Model
.ai
اوپن AI ماڈلز پر نظر

Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid

8498°
Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid
ماڈل چلائیں
آفرز / اشتہارات
بنانے والا
Darksidewalker
Civitai پر
By - Darksidewalker Convenient VRAM efficient lora for enhancing combat, actions and motion of highly dynamic scenes combined with reasoning.
بنانے والے کے نوٹس
Purpose Convenient VRAM efficient lora for enhancing combat, actions and motion of highly dynamic scenes combined with reasoning. Works with FL2VA, REF2VA and Hybrid Models. Credits An experimental consensus crafted lora of multiple aligned concepts of - Combat - Action - Motion - Reasoning 💫 All credits for the original loras go to and If you want to support this, support these two for their awesome work!
Civitai پر 1,541 ڈاؤن لوڈز · 133 لائکس
SHA256
76E38D290668EEAF6282C38E7566A0B91CA863A9D011E379A58E351921D77D24
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
ModelTrends.ai پر Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid: #182 Hottest AI model
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Also ranked: #14 Hottest MiniMax H3 model · #14 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid کی مقبولیت کا رجحان
2 Oct 2026 سے ہیٹ اسکور
ہیٹ اسکور
8,498°
اس ہفتے
▲
13.3%
8,473° اس وقت، 8,498° اب
اس مہینے
n/a
ابھی جاری یا ٹریک نہیں ہوا
گزشتہ سال
n/a
ابھی جاری یا ٹریک نہیں ہوا
Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | F…: 2 Oct 2026 سے ہیٹ اسکور7,000°7,419°7,839°8,258°8,678°3 Oct6 Oct10 Oct14 Oct18 Oct22 Oct8,498°ModelTrends.ai
7,000°
فلور
اس پیمانے کی حد 0° سے 9,999° تک ہے۔ جو کچھ 7,000° سے نیچے ہے وہ ان ماڈلز کے لیے مخصوص ہے جن کی رپورٹ کسی ذریعہ سے نہیں آئی، اور وہاں ایک عارضی نمبر رکھا جاتا ہے تاکہ فہرستیں مکمل رہیں۔ 7,000° سے ماپا گیا ڈیٹا شروع ہوتا ہے: ایک ماڈل جس کے پاس اصل ڈیٹا ہے لیکن ڈاؤن لوڈز تقریباً نہیں ہیں، وہ فلور پر ہوتا ہے، اور اس کے اوپر کے ڈگریز ماپے جاتے ہیں۔ فلور ماڈل کے بارے میں کچھ نہیں بتاتا؛ صرف اس کے اوپر کے ڈگریز بتاتے ہیں، اور یہی ایک ماڈل کو دوسرے سے الگ کرتے ہیں۔
+975°
Civitai ڈاؤن لوڈز
Civitai پر اس عین ورژن کے 1,541 ڈاؤن لوڈز۔ ڈاؤن لوڈز سب سے زیادہ وزن رکھتے ہیں اور لاگ پیمانے پر شمار ہوتے ہیں: دس گنا ڈاؤن لوڈز سے 300° کا اضافہ ہوتا ہے، اس لیے ایک لاکھ ڈاؤن لوڈز والا ماڈل ہزار ڈاؤن لوڈز والے سے ہزار گنا زیادہ گرم نہیں ہوتا۔ چھ ڈاؤن لوڈ ذرائع اس ایک مدت کو اپنے تناسب سے تقسیم کرتے ہیں۔
+319°
پسند
مختلف ذرائع پر 133 پسند اور تھمز اپ۔ ایک پسند آدھے ڈاؤن لوڈ کے برابر وزن رکھتی ہے، اسی لاگ اسکیل پر۔
+104°
قبولیت کی شرح
روزانہ تقریباً 23 ڈاؤن لوڈز، ذرائع کی دو ریڈنگز کے درمیان ناپے گئے، کبھی بھی زندگی بھر کے اوسط سے اندازہ نہیں لگایا جاتا۔ رفتار ڈاؤن لوڈ اصطلاح کا ایک چوتھائی وزن رکھتی ہے، اس لیے تازہ اضافہ ظاہر ہوتا ہے بغیر ایک دن کی چوٹی کو سالوں کے استعمال سے زیادہ اہم بنائے۔
+100°
خاندانی بوسٹ
+100° کیونکہ یہ اس خاندان کی LoRA ہے جسے یہ سائٹ ابھی آگے بڑھا رہی ہے۔ یہ سکور کے اندر ایک محدود دھکا ہے اور یہاں کھلے عام دکھایا جاتا ہے؛ یہ کبھی بھی ماڈل کو چھپا نہیں سکتا یا ہزار گنا فرق کو مٹا نہیں سکتا۔
تفصیلی تجزیہ دکھائیں
اس سائٹ پر ہر نمبر چیک کیا جا سکتا ہے۔ اس ماڈل کا ہیٹ سکور 8,498° ہے، اور یہاں اسے ایک ایک جزو کے حساب سے بنایا گیا ہے، ہر جزو کے بعد کل سکور کے ساتھ: فلور، ہر ذریعہ کے اضافے والے ڈگریز، ماڈل کی قسم کے لیے بونس اور وزن کی عمر کا اثر۔ رنگ اوپر کے چارٹ کے بینڈز ہیں۔ آخر میں گلاسری ہر اصطلاح کی وضاحت کرتی ہے۔
  1. 1
    فلور سے شروع کریں۔
    کیوں 7,000° صفر نہیں: پیمانہ 0° سے 9,999° تک ہے، اور 7,000° سے نیچے کا حصہ ان ماڈلز کے لیے مخصوص ہے جن کی رپورٹ کسی ذریعہ سے نہیں آئی، جن کے لیے وہاں ایک عارضی نمبر رکھا جاتا ہے تاکہ فہرستیں مکمل رہیں اور وہ کبھی بھی ڈیٹا والے ماڈل سے اوپر نہ آئیں۔ 7,000° سے ماپا گیا ڈیٹا شروع ہوتا ہے۔ ایک ماڈل جس کے پاس اصل ڈیٹا ہے لیکن ڈاؤن لوڈز تقریباً نہیں ہیں وہ یہاں ہوتا ہے؛ جو کچھ بھی بعد میں آتا ہے وہ ماپ ہے، اور فلور کے اوپر جگہ میں ڈاؤن لوڈز کے دس دس گنا قدم ہوتے ہیں، ہر ایک 300° کے برابر۔ فلور ہر ماڈل کے لیے ایک جیسا ہے، اس لیے یہ کچھ فیصلہ نہیں کرتا؛ جو ڈگریز اس کے اوپر ہیں وہ فیصلہ کرتے ہیں۔
    7,000°
    چلتا ہوا کل
  2. 2
    ڈاؤن لوڈز شامل کریں۔
    کل 1,541 ڈاؤن لوڈ کے برابر، Civitai ڈاؤن لوڈز سے۔ ڈاؤن لوڈز کو دس گنا بڑھانے سے وہی 300° بڑھتا ہے، تو سائز اہم ہے لیکن اسکور پر قابو پاتا ہے۔
    +975°
    7,975°
    چلتا ہوا کل
  3. 3
    لائکس شامل کریں۔
    133 لائکس اور تھمز اپ، جو ایک ڈاؤن لوڈ کے آدھے وزن کے برابر ہیں۔
    +319°
    8,294°
    چلتا ہوا کل
  4. 4
    قبولیت کی شرح شامل کریں۔
    ابھی تقریباً 23 ڈاؤن لوڈز روزانہ، دو ریڈنگز کے درمیان ناپا گیا، وزن کا ایک چوتھائی حصہ۔
    +104°
    8,398°
    چلتا ہوا کل
  5. 5
    خاندانی بوسٹ۔
    اس سائٹ کی طرف سے فیملی کے LoRAs کے لیے ایک کھلا، محدود دھکا جو ابھی آگے بڑھ رہا ہے۔
    +100°
    8,498°
    چلتا ہوا کل
  6. =
    ہیٹ اسکور۔
    یہ ماڈل اس سائٹ کی ہر فہرست میں کہاں کھڑا ہے۔ کچھ اور اس میں تبدیلی نہیں کرتا۔
    8,498°
اصطلاحات: یہاں استعمال ہونے والی باتیں
ہیٹ اسکور
ایک نمبر جو بتاتا ہے کہ ماڈل ابھی کتنا استعمال ہو رہا ہے اور چاہا جا رہا ہے، 0° سے 9,999° تک۔ اس سائٹ کی ہر 'ہottest' فہرست اسی کے حساب سے ترتیب دی جاتی ہے۔
فلور
7,000° وہ نقطہ جہاں ہر ماڈل جس کے پاس اصل ڈیٹا ہے شروع ہوتا ہے۔ پیمانہ 0° سے 9,999° تک ہے؛ فلور سے نیچے کا حصہ اسٹینڈ انز (ڈیٹا کے بغیر ماڈلز) کے لیے مخصوص ہے، تاکہ ڈیٹا والا ماڈل ہمیشہ بغیر ڈیٹا والے سے اوپر رہے۔ فلور سب کے لیے ایک جیسا ہے اور کچھ فیصلہ نہیں کرتا؛ اس سے اوپر کے ڈگری پیمائش ہیں۔
ڈاؤن لوڈ کے برابر
وہ سب کچھ جو اسکور ڈاؤن لوڈ کے برابر سمجھتا ہے، جمع کیا گیا: خود ڈاؤن لوڈز، ہر ٹورینٹ سیڈر کو 1,000 کے برابر، ہر AI Horde تصویر اور ہر جنریشن سائٹ پر رن کو ایک کے برابر۔
لاگ پیمانہ
دس کے حساب سے گنتی، ایک کے حساب سے نہیں: 1,000 سے 10,000 ڈاؤن لوڈز جانا وہی ڈگری بڑھاتا ہے جو 10,000 سے 100,000 جانا۔ یہ بڑے ماڈلز کو سب کچھ دبا دینے سے بچاتا ہے۔
لائکس
ہر ماخذ سے تھمز اپ اور لائکس، لاگ پیمانے پر ہر ایک آدھے ڈاؤن لوڈ کے برابر۔
قبولیت کی شرح
ابھی ماڈل کو روزانہ کتنے ڈاؤن لوڈز مل رہے ہیں، دو ریڈنگز کے فرق سے۔ ڈاؤن لوڈ کی اصطلاح کے وزن کا ایک چوتھائی حصہ۔
ماپا گیا اور اندازہ لگایا گیا
ماپا گیا مطلب ہے کہ کسی ماخذ کے دو ریڈنگز موجود ہیں اور فرق حقیقی ہے۔ اندازہ لگایا گیا مطلب ہے کہ صرف آج کا کل معلوم ہے اور ماضی ماڈل کی زندگی میں تقسیم کیا گیا ہے؛ سائٹ بتاتی ہے کہ کون سا دکھا رہا ہے۔
سیڈر
کوئی شخص جو وزن کی کاپی آن لائن رکھتا ہے تاکہ دوسرے اسے ٹورینٹ کے ذریعے ڈاؤن لوڈ کر سکیں، یا کوئی ہوسٹ کیا ہوا آئینہ جو یہی کام کرتا ہے۔ ہر ایک کو 1,000 ڈاؤن لوڈز کے برابر گنا جاتا ہے۔
AI ہورڈ
ایک رضاکار نیٹ ورک جو عطیہ شدہ کمپیوٹرز پر مفت تصاویر بناتا ہے۔ اس نے کسی ماڈل کے ساتھ کتنی تصاویر بنائی ہیں یہ عوامی ہے، اور ہر ایک کو ایک ڈاؤن لوڈ کے طور پر گنا جاتا ہے۔
جنریشن سائٹس
ایسی سائٹس جو اپنے ماڈل کی کاپیاں ہوسٹ کرتی ہیں اور لوگوں کو اس کے ساتھ جنریشن کی اجازت دیتی ہیں، جیسے PixAI، SeaArt اور Yodayo۔ ان کے ڈاؤن لوڈز Civitai کی طرح گنے جاتے ہیں اور ہر جنریشن رن کو ایک ڈاؤن لوڈ سمجھا جاتا ہے۔
OpenRouter ٹوکنز
ایک ٹیکسٹ ماڈل جو API کے ذریعے فراہم کیا جاتا ہے، جیسے Claude یا GPT، اس کے وزن ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے نہیں ہوتے، اس لیے اس کا استعمال ٹوکنز میں ناپا جاتا ہے: وہ ٹکڑے متن کے جو اس نے OpenRouter کے ذریعے پچھلے 30 دنوں میں پڑھے اور لکھے۔ ہر 10,000,000 ٹوکنز کو ایک ڈاؤن لوڈ شمار کیا جاتا ہے۔ ماخذ: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
مکمل ماڈل (چیک پوائنٹ)
خود جنریشن کرنے والی فائل، یعنی وزن خود۔ اسے بونس ملتا ہے کیونکہ اس پر ایڈ آنز منحصر ہوتے ہیں۔
LoRA اور ایمبیڈنگ
چھوٹی ایڈ آن فائلیں جو کسی اور کے وزن کو ایک انداز، کردار یا تصور کی طرف لے جاتی ہیں۔ یہ اکیلے نہیں چل سکتیں۔
خاندان اور وزن
بنیاد جس پر ماڈل بنایا گیا ہے، جیسے SD 1.5، SDXL، Flux یا Wan۔ ہر ماڈل اپنے خاندان کے وزن کی ریلیز تاریخ وراثت میں لیتا ہے۔
عمر
کتنے عرصہ پہلے خاندان کے وزن جاری ہوئے اس کے لیے نکالے گئے ڈگریز: سالانہ 150°، زیادہ سے زیادہ 750°۔ یہ پرانے ڈاؤن لوڈز کو رکھتا ہے جن کے پاس سالوں کا وقت جمع ہونے کا موقع تھا تاکہ فہرست کے اوپر کو منجمد کر سکے۔
خاندانی بوسٹ
ایک چھوٹا، محدود دھکا LoRA کے لیے جس خاندان کو یہ سائٹ اس وقت آگے بڑھا رہی ہے، ہمیشہ تفصیل میں شامل ہوتا ہے۔
اسٹینڈ ان اسکور
ایک مستحکم نمبر جو اس فلور سے نیچے ہوتا ہے جو ابھی تک کسی ماخذ نے رپورٹ نہیں کیا، تاکہ فہرستیں مکمل رہیں۔ یہ کبھی بھی ڈیٹا والے ماڈل سے اوپر نہیں ہوتا۔
نیا! (گریس پیریڈ)
ایک ماڈل جو 7 دن سے کم پرانا ہو، اس کی جگہ اسکور کی بجائے New! دکھائی جاتی ہے اور یہ درجہ بندی میں جگہ نہیں رکھتا۔ اس کا اسکور پہلے دن سے شمار کیا جاتا ہے، لیکن ایک دن پرانا ماڈل سب سے تیزی سے بڑھتا ہے، اس لیے بغیر انتظار کے ہفتے کا #1 ہمیشہ کل کا نیا ماڈل ہوتا، نہ کہ وہ جو ایک ہفتہ قائم رہا ہو۔
رجحان
کسی ماڈل کی ترقی کسی مدت میں عام ماڈل کی ترقی کے مقابلے میں کیسی ہے۔ عام سے تیز ترقی کو اضافہ سمجھا جاتا ہے، اور سست کو کمی۔
عام ماڈل
کتالوج کا وسط: نصف ماڈلز جن کے اعداد و شمار ہیں وہ اس مدت میں تیزی سے بڑھے، نصف سست۔
یہ ماڈل کی مقبولیت کیسی رہی ہے باقی کیٹلاگ کے مقابلے میں: ہر دورانیے میں ڈاؤن لوڈز، لائکس اور استعمال میں اس کی ترقی، عام ماڈل کی ترقی کے مقابلے میں، اور اس وقت کا اس کا ہیٹ اسکور۔ عام ترقی سے اوپر ہونا بڑھوتری ہے، نیچے ہونا کمی۔ ماضی کو آج کے کل اعداد و شمار، ماڈل کے پہلے دن اور جہاں دو ریڈنگز ہوں وہاں ڈاؤن لوڈ کی رفتار سے دوبارہ بنایا گیا ہے؛ اگر ماڈل دورانیے کے شروع میں موجود نہیں تھا تو n/a دکھایا جاتا ہے۔
مثالی رینڈرز
یہ پرامپٹس اور سیٹنگز Civitai پر ان لوگوں نے شیئر کیں جنہوں نے یہ رینڈرز بنائے۔ یہ دیکھنے کے لیے کوئی رینڈر چنیں کہ وہ کیسے بنا۔
مثالی رینڈر 1
مثالی رینڈر 2
مثالی رینڈر 3
مثالی رینڈر 4
مثالی رینڈر 5
مثالی رینڈر 6
مثالی رینڈر 7
مثالی رینڈر 8
NSFW رینڈر، دھندلا کیا گیا۔ دیکھنے کے لیے NSFW آن کریں۔
Render by Darksidewalker on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
رپورٹ
سیٹنگز
سیمپلر
Euler
اسٹیپس
8
سائز
768x992
پرامپٹ
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Cinematic, high-fidelity 3D CG, bright midday sunlight filtering through a mountain valley. A medium shot frames an adult elf woman with long blonde hair and pointed ears, clad in dark leather armor with blue fur trim, holding a jagged silver bow. She draws the string back, releasing a glowing golden arrow that streaks forward. At 00:04.000, the camera cuts to the impact point where the arrow shatters into light particles, revealing the floating text "Motion Combat Reasoning" amidst the dust and petals. overall_soundscape: The sharp snap of the bowstring echoes in the open valley. The distinct hum of magical energy surges as the arrow flies. Upon impact, a loud magical crackle accompanies the explosion of light particles and falling flower petals. A low wind rustles through the grass throughout. No dialogue. non_diegetic_music: Orchestral percussion strikes with a sharp staccato rhythm, accompanied by swelling cellos that underscore the magical release. The sound resolves into a bright, resonant chord as the text materializes.
Render by Darksidewalker on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
رپورٹ
سیٹنگز
سائز
1890x2160
پرامپٹ
subject_definitions: <Subject 1> is the stout knight from <Picture 1>, preserving his puffy cream-coloured plate mail, heavy spiked shield strapped to his left arm, short broadsword gripped in his right, brown leather satchel at his hip, and battered metal helmet with horizontal ventilation slits. His face beneath the visor wears a grim determined expression of defensive resolve. In this scene his performance is grounded and sturdy: he braces his weight against strikes, shuffles back with deliberate heavy steps, and extends his sword arm fully to parry with rigid form before counter-attacking with controlled swings. <Subject 2> is the nimble dark knight from <Picture 1>, preserving her sleek polished steel plate armour, flowing midnight-blue cape torn at the edges, tall visored helmet topped with a wild crest of black-grey hair that ripples in motion, and dual grip on her long slender sword. Her stance is dynamic and balanced: crouched low for agility, knees bent ready to spring, one hand ready to thrust while the other guards her flank. She performs with fluid grace but brutal intent, pivoting quickly around her axis and extending sudden arcs of blade as she counters his blows. summary: [keyframe completion + reference generation] Generate a ten-second 16:9 animated combat sequence that opens on <Picture 1> and uses <Subject 1> and <Subject 2>, following an action progression of heavy clashes, parrying exchanges, exaggerated swinging arcs, and explosive special effects as the two knights circle each other in a misty swamp battlefield before culminating in a climactic clash that drives into an impact shot. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]-[Shot 4]): fully_preserved — hold the cream-coloured plating, shield design, broadsword shape, brown satchel and battered helmet with slits across every shot; maintain his determined grim expression and grounded defensive posture throughout the sequence. <Subject 2> (appears in [Shot 1]-[Shot 4]): fully_preserved — hold the sleek steel plate armour, midnight-blue cape silhouette, tall visored helmet with cresting hair shape, dual sword grip stance and dynamic crouched agility across every shot; maintain her fluid yet brutal performance quality throughout. <Picture 1> ([Shot 1] opening): fully_preserved — the opening composition with both knights facing each other in their initial combat stances, the central flame rising from the ground behind them, the misty swamp atmosphere, and the dark gnarled trees framing the sides of the scene. detailed_description: A bold 2D animated fantasy style in 16:9 with high-contrast lighting, vivid cel shading, saturated metallic textures and explosive particle effects against a muted grey-green swamp palette. Heavy smashes crack the air as parries flash between two steel surfaces, exaggerated sword arcs stretch wider than realistic physics would allow, and special effects burst forth with sparks, debris and shockwaves. [Shot 1] The shot begins from <Picture 1>, a medium-wide shot. <Subject 2> lunges forward aggressively while <Subject 1> braces himself defensively, swinging his heavy broadsword wide in an overlong parry that arcs through the air like a clumsy but effective shield wall. They crash together with metallic clangs as sparks fly from their blades colliding, sending small stones up from the damp earth beneath them. The camera pans slightly right with small amplitude at medium speed to follow their rotating combat circle around the central flame. [Shot 2] At 00:02.500, the shot cuts to a three-quarter view as <Subject 1> shifts his weight backward and counter-attacks, swinging his blade down in an exaggerated downward smash aimed at her guard. Her cape ripples violently as she pivots quickly on her heel, bringing her slender sword up for a swift parry that deflects his strike upward into the air. The camera shakes slightly with medium amplitude at fast speed to emphasize the impact of their exchange, then holds static briefly to show dust and embers rising from where their swords collided. [Shot 3] At 00:05.500, the shot cuts to a closer medium shot focusing on <Subject 2>'s dynamic movement as she leaps backward off her toe, rotating mid-air while swinging her blade in an extended horizontal arc aimed at his side plate. His broadsword descends heavily again but she dodges inside his reach, countering with an upward thrust that glances against his arm guard and sends sparks scattering across the screen. The camera pushes in slightly with small amplitude at medium speed to tighten the frame as special effects erupt — a burst of blue-white energy particles swirls around their locked blades before exploding outward in concentric rings. [Shot 4] At 00:08.500, the shot cuts to an overhead oblique angle from behind <Subject 1> as he prepares for his finishing blow. She readies her guard with both arms crossed defensively while he winds up his sword for a massive final swing that would crush anything in its path if unblocked. The camera holds static at this moment of maximum tension as they lock eyes over the mist and sparks — then SMASH! Their blades collide one final time with earth-shattering impact, sending shockwaves through the swamp water and launching both combatants apart in opposite directions. overall_soundscape: Heavy metallic clangs of steel against steel dominate the soundscape as each parry and smash erupts with reverberating boom-like echoes. Sparks and embers crackle softly on contact with metal surfaces, while debris clatters onto the muddy ground. Footsteps thud heavily through wet earth as they circle each other — <Subject 1>'s boots crunch loudly, while <Subject 2>'s movements produce sharper metallic scrapes and fabric rustling from her cape. The wind howls intermittently through the swamp with low groans that swell during impacts. Water splashes rhythmically when their strikes miss or deflect off shields. A deep hydraulic hiss rises momentarily as pressure builds around their locked swords before releasing in a rush of displaced air during major clashes. Lightning cracks occasionally overhead, illuminating their silhouettes against the gloomy sky between exchanges. non_diegetic_music: Driving percussive orchestral score with thunderous timpani hits synchronized to every major smash and parry, layered under rhythmic string stabs that punctuate each combat beat. High-pitched brass fanfares swell dramatically during their extended swinging arcs while low cello lines rumble beneath each defensive maneuver. Dynamic builds increase in intensity as they circle closer together, with sudden drops into near-silence before explosive impacts restore volume levels. A subtle choir hums softly underneath providing harmonic support without overpowering the physical action sounds. The melody remains minimalistic but emotionally charged, matching the raw brutality of their exchanges while leaving room for special effects to shine independently above it.
سیٹنگز
سیڈ
116
سائز
1664x2496
استعمال شدہ ویٹ
0.3
پرامپٹ
subject_definitions: <Subject 1> is the adult young woman in <Picture 1> (full frame) and <Picture 2> (face close-up): short messy black hair with pink-tinted ends and a centre parting, red-pink eyes with soft dark eyeliner, a blushing face, small red diamond-shaped drop earrings, a black apron top with metal ring buckles over bare shoulders, glossy black nails, a light sheen on her skin. Her face comes from <Picture 2> and her hair, outfit and body from <Picture 1>. She sits at a wooden table in a warm home kitchen, holding wooden chopsticks in her right hand and a large black ramen bowl in her left hand: the bowl has a soft-boiled egg half, a half egg topped with orange roe, nori, spring onion, and noodles in a red spicy broth with steam rising. <Picture 1> is also the look of the target video: a polished anime-render look in a warm home kitchen, shot from slightly above her eyes, a warm blurred kitchen with a pot, utensils and a stove behind her, soft warm window light, a polished anime-render look. summary: [reference generation] A 10-second three-shot video in the style of <Picture 1>: <Subject 1> slurps ramen noodles with delight, a close food shot of steaming noodles, then she speaks to the camera about how tasty it is. The camera moves in every shot. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1], [Shot 2] and [Shot 3]): fully_preserved - her face, short black hair with pink ends, red eyes, earrings, apron top and nails follow <Picture 1> and <Picture 2> in every frame. <Picture 1> (kitchen, bowl, light): partially_preserved - the bowl, the egg half with orange roe, the nori, the spring onion and the warm kitchen follow <Picture 1>; the camera angles and distances change from shot to shot. detailed_description: Throughout the whole video her lips and chin stay clean, no noodle and no broth ever hangs from her mouth or sticks to her chin or cheeks, and she only speaks when her mouth is completely empty and her lips are clean. [Shot 1] 00:00-00:03. A medium close-up from the front, slightly above her eyes, as in <Picture 1>, with a slow smooth push-in towards her face. <Subject 1> (S1) holds the chopsticks raised, a long strand of noodles going into her mouth, and slurps it fully in, her eyes half closed and happy, her cheeks blushing, steam drifting past her face. The strand disappears completely into her mouth and she chews with her lips closed, her cheeks puffed, her red eyes wide and sparkling. [Shot 2] 00:03-00:05. Cut to a low-angle close food shot just above the rim of the black bowl: the chopsticks lift a bundle of noodles out of the red broth, steam rising thick in the warm light, the camera slowly drifting to the right, the egg half and the nori blurred behind. [Shot 3] 00:05-00:10. Cut to a close-up of her face, the camera gently orbiting a few degrees to her left with a slight handheld sway. Her mouth is empty and her lips are clean. She swallows with a happy breathy sigh, licks her lips and looks straight into the camera with a bright smile, then says, <d>[English] Oh my god, this is so good! The broth is rich and spicy, and the noodles are perfectly chewy.</d> Her eyes sparkle, her head tilts slightly, and her cheeks stay flushed. Her voice is a warm, playful, slightly husky young woman's voice with a happy, excited tone. overall_soundscape: A loud wet noodle slurp and soft chewing in the first shot, wooden chopsticks clicking on the black bowl, a soft bubbling broth and rising steam in the food shot, a quiet pot bubbling in the kitchen, her warm playful voice speaking clearly to the camera in the last shot. non_diegetic_music: None.
Render by Darksidewalker on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
رپورٹ
سیٹنگز
سائز
1672x1080
پرامپٹ
subject_definitions: <Subject 1> is the imposing armored warrior from <Picture 1>, a fully assembled set of dark metallic plate armor engraved with intricate red glyphs that glow with faint inner heat. He wears a tall blocky helmet hiding his face, though glowing red eyes reveal intent through the visor slit. A deep crimson cape drapes heavily over the shoulders, trailing down to the heels, its fabric heavy and textured with subtle frayed edges. In his right gauntleted hand he grips a broad greatsword, the blade channeling vibrant scarlet energy that fractures and sparks as it swings. He stands firmly planted, posture rigid yet powerful, embodying an aura of contained volcanic force and unstoppable momentum. summary: [keyframe completion + reference generation] Generate a ten-second 16:9 cinematic action sequence that uses <Subject 1> to demonstrate raw might through a series of explosive sword slashes, utilizing bold camera movements, dramatic echo effects, and vibrant visual afterimages to emphasize the sheer power unleashed by each swing. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]-[Shot 4]): fully_preserved — maintain the dark metallic armor with glowing red glyphic patterns, the tall helmet with red-lit eyes, the flowing crimson cape with frayed edges, and the scarlet-charged greatsword throughout all shots. <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved — retain the initial composition of the warrior standing in a dark landscape with jagged obsidian formations and red glow from below. detailed_description: A high-dynamic-range cinematic action style, deep blacks contrasted by vibrant scarlet energy effects, sharp metallic reflections, volumetric lighting, particle debris, afterimage trails, and dramatic motion blur. [Shot 1] The scene opens with <Subject 1> standing motionless against the obsidian rock formations, a red inferno flickering at ground level behind him. The camera holds a static wide shot as he grips his greatsword in his right hand, then suddenly pivots on his left foot, the blade sweeping upward in a violent arc before settling forward. [Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a low-angle extreme close-up of the sword’s hilt as it begins its descent for a second slash. The camera tilts down with large amplitude at fast speed, tracking the blade's violent downward trajectory. A ghostly red afterimage lingers in the air, showing the swing’s path. [Shot 3] At 00:08.000, the shot cuts to a side-profile medium shot capturing two sword arcs. The camera pans left with large amplitude at fast speed, following the motion of the blade through space while echoing sound trails ripple behind each cut. Red sparks cascade off the blade like burning embers caught mid-air. overall_soundscape: Heavy metal boots strike stone repeatedly, a deep resonant metallic clang that echoes in the cavernous chamber as the blade cuts. The hum of the sword’s charged core vibrates throughout, punctuated by crackling magical discharge and sharp shing sounds amplified across every swing. Debris clatters on stone floors, wind whistles through narrow crevices formed by the jagged black formations around them. non_diegetic_music: Aggressive orchestral percussion with rapid metallic strikes synchronized to each slash, swelling synths that mimic crackling fire beneath a driving rock-score rhythm, all layered to create an overwhelming sense of unstoppable momentum and raw elemental force.
اس رینڈر کے ساتھ کوئی پرامپٹ شیئر نہیں کیا گیا۔
اس رینڈر کے ساتھ کوئی پرامپٹ شیئر نہیں کیا گیا۔
اس رینڈر کے ساتھ کوئی پرامپٹ شیئر نہیں کیا گیا۔
سیٹنگز
سائز
1504x832
پرامپٹ
subject_definitions: <Subject 1> is the elegant female elf in <Picture 2>. She wears silver jewelry and a silver circlet. summary: [reference generation] Live-action, photoreal cinematic. It is the 80s dark fantasy movie. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved. detailed_description: The target video is a photorealistic live‑action single static shot. Set in evil ruin made from dark stone up in the mountains. Cloudy sky, light snow around her. The warm light of the sun set. [Shot 1] The scene is a static medium long shot <Subject 1> is standing in the center, a sexy smile, she brushes loose hair behind her ear. A sexy pose with her hips cocked. The she snaps the finger of her right hand and fire appears floating over her right hand. [Shot 2] At 00:05.000, the camera cuts to a medium shot of <Subject 1> in a wide forest ruins, throwing a fireball at a naked rotting zombie behind her to the left. The zombie is engulfed in flames and burns to ash. <Subject 1> then quickly turns around 180 degrees, twirling her staff over her head and smashes her staff into the face of another zombie that appeared behind her to the right, killing it. On the bottom of the screen appears in large intricate gold fantasy letters "The Elf". The letters carry over through the entire scene. [Shot 3] At 00:10.000, shows <Subject 1> in a medium long shot from the front, showing a naked male rooten zombie with an erect rotten penis standing in the wintery ruins. <Subject 1> on squatting with legs spread before the zombie, her eyes looking up, making eye contact with the zombie. her left hand taking hold of his erect shaft and sliding her soft wet mouth down over his erect penis, giving him a sexy, sloppy blowjob while simultaneously stroking his shaft, moving her hand up and down in rhythm with her bobbing head. Her right hand slips between her legs, gently rubbing her pussy. Bobbing her head up and down and sliding her lips over his shaft with wet slurping sounds. overall_soundscape: sound of nature, fire, zombie moaning, wet slurping sound non_diegetic_music: 80's instrumental rock for a dark fantasy movie
مقامی طور پر چلائیں
DaSiWa-MMH3-Motion-Combat-Reasoning_r128.safetensors
317 MB · SafeTensor · bf16
ڈاؤن لوڈز Civitai فراہم کرتا ہے۔ کچھ بنانے والے پہلے Civitai لاگ ان مانگتے ہیں۔