Model
.ai
vi följer öppna AI-modeller

MiniMax H3 Combat BASE V2: stridsrörelse, påverkan och drama

Ämne: Modeller
Av Captain
Publicerad 1 okt 2026

Översikt

MiniMax H3 Combat BASE (V2) av FourBunny är en video-LoRA fokuserad på action: snabbare strider, bättre kontinuitet i handlingen, trovärdiga träffreaktioner, kumulativ skada, rumslig rörelse och fysisk orsak och verkan. V2 går bortom strider och lägger till rikare kroppsrörelser, finare ljuddetaljer och starkare kontinuitet mellan klippen i karaktärens prestation.
Triggers: prfight1 för vanlig strid; lägg till prfin1 efter för en tydlig avslutning, knockout eller nedtagning; lägg till prslow1 för en kortsammanfattning i slowmotion på det avgörande slaget. Författaren noterar att slowmotion inte är garanterat.

Referens

Namn
Typ
Vad det är
Trigger
prfight1
Vanliga stridsscener.
Finisher
prfin1
Efter prfight1 för en avgörande avslutning.
Slow motion
prslow1
Kort betoning på det sista slaget.
LoRA weight
0.7-1.0
Resolution
1080p / 2 MP
10 sekunders klipp tar ungefär 15 minuter på ett 12 GB-kort enligt författaren.

Steg för steg

  1. Beskriv kämparna, platsen och vem som leder i den integrerade beskrivningen.
  2. Sätt prfight1 i början; lägg till prfin1 om klippet avslutar striden.
  3. Beskriv ljud (träffar, andning) i ljudbilden.
  4. Vikt 0.9, standard H3 steg.
  5. Håll varje klipp till en enda utväxling av slag.

Exempel

Sparring

prfight1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Two adult boxers spar in a dim gym. The taller one jabs, the shorter slips and lands a body shot; the taller staggers back into the ropes.
overall_soundscape: Glove impacts, squeaking shoes, heavy breathing.
non_diegetic_music: N/A

Avslutare

prfight1, prfin1, prslow1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] A swordswoman parries a strike and sweeps her opponent's legs; he falls and the blade stops at his collar.
overall_soundscape: Steel ring, boots on gravel, wind.

Kreativ idé: dialog med spänning

prfight1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Two negotiators face off across a table. One slams a hand down and says: <d>[English] Enough.</d> The other leans back slowly.
overall_soundscape: Hand on wood, chair creak.

Tips

  • Nämn de träffreaktioner du vill ha (stampar bakåt, faller ner på ett knä).
  • Kumulativ skada: nämn tidigare träffar i senare klipp.
  • Fungerar också för dialogscener; förbättrar kroppsspråket.
  • Kombinera med Better Motion på 0.4 för gång och vändningar.

Felsökning

Striden slutar utan påverkan

Varför det händer
Ingen finisher-trigger.

Så löser du det
Lägg till prfin1 efter prfight1.

Limb glitchar i snabba utbyten

Varför det händer
För många handlingar per klipp.

Så löser du det
En utväxling per klipp; lägg till Better Motion på 0.4.

Frågor

Är slowmotion pålitligt?

Författaren säger att prslow1 inte är garanterat; håll klippen korta.

Dialogscener?

Ja, V2 förbättrar kontinuiteten i prestationerna i dem.

Modeller i den här guiden

Skriven av
Styr det här skeppet. Har åsikter om VAE-dekodningstider som ingen bett om. Tror att vikter vill vara fria och att varje modell du inte kan ladda ner är en prenumeration med extra steg. Kommer inte att svara på frågor om de 400 GB checkpoints på NAS:en.
Alla guider av Captain

Fler guider