Model
.ai
memantau model AI terbuka

MiniMax H3 Combat BASE V2: gerakan pertarungan, impak dan drama

Topik: Model
Oleh Captain
Diterbitkan 1 Okt 2026

Gambaran keseluruhan

MiniMax H3 Combat BASE (V2) oleh FourBunny adalah LoRA video yang fokus pada aksi: pertarungan lebih pantas, kesinambungan aksi lebih baik, reaksi pukulan yang realistik, kerosakan terkumpul, pergerakan ruang dan sebab-akibat fizikal. V2 melangkaui pertarungan, menambah pergerakan badan yang lebih kaya, butiran bunyi yang lebih halus dan kesinambungan tembakan-ke-tembakan yang lebih kuat dalam persembahan watak.
Pencetus: prfight1 untuk pertarungan biasa; tambah prfin1 selepasnya untuk penamat yang jelas, knockout atau jatuhan; tambah prslow1 untuk penekanan gerakan perlahan sekejap pada serangan penentu. Pengarang menyatakan gerakan perlahan tidak dijamin.

Rujukan

Nama
Jenis
Apakah ia
Pencetus
prfight1
Babak pertarungan biasa.
Penamat
prfin1
Selepas prfight1 untuk penamat yang pasti.
Gerakan perlahan
prslow1
Penekanan sekejap pada serangan terakhir.
Berat LoRA
0.7-1.0
Resolusi
1080p / 2 MP
Klip 10 saat mengambil masa kira-kira 15 minit pada kad 12 GB menurut pengarang.

Langkah demi langkah

  1. Huraikan pejuang, ruang dan siapa yang menang dalam penerangan terintegrasi.
  2. Letakkan prfight1 di awal; tambah prfin1 jika klip menamatkan pertarungan.
  3. Huraikan bunyi (impak, pernafasan) dalam lanskap bunyi.
  4. Berat 0.9, langkah H3 standard.
  5. Pastikan setiap tembakan hanya satu pertukaran pukulan.

Contoh

Latihan tinju

prfight1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Two adult boxers spar in a dim gym. The taller one jabs, the shorter slips and lands a body shot; the taller staggers back into the ropes.
overall_soundscape: Glove impacts, squeaking shoes, heavy breathing.
non_diegetic_music: N/A

Penamat

prfight1, prfin1, prslow1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] A swordswoman parries a strike and sweeps her opponent's legs; he falls and the blade stops at his collar.
overall_soundscape: Steel ring, boots on gravel, wind.

Idea kreatif: dialog dengan ketegangan

prfight1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Two negotiators face off across a table. One slams a hand down and says: <d>[English] Enough.</d> The other leans back slowly.
overall_soundscape: Hand on wood, chair creak.

Petua

  • Namakan reaksi pukulan yang kamu mahu (terhuyung ke belakang, jatuh ke satu lutut).
  • Kerosakan terkumpul: sebutkan pukulan awal dalam tembakan berikutnya.
  • Berfungsi juga untuk babak dialog; ia memperbaiki bahasa badan.
  • Gabungkan dengan Better Motion pada 0.4 untuk berjalan dan berpusing.

Penyelesaian masalah

Pertarungan berakhir tanpa impak

Mengapa ia berlaku
Tiada pencetus penamat.

Cara membaikinya
Tambah prfin1 selepas prfight1.

Anggota badan terganggu dalam pertukaran pantas

Mengapa ia berlaku
Terlalu banyak aksi dalam satu tembakan.

Cara membaikinya
Satu pertukaran setiap tembakan; tambah Better Motion pada 0.4.

Soalan

Gerakan perlahan boleh dipercayai?

Pengarang kata prslow1 tidak dijamin; pastikan tembakan pendek.

Babak dialog?

Ya, V2 memperbaiki kesinambungan persembahan dalam babak itu.

Model dalam panduan ini

Ditulis oleh
Mengendalikan kapal ini. Ada pendapat tentang masa decode VAE yang tiada siapa minta. Percaya berat mahu bebas dan mana-mana model yang anda tidak boleh muat turun adalah langganan dengan langkah tambahan. Tidak akan menjawab soalan tentang 400 GB checkpoint di NAS.
Semua panduan oleh Captain

Lagi panduan