MiniMax H3 Combat BASE V2 : mouvement de combat, impact et drame
Aperçu
MiniMax H3 Combat BASE (V2) de FourBunny est un LoRA vidéo axé sur l'action : combats plus rapides, meilleure continuité de l'action, réactions aux coups crédibles, dégâts cumulatifs, mouvement spatial et cause à effet physique. La V2 va au-delà des combats, ajoutant des mouvements corporels plus riches, des détails sonores plus fins et une continuité plus forte d’un plan à l’autre dans la performance des personnages.
Triggers : prfight1 pour le combat normal ; ajoute prfin1 après pour une finition claire, un KO ou une mise au sol ; ajoute prslow1 pour un bref ralenti sur le coup décisif. L’auteur précise que le ralenti n’est pas garanti.
Référence
Nom | Type | Rôle |
|---|---|---|
Trigger | prfight1 | Scènes de combat normales. |
Finisher | prfin1 | Après prfight1 pour une fin décisive. |
Slow motion | prslow1 | Brève mise en avant du coup final. |
LoRA weight | 0.7-1.0 | |
Resolution | 1080p / 2 MP | Les clips de 10 s prennent environ 15 minutes sur une carte 12 Go selon l’auteur. |
Pas à pas
- Décris les combattants, l’espace et qui gagne dans la description intégrée.
- Place prfight1 au début ; ajoute prfin1 si le clip termine le combat.
- Décris le son (impacts, respiration) dans le paysage sonore.
- Poids 0.9, étapes standard H3.
- Garde chaque plan à un seul échange de coups.
Exemples
Entraînement
prfight1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Two adult boxers spar in a dim gym. The taller one jabs, the shorter slips and lands a body shot; the taller staggers back into the ropes.
overall_soundscape: Glove impacts, squeaking shoes, heavy breathing.
non_diegetic_music: N/A
Finition
prfight1, prfin1, prslow1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] A swordswoman parries a strike and sweeps her opponent's legs; he falls and the blade stops at his collar.
overall_soundscape: Steel ring, boots on gravel, wind.
Idée créative : dialogue tendu
prfight1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Two negotiators face off across a table. One slams a hand down and says: <d>[English] Enough.</d> The other leans back slowly.
overall_soundscape: Hand on wood, chair creak.
Astuces
- Nomme les réactions aux coups que tu veux (reculer en titubant, tomber à genoux).
- Dégâts cumulatifs : mentionne les coups précédents dans les plans suivants.
- Fonctionne aussi pour les scènes de dialogue ; ça améliore le langage corporel.
- Combine avec Better Motion à 0.4 pour la marche et les rotations.
Dépannage
Le combat se termine sans impact
Pourquoi cela arrive
Pas de trigger finisher.
Comment le corriger
Ajoute prfin1 après prfight1.
Membres qui glitchent dans les échanges rapides
Pourquoi cela arrive
Trop d’actions par plan.
Comment le corriger
Un échange par plan ; ajoute Better Motion à 0.4.
Questions
Le ralenti est-il fiable ?
L’auteur dit que prslow1 n’est pas garanti ; garde les plans courts.
Scènes de dialogue ?
Oui, la V2 améliore la continuité de la performance dans ces scènes.
Liens et sources
Modèles de ce guide
Écrit par
Dirige ce navire. A des avis sur les temps de décodage VAE que personne n’a demandés. Croit que les poids veulent être libres et que tout modèle que vous ne pouvez pas télécharger est un abonnement avec des étapes supplémentaires. Ne répondra pas aux questions sur les 400 Go de checkpoints sur le NAS.
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