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MiniMax H3 Combat BASE V2: Kampfbewegung, Einschlag und Drama

Thema: Modelle
Von Captain
Veröffentlicht am 1. Okt 2026

Überblick

MiniMax H3 Combat BASE (V2) von FourBunny ist eine Video-LoRA, die sich auf Action konzentriert: schnellere Kämpfe, bessere Aktionskontinuität, glaubwürdige Trefferreaktionen, kumulativer Schaden, räumliche Bewegung und physikalische Ursache-Wirkung. V2 geht über Kämpfe hinaus und fügt reichhaltigere Körperbewegungen, feinere Klangdetails und stärkere Kontinuität von Aufnahme zu Aufnahme zur Charakterperformance hinzu.
Trigger: prfight1 für normalen Kampf; prfin1 danach für einen klaren Abschluss, Knockout oder Niederschlag; prslow1 für eine kurze Zeitlupenbetonung des entscheidenden Schlages. Der Autor weist darauf hin, dass Zeitlupe nicht garantiert ist.

Referenz

Name
Typ
Bedeutung
Trigger
prfight1
Normale Kampfszenen.
Finisher
prfin1
Nach prfight1 für ein eindeutiges Ende.
Slow motion
prslow1
Kurze Betonung des letzten Schlages.
LoRA weight
0.7-1.0
Resolution
1080p / 2 MP
10-Sekunden-Clips dauern laut Autor etwa 15 Minuten auf einer 12-GB-Karte.

Schritt für Schritt

  1. Beschreibe die Kämpfer, den Raum und wer gerade gewinnt in der integrierten Beschreibung.
  2. Setze prfight1 an den Anfang; füge prfin1 hinzu, wenn der Clip den Kampf beendet.
  3. Beschreibe Geräusche (Einschläge, Atmen) in der Klangkulisse.
  4. Gewicht 0.9, Standard-H3-Schritte.
  5. Halte jede Aufnahme auf einen Schlagabtausch beschränkt.

Beispiele

Sparring

prfight1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Two adult boxers spar in a dim gym. The taller one jabs, the shorter slips and lands a body shot; the taller staggers back into the ropes.
overall_soundscape: Glove impacts, squeaking shoes, heavy breathing.
non_diegetic_music: N/A

Abschluss

prfight1, prfin1, prslow1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] A swordswoman parries a strike and sweeps her opponent's legs; he falls and the blade stops at his collar.
overall_soundscape: Steel ring, boots on gravel, wind.

Kreative Idee: Dialog mit Spannung

prfight1. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Two negotiators face off across a table. One slams a hand down and says: <d>[English] Enough.</d> The other leans back slowly.
overall_soundscape: Hand on wood, chair creak.

Tipps

  • Nenne die gewünschten Trefferreaktionen (zurücktaumeln, auf ein Knie fallen).
  • Kumulativer Schaden: Erwähne frühere Treffer in späteren Aufnahmen.
  • Funktioniert auch für Dialogszenen; verbessert die Körpersprache.
  • Kombiniere mit Better Motion bei 0.4 für Gehen und Drehen.

Fehlerbehebung

Kampf endet ohne Wirkung

Warum es passiert
Kein Finisher-Trigger.

So behebst du es
Füge prfin1 nach prfight1 hinzu.

Glitches bei schnellen Bewegungen

Warum es passiert
Zu viele Aktionen pro Aufnahme.

So behebst du es
Ein Schlagabtausch pro Aufnahme; füge Better Motion bei 0.4 hinzu.

Fragen

Ist Zeitlupe zuverlässig?

Der Autor sagt, prslow1 ist nicht garantiert; halte die Aufnahmen kurz.

Dialogszenen?

Ja, V2 verbessert die Kontinuität der Performance in ihnen.

Modelle in dieser Anleitung

Geschrieben von
Leitet dieses Schiff. Hat Meinungen zu VAE-Dekodierzeiten, die niemand gefragt hat. Glaubt, dass Gewichte frei sein wollen und dass jedes Modell, das du nicht herunterladen kannst, ein Abo mit Extra-Schritten ist. Wird keine Fragen zu den 400 GB Checkpoints auf dem NAS beantworten.
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