce significant changes to the output. ⚙️ How to Use (V1 Version) V1 operates purely as a standard positive/negative slider. It requires NO trigger words. ⏩ To Accelerate (Positive Weight): Recommended Weight: +0.5 to +4.0 Effect: Significantly speeds up character actions and spatial movement. Best For: Intense martial arts combat, high-speed running, fast camera panning, and explosive action sequences. ⏪ To Decelerate (Negative Weight): Recommended Weight: -0.5 to -4.0 Effect: Slows down the action, delivering a smooth, slow-motion texture. Best For: Cinematic slow-motion, bullet time, elegant dance delays, and emotional close-up shots. 苦恼于 AI 视频的动作总是慢吞吞的?或者想要完美的电影级慢动作? Motion Speed Slider 是专为 MiniMax H3 打造的概念滑块(Concept Slider)LoRA。它赋予你对画面中人物动作快慢和空间位移速度的绝对控制权! 无需复杂的提示词玄学,只需简单地调整 LoRA 权重,即可实现从“极速瞬移”到“子弹时间”的无缝切换,完美适配动作打斗、舞蹈、运镜等高动态场景。 🆕 V1.1 版本更新说明 降低构图干扰: 最小化了该LoRA对生成视频整体画面取景和构图的影响。 参考视频生成支持: 添加了相关示例,演示如何在基于参考视频的生成工作流中使用此LoRA。 ⚙️ 使用方法 (V1.1 版本) V1.1 版本采用了全新的权重范围机制: 推荐参数: 最小权重 -8,最大权重 8,默认权重 4。 效果说明: 注意,当权重保持在 4 以下时,会基本保持无LoRA时的视频原内容;而大于 4 之后可能会对视频内容产生较大的改变。(适用于需要极高强度控制的场景) ⚙️ 使用方法 (V1 版本) V1 版本为标准滑块机制,无需触发词,仅通过正负权重(Weight)来控制画面速度: ⏩ 想要加速 (正权重 / Positive Weight): 推荐权重: +0.5 到 +4.0 效果: 显著加快人物动作与画面移动速度。 适用场景: 激烈的武术格斗、高速奔跑、极速运镜、充满爆发力的动作片段。 ⏪ 想要减速 (负权重 / Negative Weight): 推荐权重: -0.5 到 -4.0 效果: 减缓动作速度,带来平滑的慢放质感。 适用场景: 电影级慢动作(Slow-motion)、子弹时间、优雅的舞蹈延时、抒情的特写镜头。
1,357 завантажень · 93 вподобань на Civitai
SHA256
E5970E97F8A5AA69E3DDC8D2EC4018E6C493CF8C7D0F1F1AA5C17D16E01270B1
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Motion Speed MMH3 SLIDER на ModelTrends.ai: #304 Hottest AI model
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Also ranked: #35 Hottest MiniMax H3 model · #35 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Тренд популярності Motion Speed MMH3 SLIDER
Показник популярності з 7 Oct 2026
Оцінка популярності
8,336°
Цього тижня
n/a
Ще не випущено/не відстежується
Цього місяця
n/a
Ще не випущено/не відстежується
За минулий рік
n/a
Ще не випущено/не відстежується
Motion Speed MMH3 SLIDER: Показник популярності з 7 Oct 20267,000°7,374°7,748°8,122°8,496°7 Oct10 Oct13 Oct16 Oct19 Oct22 Oct8,336°ModelTrends.ai
7,000°
Основний рівень
Шкала йде від 0° до 9 999°. Все, що нижче за 7,000°, відведено для моделей, про які жодне джерело ще не повідомляло, і вони мають замінне число, щоб списки були повними. 7,000° — це початок виміряних даних: модель з реальними даними, але майже без завантажень, стоїть на цьому рівні, а вимірювання додають градуси вище. Основний рівень нічого не говорить про модель; тільки градуси вище його відрізняють одну модель від іншої.
+940°
Завантаження з Civitai
1,357 завантажень цієї точної версії на Civitai. Завантаження — найважливіший інгредієнт і рахується за логарифмічною шкалою: десятикратне збільшення завантажень додає ті ж 300°, тому модель з мільйоном завантажень не в тисячу разів популярніша за модель з тисячею. Шість джерел завантажень ділять цей один термін пропорційно своїм кількостям.
+296°
Лайки
93 лайків і схвалень по всіх джерелах. Лайк важить половину завантаження, за тією ж логарифмічною шкалою.
+100°
Підтримка сімейства
+100° тому що це LoRA з сімейства, яке цей сайт зараз підтримує. Це обмежене підштовхування всередині оцінки і відкрито вказане тут; воно ніколи не може приховати модель або перевищити різницю в завантаженнях у тисячу разів.
Показати детальний розподіл
Кожне число на цьому сайті можна перевірити. Оцінка популярності цієї моделі становить 8,336°, і тут вона побудована по одному інгредієнту за раз, з поточним підсумком після кожного: основа, градуси, які додає кожне джерело, бонус за тип моделі та віднімання за вік ваг. Кольори відповідають діапазонам на діаграмі вище. Глосарій в кінці пояснює кожен термін.
  1. 1
    Почни з основного рівня.
    Чому 7,000°, а не нуль: шкала йде від 0° до 9 999°, і частина нижче за 7,000° відведена для моделей, про які жодне джерело ще не повідомляло, які мають замінне число, щоб списки були повними і ніколи не перевищували модель з даними. 7,000° — це початок виміряних даних. Модель з реальними даними, але майже без завантажень, стоїть тут; все, що далі, — це вимірювання, а простір вище основного рівня містить десять десятикратних кроків у завантаженнях по 300° кожен. Основний рівень однаковий для всіх моделей, тому він нічого не вирішує; градуси вище нього — ось що вирішує.
    7,000°
    поточний підсумок
  2. 2
    Додай завантаження.
    Всього 1,357 еквівалентів завантажень з Завантаження з Civitai. Десятикратне збільшення завантажень додає ті ж 300°, тож розмір важливий, але не домінує у рейтингу.
    +940°
    7,940°
    поточний підсумок
  3. 3
    Додай лайки.
    93 лайків і вподобань, вагою вдвічі менше за завантаження.
    +296°
    8,236°
    поточний підсумок
  4. 4
    Підтримка сімейства.
    Відкрите, обмежене підштовхування для LoRA з сімейства, яке цей сайт зараз просуває.
    +100°
    8,336°
    поточний підсумок
  5. =
    Оцінка популярності.
    Де ця модель стоїть у кожному списку на цьому сайті. Нічого іншого не впливає на цю оцінку.
    8,336°
Глосарій: терміни, що тут використовуються
Оцінка популярності
Одне число, що показує, наскільки модель зараз використовується і потрібна, від 0° до 9,999°. Кожен список на цьому сайті, який називається найгарячішим, відсортований саме за цим числом.
Початкова оцінка
7,000° — це стартова оцінка для кожної моделі з реальними даними. Шкала від 0° до 9,999°; частина нижче початкової оцінки відведена для моделей без даних, щоб модель з даними завжди була вище. Початкова оцінка однакова для всіх і нічого не вирішує; градуси вище неї — це власне вимірювання.
Еквіваленти завантажень
Все, що оцінка рахує як завантаження, підсумовано: самі завантаження, кожен торрент-сідер як 1,000, кожне зображення AI Horde і кожен запуск на сайті генерації як один.
Логарифмічна шкала
Рахунок по десятках, а не по одиницях: перехід від 1,000 до 10,000 завантажень додає ті ж градуси, що й від 10,000 до 100,000. Це не дає гігантам витіснити все інше.
Лайки
Вподобання і лайки з усіх джерел, вартістю половини завантаження на логарифмічній шкалі.
Швидкість прийняття
Скільки завантажень на день модель отримує зараз, за різницею між двома замірами джерела. Чверть ваги від терміну завантажень.
Виміряно та оцінено
Виміряно означає, що є два показники джерела, і різниця справжня. Оцінено означає, що відомий лише загальний показник за сьогодні, а минуле розподілено на весь час існування моделі; сайт показує, який саме варіант відображається.
Сідер
Хтось, хто тримає копію вагів онлайн, щоб інші могли завантажувати через торрент, або хостинг-дзеркало, що робить те саме. Кожен такий рахується як 1000 завантажень.
AI Horde
Добровільна мережа, яка безкоштовно генерує зображення на пожертвуваних комп’ютерах. Кількість зображень, створених з моделлю, публічна, і кожне рахується як одне завантаження.
Сайти генерації
Сайти, які розміщують власні копії моделі і дозволяють людям генерувати з нею, наприклад PixAI, SeaArt і Yodayo. Їхні завантаження рахується так само, як у Civitai, а кожен запуск генерації — як одне завантаження.
Токени OpenRouter
Текстова модель, що обслуговується через API, як Claude або GPT, не має ваг для завантаження, тому її використання вимірюється токенами: частинами тексту, які вона прочитала і написала через OpenRouter, шлюз, який використовують багато додатків, за останні 30 днів. Кожні 10,000,000 токенів рахується як одне завантаження. Джерело: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Повна модель (чекпойнт)
Самі ваги, файл, який генерує самостійно. Має бонус, бо від нього залежать додатки.
LoRA та embedding
Малі додаткові файли, які направляють чужі ваги в певний стиль, персонажа чи концепцію. Вони не можуть працювати самі по собі.
Сімейство та ваги
База, на якій побудована модель, наприклад SD 1.5, SDXL, Flux або Wan. Кожна модель успадковує дату виходу вагів свого сімейства.
Вік
Віднімається градус за те, як давно вийшли ваги сімейства: 150° за рік, максимум 750°. Це зберігає старі завантаження, які мали роки, щоб накопичитись, заморожуючи їх на верху списку.
Підсилення сімейства
Невеликий, обмежений поштовх для LoRA сімейства, яке цей сайт зараз просуває, завжди вказується в розподілі.
Оцінка заміщення
Стабільне число нижче мінімуму, яке дають моделі, про яку ще немає даних, щоб списки були повними. Воно ніколи не вище за модель з даними.
Новинка! (період очікування)
Модель віком менше 7 днів показує Новинка! замість оцінки і не займає місце в рейтингах. Її оцінка обчислюється з першого дня, але модель віком один день росте швидше за все, тому без очікування #1 тижня завжди була б та, що вийшла вчора, а не та, що трималась тиждень.
Тренд
Як зростання моделі за період порівнюється зі звичайним зростанням моделей за той самий період. Швидше за звичайне — це підйом, повільніше — спад.
Типова модель
Середина каталогу: половина моделей з показником зросла швидше за цей період, половина повільніше.
Як популярність цієї моделі змінювалась у порівнянні з рештою каталогу: її зростання за кількістю завантажень, лайків і використання за кожен період, порівняно зі звичайним зростанням моделей за той же час, з урахуванням її рейтингу популярності на той момент. Вище звичайного зростання означає підйом, нижче — спад. Минуле відновлюється з сьогоднішніх підсумків, першого дня моделі та швидкості завантажень, якщо є два заміри; модель, якої не було на початку періоду, показує n/a.
Приклади рендерів
Промпти й налаштування, якими поділилися автори цих рендерів на Civitai. Оберіть рендер, щоб побачити, як його було зроблено.
До цього рендеру промпт не додано.
Налаштування
Розмір
2688x3552
Промпт
The Dragon Rider's Trial
Налаштування
Розмір
3136x1344
Промпт
50s_western, subject_definitions: <Subject 1> is the man wearing a pink shirt, from <Picture 1>, wielding a revolver. <Subject 2> is the white man with black hair, from <Picture 2>. <Subject 3> is the black man wearing a hat, from <Picture 2>. summary: [reference generation] The target video is an old western film sequence showing a man shooting a revolver in a rom and then two men confused. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence. <Subject 2> (appears in [Shot 2]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence. <Subject 3> (appears in [Shot 2]): fully_preserved - the man's appearance, facial features, and clothing is fully retained across the sequence. detailed_description: The target video is rendered in an authentic 1950s western film style. [Shot 1] Camera shows a medium shot of a cluttered room from <Picture 1>. The door swing open with a thud against the wall. The camera pushes in at very low speed, ending the shot on a medium-close shot of the man's face. <Subject 1> is rapidly, repeatedly shooting his revolver and shouting <d>[English] Die motherfuckers! Die!</d>. As the revolver runs out of bullets, it's chamber is empty, the man keeps trying to shoot, but the gun makes distinct empty, sharp sounds. He 's looking scared and surprised. [Shot 2] At 00:03.00, the camera cuts to a static ultra-wide shot of <Subject 2> and <Subject 3>. They are slowly looking at each other confused, looking at their bodies looking for injuries, then they simulataneously look into the camera and rapidly aim their revolvers at the camera as shown in <Picture 2>. overall_soundscape: A quiet indoor ambient. non_diegetic_music: N/A
До цього рендеру промпт не додано.
Налаштування
Розмір
896x1184
Промпт
subject_definitions: <Subject 1> is a realistic, anthropomorphic bipedal turtle. <Subject 2> are multiple realistic, anthropomorphic bipedal rabbits running upright on two legs, including Bugs Bunny as the ultimate leader in 1st place. <Subject 3> is a realistic sloth and a tiny realistic snail in the stadium audience. summary: A multi-shot sequence in a photorealistic live-action cinematic style. Shot 1 is a rear-tracking shot of the lagging bipedal turtle running behind the rabbit pack. Shot 2 introduces a slight slow-motion effect where the turtle pulls out the "Speed Lora" potion, clearly displaying the label, pours it over its head, shouts "Let's fucking goooo!", and unleashes a grounded bipedal sprint. Shot 3 is a rear-tracking shot as it charges forward, clearing earlier rabbits. Shot 4 is a frontal view from behind the finish line where it tackles Bugs Bunny and wins. Shot 5 and 6 show the emotional audience and the sloth's close-up dialogue. detailed_description: Photorealistic live-action cinematic style, ultra-detailed textures, realistic lighting, film grain, 8k resolution. [Shot 1] A dynamic rear-tracking shot on an athletic stadium track. All characters run strictly upright on two legs. The bipedal turtle is initially lagging behind the pack of sprinting bipedal rabbits. [At 00:02.500] [Shot 2] The action shifts into a brief, stylish slow-motion effect. The bipedal turtle reaches back into its shell and pulls out a potion bottle. The camera focuses sharply on the bottle, making the clear label reading "Speed Lora" highly visible. The turtle uncorks it, aggressively splashes the glowing liquid over its head, and shouts passionately, "Let's fucking goooo!" Instantly returning to full speed, it breaks into a hyper-fast, heavily grounded bipedal sprint. [At 00:05.000] [Shot 3] The camera shifts to a tracking view directly from behind the super-charged bipedal turtle, capturing its powerful, grounded two-legged running motion as it charges hard down the track, systematically clearing the initial rabbits. [At 00:07.500] [Shot 4] Cut to a fixed camera position behind the finish line, facing forward toward the oncoming runners. The super-charged turtle and Bugs Bunny sprint directly toward the camera. Right before crossing, the turtle delivers a brutal shoulder-tackle that knocks Bugs Bunny spinning completely off the track, and bursts triumphantly across the finish line in 1st place. [At 00:09.000] [Shot 5] Quick cut to the packed stadium stands. A realistic sloth and a tiny snail stand out in the crowd, their eyes welling up with heavy, emotional tears as they watch the historic victory. [At 00:10.500] [Shot 6] Cut to an intimate close-up of the realistic sloth and snail. The sloth holds a handkerchief, wiping a tear with a deeply touched expression, and speaks with a soulful urban accent: "<sniff> That's my bro, <sniff>" The tiny snail beside it bobs up and down, cheering enthusiastically. overall_soundscape: The roaring sound of stadium crowds, heavy grounded sprinting footsteps, a distinct slow-motion audio filter during the potion reveal, a splashing liquid sound, an aggressive shouted voice yelling "Let's fucking goooo!", returning to normal speed with rapid sprinting and impact crash sounds as rabbits are cleared, shifting to the final finish line crash, audience cheering, and the sloth's soulful dialogue. non_diegetic_music: N/A
Налаштування
Семплер
res_multistep
Кроки
30
Seed
4294967295
Розмір
1280x704
Використана вага
4
Промпт
A cinematic, photorealistic video. A sleek sports car starting from a complete standstill on a wide open road, then rapidly accelerating and shooting forward. Dynamic tracking shot, the camera closely follows alongside the car as it speeds up. The background violently blurs past at high speed, emphasizing the explosive acceleration. Smoke and dust kicking up from the rear tires. Clear daylight, highly detailed, 8k resolution, high-fidelity footage.
До цього рендеру промпт не додано.
Налаштування
Розмір
854x480
Промпт
subject_definitions: <Picture 1> is the first frame of [Shot 1], a static top-down view of a green-felt pool table in a dim wooden-floored bar, with the shooter leaning in from the upper-left edge. <Subject 1> is the young woman in <Picture 1>, drawn in a polished anime illustration style, with long, wavy violet hair, a loose purple jacket slipping off her shoulders over a white lace top, leaning over the upper-left rail of the table and aiming her wooden cue diagonally toward the lower right. <Subject 2> is the white cue ball resting near the center of the table, just beyond the tip of <Subject 1>'s cue. <Subject 3> is the purple-striped ball (the 12 ball) on the right side of the table, positioned in line between <Subject 2> and the lower-right corner pocket. summary: [keyframe completion] Starting from <Picture 1>, a locked overhead camera watches <Subject 1> settle her aim, take two slow practice strokes, and fire a crisp stop shot. <Subject 2> drives into <Subject 3> and dies on the spot, while <Subject 3> rolls smoothly into the lower-right corner pocket. <Subject 1> then relaxes and straightens up with a small, satisfied smile. retention_analysis: <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved - the overhead composition, table layout, ball positions, and warm bar lighting are kept as the opening frame. <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - her violet hair, purple jacket, white lace top, anime rendering style, and diagonal aiming pose are retained. <Subject 2> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the white cue ball keeps its starting position and look before it is struck. <Subject 3> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - the purple-striped 12 ball keeps its stripe pattern and its starting position on the right side of the table. detailed_description: The target video is a polished anime-style animation with warm, moody bar lighting from brass pendant lamps. The camera stays locked directly overhead for the entire video, but the scene stays alive with subtle movement in her hair, fabric, and lighting. [Shot 1] The shot begins from <Picture 1>. Warm amber light from the brass pendant lamps pools over the green felt, leaving the dark wooden floorboards and the empty bar chairs at the edges of the frame in soft shadow. <Subject 1>, the violet-haired young woman in the loose purple jacket and white lace top, leans over the upper-left rail. Her bridge hand rests steady on the felt and her cue points diagonally toward <Subject 2>, the white cue ball near the center of the table. A few strands of her long wavy hair drift over the rail, and her shoulders rise and fall with a slow breath. Her eyes shift once toward <Subject 3>, the purple-striped 12 ball on the right, then return to the cue ball. She draws the cue back and slides it forward in two slow, smooth practice strokes, the tip stopping just short of the ball each time. She pauses for a beat and goes completely still. Then her right arm snaps through in one short, sharp stroke, and the cue tip strikes the center of <Subject 2> with a crisp clack. The cue ball shoots across the felt toward the lower right in a clean straight line, its glossy surface briefly catching a highlight from the lamps. It hits <Subject 3> dead center with a sharp, bright crack. The cue ball stops dead at the point of impact, giving only a tiny spin in place before settling. <Subject 3> takes all the momentum and rolls on toward the lower-right corner pocket, its purple stripe tumbling visibly as it travels. The 12 ball slows slightly near the pocket, wobbles at the lip for a split second, then drops in with a hollow thunk and a rattle down the rails. The other balls on the table never move. <Subject 1> lets out a breath, her shoulders loosening, and pushes up slightly from the rail. Her loose jacket slides further off one shoulder, and she flicks a strand of violet hair away from her face with a small, satisfied smile as the scene settles. overall_soundscape: A quiet, low bar ambience with a faint electrical hum from the pendant lamps continues throughout. Over it come the soft scrape of the cue sliding over her bridge hand, a crisp clack when the cue strikes the white ball, a sharp crack at the ball-to-ball impact, and a hollow thunk followed by a rolling rattle as the 12 ball drops into the pocket. non_diegetic_music: N/A
Запуск локально
motion_speed_slider_mmh3_v1.1.safetensors
0 MB · SafeTensor · bf16
Завантаження надає Civitai. Деякі автори вимагають спочатку увійти на Civitai.