Model
.ai
theo dõi các mô hình AI mở

Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid

8498°
Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid
Tạo bởi
Darksidewalker
trên Civitai
By - Darksidewalker Convenient VRAM efficient lora for enhancing combat, actions and motion of highly dynamic scenes combined with reasoning.
Ghi chú của tác giả
Purpose Convenient VRAM efficient lora for enhancing combat, actions and motion of highly dynamic scenes combined with reasoning. Works with FL2VA, REF2VA and Hybrid Models. Credits An experimental consensus crafted lora of multiple aligned concepts of - Combat - Action - Motion - Reasoning 💫 All credits for the original loras go to and If you want to support this, support these two for their awesome work!
1,541 lượt tải · 133 lượt thích trên Civitai
SHA256
76E38D290668EEAF6282C38E7566A0B91CA863A9D011E379A58E351921D77D24
Ranking badge
Updated Oct 22, 2026
Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid trên ModelTrends.ai: #182 Hottest AI model
Made this model? Show this badge on your page.
Paste it into your Hugging Face card or Civitai description.
Also ranked: #14 Hottest MiniMax H3 model · #14 Hottest MiniMax H3 LoRA
Not this creator?
Xu hướng phổ biến của Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | FL2VA | Hybrid
Điểm nhiệt từ 2 Oct 2026
Điểm nhiệt
8,498°
Tuần này
▲
13.2%
8,473° lúc đó, 8,498° bây giờ
Tháng này
n/a
Chưa phát hành/được theo dõi
Năm qua
n/a
Chưa phát hành/được theo dõi
Minimax H3 Motion Combat Reasoning | REF2VA | F…: Điểm nhiệt từ 2 Oct 20267,000°7,419°7,839°8,258°8,678°3 Oct6 Oct10 Oct14 Oct18 Oct22 Oct8,498°ModelTrends.ai
7,000°
Điểm sàn
Thang điểm chạy từ 0° đến 9.999°. Mọi thứ dưới 7,000° dành cho các mô hình chưa có nguồn nào báo cáo, chúng mang một số thay thế ở đó để danh sách luôn đầy đủ. 7,000° là nơi bắt đầu dữ liệu đo được: một mô hình có dữ liệu thật nhưng gần như không có lượt tải sẽ đứng ở điểm sàn, và các số đo sẽ cộng dồn trên đó. Điểm sàn không nói gì về mô hình; chỉ có các độ trên nó mới phân biệt được các mô hình với nhau.
+975°
Lượt tải Civitai
1,541 lượt tải phiên bản chính xác này trên Civitai. Lượt tải là yếu tố nặng nhất và được tính trên thang logarit: tăng gấp mười lượt tải cộng thêm 300°, nên mô hình có một triệu lượt tải không nóng gấp nghìn lần mô hình có một nghìn lượt tải. Sáu nguồn lượt tải chia sẻ chung một điều kiện này, phân bổ theo tỷ lệ lượt tải của họ.
+319°
Lượt thích
133 lượt thích và bấm ngón tay cái trên các nguồn. Một lượt thích được tính bằng nửa lượt tải, trên cùng thang logarit.
+104°
Tỷ lệ áp dụng
Khoảng 23 lượt tải mỗi ngày, đo giữa hai lần đọc nguồn, không đoán dựa trên trung bình cả đời. Tốc độ chiếm một phần tư thành phần lượt tải, nên một đợt tăng mới sẽ hiện rõ mà không để một đỉnh một ngày vượt qua nhiều năm sử dụng.
+100°
Tăng gia đình
+100° vì đây là LoRA của một gia đình mà trang này đang thúc đẩy. Đây là một sự thúc đẩy có giới hạn trong điểm số và được liệt kê rõ ràng; nó không bao giờ che giấu mô hình hay vượt qua sự khác biệt hàng nghìn lần về lượt tải.
Hiển thị phân tích chi tiết
Mọi con số trên trang này đều có thể kiểm tra được. Điểm nhiệt của mô hình này là 8,498°, và đây là cách nó được xây dựng từng thành phần một, với tổng điểm chạy sau mỗi bước: điểm sàn, số độ mà mỗi nguồn đóng góp, điểm thưởng cho loại mô hình và điểm trừ theo tuổi của trọng số. Màu sắc tương ứng với các dải trên biểu đồ phía trên. Phần chú giải ở cuối định nghĩa mọi thuật ngữ.
  1. 1
    Bắt đầu từ điểm sàn.
    Tại sao là 7,000° chứ không phải 0: thang điểm chạy từ 0° đến 9.999°, và phần dưới 7,000° dành cho các mô hình chưa có nguồn báo cáo, mang số thay thế để danh sách đầy đủ và không bao giờ vượt trên mô hình có dữ liệu. 7,000° là nơi bắt đầu dữ liệu đo được. Một mô hình có dữ liệu thật nhưng gần như không có lượt tải đứng ở đây; mọi thứ tiếp theo là đo lường, và phần trên điểm sàn có mười bước tăng gấp mười lần lượt tải, mỗi bước 300°. Điểm sàn giống nhau cho mọi mô hình, nên nó không quyết định gì; chỉ có các độ trên nó mới quyết định.
    7,000°
    tổng đang chạy
  2. 2
    Thêm lượt tải về.
    1,541 lượt tải tương đương tổng cộng, từ Lượt tải Civitai. Mười lần lượt tải thêm cùng 300°, nên kích thước quan trọng nhưng không bao giờ chiếm hết điểm.
    +975°
    7,975°
    tổng đang chạy
  3. 3
    Thêm lượt thích.
    133 lượt thích và giơ ngón tay cái, bằng một nửa trọng số của lượt tải.
    +319°
    8,294°
    tổng đang chạy
  4. 4
    Thêm tỷ lệ áp dụng.
    Khoảng 23 lượt tải mỗi ngày hiện tại, đo giữa hai lần đọc, bằng một phần tư trọng số.
    +104°
    8,398°
    tổng đang chạy
  5. 5
    Tăng gia đình.
    Một đẩy mở, có giới hạn cho LoRA của một gia đình mà trang này đang thúc đẩy.
    +100°
    8,498°
    tổng đang chạy
  6. =
    Điểm nhiệt.
    Mô hình này đứng ở đâu trên mọi danh sách của trang này. Không có gì khác điều chỉnh nó.
    8,498°
Thuật ngữ: các từ dùng ở đây
Điểm nhiệt
Một số duy nhất cho biết mô hình được dùng và mong muốn thế nào hiện tại, từ 0° đến 9.999°. Mọi danh sách trên trang này nói về độ hot đều sắp xếp theo nó và không theo gì khác.
Sàn điểm
7.000° là điểm bắt đầu cho mọi mô hình có dữ liệu thật. Thang điểm chạy từ 0° đến 9.999°; phần dưới sàn dành cho mô hình thay thế (mô hình không có dữ liệu), để mô hình có dữ liệu luôn xếp trên mô hình không có. Sàn điểm giống nhau cho tất cả và không quyết định gì; điểm trên sàn mới là thước đo.
Tương đương lượt tải
Tất cả những gì điểm số coi là lượt tải, cộng lại: lượt tải thật, mỗi người chia sẻ torrent tính 1.000, mỗi ảnh AI Horde và mỗi lượt chạy trên trang tạo ảnh tính một.
Thang log
Đếm theo chục, không phải theo đơn vị: từ 1.000 lên 10.000 lượt tải thêm cùng số điểm như từ 10.000 lên 100.000. Giúp tránh việc các mô hình lớn lấn át hết mọi thứ khác.
Lượt thích
Giơ ngón tay cái và lượt thích từ mọi nguồn, mỗi lượt bằng một nửa lượt tải trên thang log.
Tỷ lệ áp dụng
Bao nhiêu lượt tải mỗi ngày mà mô hình nhận được hiện tại, tính từ chênh lệch giữa hai lần đọc nguồn. Bằng một phần tư trọng số của lượt tải.
Đã đo và ước tính
Đã đo nghĩa là có hai lần đọc từ một nguồn và sự khác biệt là thật. Ước tính nghĩa là chỉ biết tổng số hôm nay và quá khứ được phân bổ trong suốt thời gian tồn tại của mô hình; trang web sẽ nói rõ đang hiển thị loại nào.
Seeder
Người giữ bản sao trọng số trực tuyến để người khác tải qua torrent, hoặc một bản sao lưu trữ làm điều tương tự. Mỗi người được tính là 1.000 lượt tải.
AI Horde
Một mạng lưới tình nguyện tạo ảnh miễn phí trên máy tính được hiến tặng. Số ảnh nó đã tạo với một mô hình được công khai, và mỗi ảnh được tính là một lượt tải.
Trang tạo ảnh
Các trang lưu trữ bản sao mô hình riêng và cho phép người dùng tạo ảnh, như PixAI, SeaArt và Yodayo. Lượt tải của họ được tính giống như Civitai và mỗi lần tạo ảnh được tính là một lượt tải.
Token OpenRouter
Mô hình văn bản phục vụ qua API, như Claude hoặc GPT, không có trọng số để tải xuống, nên sử dụng token để đo lường: các đoạn văn bản nó đọc và viết qua OpenRouter, một cổng kết nối nhiều ứng dụng sử dụng, trong 30 ngày qua. Mỗi 10,000,000 token tính là một lượt tải. Nguồn: OpenRouter (openrouter.ai/rankings), CC BY 4.0.
Mô hình đầy đủ (checkpoint)
Chính là trọng số, file tự tạo ảnh. Nó được cộng thêm điểm vì các add-on phụ thuộc vào nó.
LoRA và embedding
Các file add-on nhỏ giúp điều chỉnh trọng số của người khác theo phong cách, nhân vật hoặc ý tưởng. Chúng không thể chạy riêng.
Gia đình và trọng số
Nền tảng mà mô hình xây dựng trên đó, như SD 1.5, SDXL, Flux hoặc Wan. Mỗi mô hình kế thừa ngày phát hành của trọng số gia đình nó.
Tuổi
Điểm trừ dựa trên thời gian trọng số gia đình được phát hành: 150° mỗi năm, tối đa 750°. Nó giữ lại lượt tải cũ đã tích tụ nhiều năm bằng cách đóng băng đầu danh sách.
Tăng gia đình
Một đẩy nhỏ có giới hạn cho LoRA của một gia đình mà trang này đang ưu tiên, luôn được liệt kê trong phần phân tích.
Điểm thay thế
Một số ổn định dưới mức tối thiểu dành cho mô hình chưa có báo cáo nguồn, để danh sách luôn đầy đủ. Nó không bao giờ xếp trên mô hình có dữ liệu.
Mới! (giai đoạn thử nghiệm)
Mô hình dưới 7 ngày tuổi hiển thị Mới! thay vì điểm số và không được xếp hạng. Điểm số được tính từ ngày đầu tiên, nhưng mô hình mới một ngày tăng trưởng nhanh nhất, nên nếu không chờ đợi thì #1 tuần này sẽ luôn là mô hình mới ra hôm qua thay vì mô hình giữ vững trong tuần.
Xu hướng
Tốc độ tăng trưởng của mô hình trong một khoảng thời gian so với tốc độ tăng trưởng trung bình của mô hình khác trong cùng khoảng thời gian. Nhanh hơn trung bình là tăng, chậm hơn là giảm.
Mô hình điển hình
Giữa danh mục: một nửa mô hình có số liệu tăng nhanh hơn trong khoảng thời gian, một nửa tăng chậm hơn.
Cách mà độ phổ biến của mô hình này thay đổi so với phần còn lại của danh mục: sự tăng trưởng về lượt tải xuống, lượt thích và sử dụng qua từng giai đoạn, so với sự tăng trưởng điển hình của mô hình trong cùng giai đoạn, cùng với điểm nhiệt của nó lúc đó. Cao hơn mức tăng trưởng điển hình là tăng, thấp hơn là giảm. Quá khứ được tái tạo từ tổng số hiện tại, ngày đầu tiên của mô hình và tốc độ tải xuống đo được khi có hai lần đọc; mô hình không tồn tại vào đầu giai đoạn sẽ hiển thị n/a.
Ảnh mẫu
Prompt và thiết lập do những người tạo ra các ảnh này trên Civitai chia sẻ. Chọn một ảnh để xem nó được tạo như thế nào.
Ảnh kết xuất mẫu 1
Ảnh kết xuất mẫu 2
Ảnh kết xuất mẫu 3
Ảnh kết xuất mẫu 4
Ảnh kết xuất mẫu 5
Ảnh kết xuất mẫu 6
Ảnh kết xuất mẫu 7
Ảnh kết xuất mẫu 8
Ảnh NSFW, đã làm mờ. Bật NSFW để xem.
Render by Darksidewalker on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Báo cáo
Thiết lập
Sampler
Euler
Số bước
8
Kích thước
768x992
Prompt
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Cinematic, high-fidelity 3D CG, bright midday sunlight filtering through a mountain valley. A medium shot frames an adult elf woman with long blonde hair and pointed ears, clad in dark leather armor with blue fur trim, holding a jagged silver bow. She draws the string back, releasing a glowing golden arrow that streaks forward. At 00:04.000, the camera cuts to the impact point where the arrow shatters into light particles, revealing the floating text "Motion Combat Reasoning" amidst the dust and petals. overall_soundscape: The sharp snap of the bowstring echoes in the open valley. The distinct hum of magical energy surges as the arrow flies. Upon impact, a loud magical crackle accompanies the explosion of light particles and falling flower petals. A low wind rustles through the grass throughout. No dialogue. non_diegetic_music: Orchestral percussion strikes with a sharp staccato rhythm, accompanied by swelling cellos that underscore the magical release. The sound resolves into a bright, resonant chord as the text materializes.
Render by Darksidewalker on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Báo cáo
Thiết lập
Kích thước
1890x2160
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the stout knight from <Picture 1>, preserving his puffy cream-coloured plate mail, heavy spiked shield strapped to his left arm, short broadsword gripped in his right, brown leather satchel at his hip, and battered metal helmet with horizontal ventilation slits. His face beneath the visor wears a grim determined expression of defensive resolve. In this scene his performance is grounded and sturdy: he braces his weight against strikes, shuffles back with deliberate heavy steps, and extends his sword arm fully to parry with rigid form before counter-attacking with controlled swings. <Subject 2> is the nimble dark knight from <Picture 1>, preserving her sleek polished steel plate armour, flowing midnight-blue cape torn at the edges, tall visored helmet topped with a wild crest of black-grey hair that ripples in motion, and dual grip on her long slender sword. Her stance is dynamic and balanced: crouched low for agility, knees bent ready to spring, one hand ready to thrust while the other guards her flank. She performs with fluid grace but brutal intent, pivoting quickly around her axis and extending sudden arcs of blade as she counters his blows. summary: [keyframe completion + reference generation] Generate a ten-second 16:9 animated combat sequence that opens on <Picture 1> and uses <Subject 1> and <Subject 2>, following an action progression of heavy clashes, parrying exchanges, exaggerated swinging arcs, and explosive special effects as the two knights circle each other in a misty swamp battlefield before culminating in a climactic clash that drives into an impact shot. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]-[Shot 4]): fully_preserved — hold the cream-coloured plating, shield design, broadsword shape, brown satchel and battered helmet with slits across every shot; maintain his determined grim expression and grounded defensive posture throughout the sequence. <Subject 2> (appears in [Shot 1]-[Shot 4]): fully_preserved — hold the sleek steel plate armour, midnight-blue cape silhouette, tall visored helmet with cresting hair shape, dual sword grip stance and dynamic crouched agility across every shot; maintain her fluid yet brutal performance quality throughout. <Picture 1> ([Shot 1] opening): fully_preserved — the opening composition with both knights facing each other in their initial combat stances, the central flame rising from the ground behind them, the misty swamp atmosphere, and the dark gnarled trees framing the sides of the scene. detailed_description: A bold 2D animated fantasy style in 16:9 with high-contrast lighting, vivid cel shading, saturated metallic textures and explosive particle effects against a muted grey-green swamp palette. Heavy smashes crack the air as parries flash between two steel surfaces, exaggerated sword arcs stretch wider than realistic physics would allow, and special effects burst forth with sparks, debris and shockwaves. [Shot 1] The shot begins from <Picture 1>, a medium-wide shot. <Subject 2> lunges forward aggressively while <Subject 1> braces himself defensively, swinging his heavy broadsword wide in an overlong parry that arcs through the air like a clumsy but effective shield wall. They crash together with metallic clangs as sparks fly from their blades colliding, sending small stones up from the damp earth beneath them. The camera pans slightly right with small amplitude at medium speed to follow their rotating combat circle around the central flame. [Shot 2] At 00:02.500, the shot cuts to a three-quarter view as <Subject 1> shifts his weight backward and counter-attacks, swinging his blade down in an exaggerated downward smash aimed at her guard. Her cape ripples violently as she pivots quickly on her heel, bringing her slender sword up for a swift parry that deflects his strike upward into the air. The camera shakes slightly with medium amplitude at fast speed to emphasize the impact of their exchange, then holds static briefly to show dust and embers rising from where their swords collided. [Shot 3] At 00:05.500, the shot cuts to a closer medium shot focusing on <Subject 2>'s dynamic movement as she leaps backward off her toe, rotating mid-air while swinging her blade in an extended horizontal arc aimed at his side plate. His broadsword descends heavily again but she dodges inside his reach, countering with an upward thrust that glances against his arm guard and sends sparks scattering across the screen. The camera pushes in slightly with small amplitude at medium speed to tighten the frame as special effects erupt — a burst of blue-white energy particles swirls around their locked blades before exploding outward in concentric rings. [Shot 4] At 00:08.500, the shot cuts to an overhead oblique angle from behind <Subject 1> as he prepares for his finishing blow. She readies her guard with both arms crossed defensively while he winds up his sword for a massive final swing that would crush anything in its path if unblocked. The camera holds static at this moment of maximum tension as they lock eyes over the mist and sparks — then SMASH! Their blades collide one final time with earth-shattering impact, sending shockwaves through the swamp water and launching both combatants apart in opposite directions. overall_soundscape: Heavy metallic clangs of steel against steel dominate the soundscape as each parry and smash erupts with reverberating boom-like echoes. Sparks and embers crackle softly on contact with metal surfaces, while debris clatters onto the muddy ground. Footsteps thud heavily through wet earth as they circle each other — <Subject 1>'s boots crunch loudly, while <Subject 2>'s movements produce sharper metallic scrapes and fabric rustling from her cape. The wind howls intermittently through the swamp with low groans that swell during impacts. Water splashes rhythmically when their strikes miss or deflect off shields. A deep hydraulic hiss rises momentarily as pressure builds around their locked swords before releasing in a rush of displaced air during major clashes. Lightning cracks occasionally overhead, illuminating their silhouettes against the gloomy sky between exchanges. non_diegetic_music: Driving percussive orchestral score with thunderous timpani hits synchronized to every major smash and parry, layered under rhythmic string stabs that punctuate each combat beat. High-pitched brass fanfares swell dramatically during their extended swinging arcs while low cello lines rumble beneath each defensive maneuver. Dynamic builds increase in intensity as they circle closer together, with sudden drops into near-silence before explosive impacts restore volume levels. A subtle choir hums softly underneath providing harmonic support without overpowering the physical action sounds. The melody remains minimalistic but emotionally charged, matching the raw brutality of their exchanges while leaving room for special effects to shine independently above it.
Thiết lập
Seed
116
Kích thước
1664x2496
Trọng số đã dùng
0.3
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the adult young woman in <Picture 1> (full frame) and <Picture 2> (face close-up): short messy black hair with pink-tinted ends and a centre parting, red-pink eyes with soft dark eyeliner, a blushing face, small red diamond-shaped drop earrings, a black apron top with metal ring buckles over bare shoulders, glossy black nails, a light sheen on her skin. Her face comes from <Picture 2> and her hair, outfit and body from <Picture 1>. She sits at a wooden table in a warm home kitchen, holding wooden chopsticks in her right hand and a large black ramen bowl in her left hand: the bowl has a soft-boiled egg half, a half egg topped with orange roe, nori, spring onion, and noodles in a red spicy broth with steam rising. <Picture 1> is also the look of the target video: a polished anime-render look in a warm home kitchen, shot from slightly above her eyes, a warm blurred kitchen with a pot, utensils and a stove behind her, soft warm window light, a polished anime-render look. summary: [reference generation] A 10-second three-shot video in the style of <Picture 1>: <Subject 1> slurps ramen noodles with delight, a close food shot of steaming noodles, then she speaks to the camera about how tasty it is. The camera moves in every shot. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1], [Shot 2] and [Shot 3]): fully_preserved - her face, short black hair with pink ends, red eyes, earrings, apron top and nails follow <Picture 1> and <Picture 2> in every frame. <Picture 1> (kitchen, bowl, light): partially_preserved - the bowl, the egg half with orange roe, the nori, the spring onion and the warm kitchen follow <Picture 1>; the camera angles and distances change from shot to shot. detailed_description: Throughout the whole video her lips and chin stay clean, no noodle and no broth ever hangs from her mouth or sticks to her chin or cheeks, and she only speaks when her mouth is completely empty and her lips are clean. [Shot 1] 00:00-00:03. A medium close-up from the front, slightly above her eyes, as in <Picture 1>, with a slow smooth push-in towards her face. <Subject 1> (S1) holds the chopsticks raised, a long strand of noodles going into her mouth, and slurps it fully in, her eyes half closed and happy, her cheeks blushing, steam drifting past her face. The strand disappears completely into her mouth and she chews with her lips closed, her cheeks puffed, her red eyes wide and sparkling. [Shot 2] 00:03-00:05. Cut to a low-angle close food shot just above the rim of the black bowl: the chopsticks lift a bundle of noodles out of the red broth, steam rising thick in the warm light, the camera slowly drifting to the right, the egg half and the nori blurred behind. [Shot 3] 00:05-00:10. Cut to a close-up of her face, the camera gently orbiting a few degrees to her left with a slight handheld sway. Her mouth is empty and her lips are clean. She swallows with a happy breathy sigh, licks her lips and looks straight into the camera with a bright smile, then says, <d>[English] Oh my god, this is so good! The broth is rich and spicy, and the noodles are perfectly chewy.</d> Her eyes sparkle, her head tilts slightly, and her cheeks stay flushed. Her voice is a warm, playful, slightly husky young woman's voice with a happy, excited tone. overall_soundscape: A loud wet noodle slurp and soft chewing in the first shot, wooden chopsticks clicking on the black bowl, a soft bubbling broth and rising steam in the food shot, a quiet pot bubbling in the kitchen, her warm playful voice speaking clearly to the camera in the last shot. non_diegetic_music: None.
Render by Darksidewalker on
Civitai
·
Prompt on BunchaPrompts
Báo cáo
Thiết lập
Kích thước
1672x1080
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the imposing armored warrior from <Picture 1>, a fully assembled set of dark metallic plate armor engraved with intricate red glyphs that glow with faint inner heat. He wears a tall blocky helmet hiding his face, though glowing red eyes reveal intent through the visor slit. A deep crimson cape drapes heavily over the shoulders, trailing down to the heels, its fabric heavy and textured with subtle frayed edges. In his right gauntleted hand he grips a broad greatsword, the blade channeling vibrant scarlet energy that fractures and sparks as it swings. He stands firmly planted, posture rigid yet powerful, embodying an aura of contained volcanic force and unstoppable momentum. summary: [keyframe completion + reference generation] Generate a ten-second 16:9 cinematic action sequence that uses <Subject 1> to demonstrate raw might through a series of explosive sword slashes, utilizing bold camera movements, dramatic echo effects, and vibrant visual afterimages to emphasize the sheer power unleashed by each swing. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]-[Shot 4]): fully_preserved — maintain the dark metallic armor with glowing red glyphic patterns, the tall helmet with red-lit eyes, the flowing crimson cape with frayed edges, and the scarlet-charged greatsword throughout all shots. <Picture 1> ([Shot 1] first frame): fully_preserved — retain the initial composition of the warrior standing in a dark landscape with jagged obsidian formations and red glow from below. detailed_description: A high-dynamic-range cinematic action style, deep blacks contrasted by vibrant scarlet energy effects, sharp metallic reflections, volumetric lighting, particle debris, afterimage trails, and dramatic motion blur. [Shot 1] The scene opens with <Subject 1> standing motionless against the obsidian rock formations, a red inferno flickering at ground level behind him. The camera holds a static wide shot as he grips his greatsword in his right hand, then suddenly pivots on his left foot, the blade sweeping upward in a violent arc before settling forward. [Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a low-angle extreme close-up of the sword’s hilt as it begins its descent for a second slash. The camera tilts down with large amplitude at fast speed, tracking the blade's violent downward trajectory. A ghostly red afterimage lingers in the air, showing the swing’s path. [Shot 3] At 00:08.000, the shot cuts to a side-profile medium shot capturing two sword arcs. The camera pans left with large amplitude at fast speed, following the motion of the blade through space while echoing sound trails ripple behind each cut. Red sparks cascade off the blade like burning embers caught mid-air. overall_soundscape: Heavy metal boots strike stone repeatedly, a deep resonant metallic clang that echoes in the cavernous chamber as the blade cuts. The hum of the sword’s charged core vibrates throughout, punctuated by crackling magical discharge and sharp shing sounds amplified across every swing. Debris clatters on stone floors, wind whistles through narrow crevices formed by the jagged black formations around them. non_diegetic_music: Aggressive orchestral percussion with rapid metallic strikes synchronized to each slash, swelling synths that mimic crackling fire beneath a driving rock-score rhythm, all layered to create an overwhelming sense of unstoppable momentum and raw elemental force.
Ảnh này không kèm prompt.
Thiết lập
Kích thước
1504x832
Prompt
subject_definitions: <Subject 1> is the elegant female elf in <Picture 2>. She wears silver jewelry and a silver circlet. summary: [reference generation] Live-action, photoreal cinematic. It is the 80s dark fantasy movie. retention_analysis: <Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved. detailed_description: The target video is a photorealistic live‑action single static shot. Set in evil ruin made from dark stone up in the mountains. Cloudy sky, light snow around her. The warm light of the sun set. [Shot 1] The scene is a static medium long shot <Subject 1> is standing in the center, a sexy smile, she brushes loose hair behind her ear. A sexy pose with her hips cocked. The she snaps the finger of her right hand and fire appears floating over her right hand. [Shot 2] At 00:05.000, the camera cuts to a medium shot of <Subject 1> in a wide forest ruins, throwing a fireball at a naked rotting zombie behind her to the left. The zombie is engulfed in flames and burns to ash. <Subject 1> then quickly turns around 180 degrees, twirling her staff over her head and smashes her staff into the face of another zombie that appeared behind her to the right, killing it. On the bottom of the screen appears in large intricate gold fantasy letters "The Elf". The letters carry over through the entire scene. [Shot 3] At 00:10.000, shows <Subject 1> in a medium long shot from the front, showing a naked male rooten zombie with an erect rotten penis standing in the wintery ruins. <Subject 1> on squatting with legs spread before the zombie, her eyes looking up, making eye contact with the zombie. her left hand taking hold of his erect shaft and sliding her soft wet mouth down over his erect penis, giving him a sexy, sloppy blowjob while simultaneously stroking his shaft, moving her hand up and down in rhythm with her bobbing head. Her right hand slips between her legs, gently rubbing her pussy. Bobbing her head up and down and sliding her lips over his shaft with wet slurping sounds. overall_soundscape: sound of nature, fire, zombie moaning, wet slurping sound non_diegetic_music: 80's instrumental rock for a dark fantasy movie
Chạy cục bộ
DaSiWa-MMH3-Motion-Combat-Reasoning_r128.safetensors
317 MB · SafeTensor · bf16
Tải xuống do Civitai cung cấp. Một số tác giả yêu cầu đăng nhập Civitai trước.