Model
.ai
śledzimy otwarte modele AI

MiniMax H3 Combat BASE V2: ruch walki, uderzenia i dramat

Temat: Modele
Autor: Captain
Opublikowano 1 Paź 2026

Przegląd

MiniMax H3 Combat BASE (V2) od FourBunny to video LoRA skupione na akcji: szybsza walka, lepsza ciągłość akcji, wiarygodne reakcje na trafienia, kumulujące się obrażenia, ruch w przestrzeni i fizyczna przyczynowość. Wersja V2 idzie dalej niż same walki, dodając bogatszy ruch ciała, drobniejsze detale dźwiękowe i silniejszą ciągłość między ujęciami w zachowaniu postaci.
Triggery: prfight1 do normalnej walki; dodaj prfin1 po nim, by mieć wyraźne zakończenie, nokaut lub obalenie; dodaj prslow1, by krótko podkreślić decydujący cios w zwolnionym tempie. Autor zaznacza, że zwolnione tempo nie jest gwarantowane.

Odniesienie

Nazwa
Typ
Co to jest
Trigger
prfight1
Normalne sceny walki.
Finisher
prfin1
Po prfight1 dla zdecydowanego zakończenia.
Slow motion
prslow1
Krótki nacisk na ostatni cios.
LoRA weight
0.7-1.0
Resolution
1080p / 2 MP
10-sekundowe klipy zajmują około 15 minut na karcie 12 GB według autora.

Krok po kroku

  1. Opisz zawodników, przestrzeń i kto wygrywa w zintegrowanym opisie.
  2. Umieść prfight1 na początku; dodaj prfin1, jeśli klip kończy walkę.
  3. Opisz dźwięki (uderzenia, oddechy) w pejzażu dźwiękowym.
  4. Waga 0.9, standardowe kroki H3.
  5. Każde ujęcie ogranicz do jednej wymiany ciosów.

Przykłady

Sparring

prfight1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Two adult boxers spar in a dim gym. The taller one jabs, the shorter slips and lands a body shot; the taller staggers back into the ropes.
overall_soundscape: Glove impacts, squeaking shoes, heavy breathing.
non_diegetic_music: N/A

Zakończenie

prfight1, prfin1, prslow1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] A swordswoman parries a strike and sweeps her opponent's legs; he falls and the blade stops at his collar.
overall_soundscape: Steel ring, boots on gravel, wind.

Pomysł kreatywny: dialog z napięciem

prfight1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Two negotiators face off across a table. One slams a hand down and says: <d>[English] Enough.</d> The other leans back slowly.
overall_soundscape: Hand on wood, chair creak.

Porady

  • Nazwij reakcje na trafienia, które chcesz (cofnięcie się, upadek na jedno kolano).
  • Kumulujące się obrażenia: wspominaj wcześniejsze ciosy w kolejnych ujęciach.
  • Działa też w scenach dialogowych; poprawia mowę ciała.
  • Połącz z Better Motion na 0.4 dla chodzenia i obracania się.

Rozwiązywanie problemów

Walka kończy się bez efektu

Dlaczego tak się dzieje
Brak triggera finishera.

Jak to naprawić
Dodaj prfin1 po prfight1.

Kończyny szaleją przy szybkich wymianach

Dlaczego tak się dzieje
Za dużo akcji w jednym ujęciu.

Jak to naprawić
Jedna wymiana na ujęcie; dodaj Better Motion na 0.4.

Pytania

Czy slow motion jest niezawodne?

Autor mówi, że prslow1 nie jest gwarantowane; trzymaj ujęcia krótkie.

Sceny dialogowe?

Tak, V2 poprawia ciągłość zachowania w nich.

Modele w tym poradniku

Autor
Dowodzi tym statkiem. Ma opinie o czasach dekodowania VAE, o które nikt nie pytał. Wierzy, że wagi chcą być wolne i że każdy model, którego nie możesz pobrać, to subskrypcja z dodatkowymi krokami. Nie będzie odpowiadać na pytania o 400 GB checkpointów na NAS.
Wszystkie poradniki autorstwa Captain

Więcej poradników