Model
.ai
theo dõi các mô hình AI mở

MiniMax H3 Combat BASE V2: chuyển động chiến đấu, va chạm và kịch tính

Chủ đề: Mô hình
Bởi Captain
Đăng ngày 1 Tháng 10, 2026

Tổng quan

MiniMax H3 Combat BASE (V2) của FourBunny là một video LoRA tập trung vào hành động: chiến đấu nhanh hơn, tính liên tục hành động tốt hơn, phản ứng khi bị đánh đáng tin cậy, tổn thương tích lũy, di chuyển không gian và nguyên nhân kết quả vật lý. V2 còn mở rộng hơn các trận đánh, thêm chuyển động cơ thể phong phú hơn, chi tiết âm thanh tinh tế hơn và tính liên tục giữa các cảnh mạnh mẽ hơn trong biểu diễn nhân vật.
Trigger: prfight1 cho chiến đấu bình thường; thêm prfin1 sau đó để có cú kết thúc rõ ràng, hạ gục hoặc quật ngã; thêm prslow1 để nhấn mạnh chậm trong giây lát vào cú đánh quyết định. Tác giả lưu ý slow motion không phải lúc nào cũng đảm bảo.

Tham khảo

Tên
Kiểu
Ý nghĩa
Trigger
prfight1
Cảnh chiến đấu bình thường.
Finisher
prfin1
Sau prfight1 để kết thúc quyết định.
Slow motion
prslow1
Nhấn mạnh chậm trong giây lát vào cú đánh cuối.
LoRA weight
0.7-1.0
Resolution
1080p / 2 MP
Clip 10 giây mất khoảng 15 phút trên thẻ 12 GB theo tác giả.

Từng bước

  1. Mô tả các võ sĩ, không gian và ai đang thắng trong phần mô tả tích hợp.
  2. Đặt prfight1 ở đầu; thêm prfin1 nếu clip kết thúc trận đấu.
  3. Mô tả âm thanh (va chạm, thở) trong phần âm thanh tổng thể.
  4. Trọng số 0.9, các bước H3 tiêu chuẩn.
  5. Giữ mỗi cảnh chỉ một lần trao đổi đòn đánh.

Ví dụ

Tập luyện đối kháng

prfight1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Two adult boxers spar in a dim gym. The taller one jabs, the shorter slips and lands a body shot; the taller staggers back into the ropes.
overall_soundscape: Glove impacts, squeaking shoes, heavy breathing.
non_diegetic_music: N/A

Cú kết thúc

prfight1, prfin1, prslow1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] A swordswoman parries a strike and sweeps her opponent's legs; he falls and the blade stops at his collar.
overall_soundscape: Steel ring, boots on gravel, wind.

Ý tưởng sáng tạo: đối thoại căng thẳng

prfight1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Two negotiators face off across a table. One slams a hand down and says: <d>[English] Enough.</d> The other leans back slowly.
overall_soundscape: Hand on wood, chair creak.

Mẹo

  • Nói rõ phản ứng khi bị đánh bạn muốn (chao đảo lùi, quỳ một gối).
  • Tổn thương tích lũy: nhắc lại các cú đánh trước trong các cảnh sau.
  • Cũng dùng được cho cảnh đối thoại; cải thiện ngôn ngữ cơ thể.
  • Kết hợp với Better Motion ở 0.4 cho đi bộ và quay người.

Khắc phục sự cố

Trận đấu kết thúc không có cú đánh ấn tượng

Vì sao xảy ra
Không có trigger finisher.

Cách sửa
Thêm prfin1 sau prfight1.

Tay chân bị lỗi trong các pha nhanh

Vì sao xảy ra
Quá nhiều hành động trong một cảnh.

Cách sửa
Mỗi cảnh chỉ một lần trao đổi; thêm Better Motion ở 0.4.

Câu hỏi

Slow motion có đáng tin không?

Tác giả nói prslow1 không đảm bảo; giữ cảnh ngắn.

Cảnh đối thoại thì sao?

Có, V2 cải thiện tính liên tục biểu diễn trong đó.

Mô hình trong hướng dẫn này

Người viết
Điều hành con tàu này. Có những ý kiến về thời gian giải mã VAE mà chẳng ai hỏi. Tin rằng trọng số muốn được tự do và bất kỳ mô hình nào bạn không thể tải xuống đều là đăng ký với thêm bước. Sẽ không trả lời câu hỏi về 400 GB checkpoint trên NAS.
Tất cả hướng dẫn của Captain

Hướng dẫn khác